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Crowd(クラウド)作品集--Xchange系列

作者:廻りの場所は振る舞い│2019-06-29 01:45:01│贊助:0│人氣:104

言     

    今天來稍為聊聊有關Crowd這家公司的歷史及Xchange系列對於筆者玩後的想法,當然此系列作也不是一款簡單的拔Game,至少在劇本品質有所保障,雖然說這系列也算是有歷史的遊戲,不過玩後整體還是挺有趣的,至於今日本篇就不做所謂的角色介紹,詳細可以到Wiki參考這部份。

    Crowd(クラウド)公司最早作品於1997年,當然其中到目前為止的最新作品為2012年出品,在這段時間裡筆者只碰過Xchange系列其中筆者以本家Xchange及YingYang做區隔,以這兩部份來說都算是蠻有名的作品,對於眾多人來說在屬性上算是熱門但是非大眾。

   對於筆者來說,這公司也是蠻多所謂的拔作居多,以屬性來說筆者因覺得有趣才選擇這系列來嘗試,對於拔作而言,通常筆者並不適合類似題材,但是在玩過這系列之後對這種拔作類型也不算討厭,當然以本家的Xchange的系列風格的改變真的每一代的貫例都會有所謂的「上車系統」。

    嘛,以前的拔作遊戲製作的慣例,但是玩家看久了這種題材之後通常會覺得很不可思議。對於這種風格在現代的遊戲範圍根本沒人壓根會去碰的,也會有所謂的反感。然後在這系列作的類型最後很多人的選擇就是CTRL,也就是不耐玩的慣例。當然不管是上車還是不上車這種強制性走向基本上在現在的拔作裡幾乎遇不到了。

    關於劇本方面從最早的第一作開始,可以說是開創了玩家們對這家公司的關注。在寫這類型的作品以前成人公司確實不多,題材方面就如同名子一樣,轉換系列與陰陽系列這兩大部份,在Xchange系列每一部作品有著進步的影子,到後來的Remake版本則強化了CV及角色,而YinYang系列則整部作品的架構打掉重練,變成了完整的作品。

   不過說到了這兩大部份,筆者介紹時會把兩系列拆開來做介紹,在這篇文章中,就以Xchange系列來聊聊吧。



Xchange系列始動
 
    關於Crowd(クラウド)這家公司的Xchange系列,主要作品主打性轉換(TSF)類的內容,如何利用這類的題材呢?以本系列來說在校園內有化學部,進行了藥劑相關的實驗及研究,又有所謂的科學部,利用科學的機器來做人體實驗,在這常見的兩大題材的發揮,依照科學的根劇加入一些幻想,確實在本系列中體驗有趣的劇本。

    在故事背景下為主角所屬的科學部,某一日因不小心被某一種怪藥淋到而變成了女孩子,在那之後不是遭受了癡漢的騷擾,或者被自己的義姐姐又或者被女保健老師玩弄身體,而主角是否能平安無事的回復男兒身呢?



   『Xchange系列』第一款的出現,也是1997年的第一版本,出品日期為1997年的10月24日,在這時間點上當時拔作當道的天下,劇本上在Galgame的病通也是又短又拔,並很少有寫的很深入的劇本,在Crowd方面出的幾款或者Xchange(エックスチェンジ)本身,也會看到類似的情況,而題材方面卻是違背其它公司的一般題材,選擇了當時少數的題材邁入,對於結果而言,這題材確實也受到了不少好評。   

   利用這題材,路線的走法這一系列的時間點到結局則就要讓玩家選擇了要變回還是維持現狀,在這兩個選項上不管選擇哪一種,最後結果都是依玩家的選擇而做收尾Ending。而選擇了個人路線,如果最後結尾看到為片尾,則玩家則選擇了Good Ending,如果是其它類型的ED,則有可能是Normal Ending、Bed Ending及無片尾音樂的路線。不管哪一個路線,全依照玩家最後選擇的結果走到某一線。

    此後(エックスチェンジ)對於遊戲的好評官方所下的決定就是發展續作第二部(Xchange2),當然在時間點上也是事隔一年後就發表了第二款,日期為1999年8月27日,以往常的世界觀及架構去發展,當然人物上的選擇也做增加,事件發生也是延續了第一部。

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Xchange系列的瓶頸
       
    在拔作的當道,曾經在第一部中做了些改變,這對Crowd這公司來說也是正確的決定,當然時間點上對第二部來說也是致命傷,在1999年出的時間點對於這一時期多了一些競爭對手,其中以key社的第一部就這麼的剛好在Crowd要出的時間點上還早兩個月,在這時間的Key社也是剛起步的公司,主打泣き戀愛ゲーム的內容,這對於Galgame的歷程來說又是一個新的里程碑。

   在玩家的討論度上,誰的內容最吸引到誰,不管在哪個年代上都會是玩家們選擇的指標,對於Xchange小眾向的作品而言,這一時期的Gal遊戲大作也如春雨般的出現,不管是在劇情還是內容長度而言,這對Crowd公司來說則是有不小的打擊,當然事隔兩個月官方還是決定販售,雖然遲了些,也就只能順期自然吧!

   以系列作來說,第二部的長度及內容比往常的多了許多,故事劇本確實不敷衍,在屬性的有著進一步的描寫,第一部讀後的遺憾,到了2代則改善了當時的缺點,也是給了玩家一個好的遊戲體驗,對筆者來說,這種進步是玩家們所期待的。

   

   系列作第二部,因官方所面臨的困境而暫時停止這一系列的創作,而轉載其它遊戲類型發展,在這段時間也曾經復刻了一與二代,這時期的Crowd也算是為了避風頭並且觀察市場模式,直到2004年的6月25日發售了系列作第三部。

   有關第二部的內容是經過一年之後的時間點,在這次主角因為相信後輩製作機器的效果,因效果有讓身體長高的功能,而選擇座上了奇妙的實驗機器,但是啟動時過沒多久機器就出現了異常,在異常的最後機器大爆炸,在爆炸之後主角則看著自己,又變成去年的身體,當成為了女孩子的身體,能做的事情也像往常一樣的體驗。

   而在部長畢業之後,基本上主角只能依靠不可靠後輩製作的機器,在成為女孩子的這段時間,主角為了恢復身體原狀,也要協助賺取修理的費用,到底在這段時間裡,主角是否能夠越過這次的危機呢。

   
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Xchange系列的完結

     從第二部的完結一直到2004年之後,官方宣佈發售於6/25日,剛好這段時間的熱門大作也沒什麼動作,到了同年之後的10月15日官方也正式發佈了Remake的版本,在Remake的版本則是增加了角色及路線,還有全語音劇本。

    直到第三部的出現,官方也正式的表示這算是最後的一部。而第三部開始的轉變又會是如何呢?第一:經過了4年後,保留原屬性該有的特色。第二:四年上的劇本比以往的長了許多,劇本對角色的細膩度上大幅的提升。第三:時間點為主角已讀大學的時間,然後與主角相關的人讀同一所學校。第四:新增角色路線,但也不在大幅度的增加。

   對於筆者來說,第三部的成長劇本上有所變化,但是老一慣例的拔Game真的還是不太喜歡,畢竟事件點的強制性好像無法避免,整部在劇本上就會有所謂的跳痛情況,以往的公車慣例造就官方在這三部都會有這種缺陷,閱讀起來非需要的劇本量這邊就很浪費時間,造成閱讀時不喜歡的人建議可以CTRL節省時間。


   官方推出了三代,其內容已經是主角在大學時期的生活,而化學部的相關成員也就讀了同一所學校,當然主角這一次也一樣的被陷害又變成了女生,在這次的劇本有兩種方向可選擇,其一為不是主角本人喝,其二喝下之後才會變成女生,當然選擇一的話遊戲就結束,選擇二的話遊戲就會正式的開始。而主角變成女生的這段時間,與前面兩部一樣,以這為出發點做為劇情的分界線,當然這部份可以算是三代想交待的東西吧,在劇本也是以往角色戲份多出的份量不少。

    對於筆者來說,三代的各個東西的完整度已經是Crowd這公司進步最大的地方,當然以系列作來說成長空間實質有限,但是這時後的Xchange3在角色的心境變化的描寫與二代的差別也不是在用國高中時期的風格來寫,內容實際偏向大學及入職時期的心情來寫,內容上則轉為有些嚴肅,當然以主角以往的慣例來說,主角在這代個性上也有所成長。

    以本系列種類來說,三代都有共同的特色,角色辱凌、強姦 、和姦這幾種非本系列的重點,但是這類的要素則是以輕微的方式描寫,畢竟公司性質就是專門出品這類型的遊戲,跳出這種的框架對於這公司來說很難。當然這部份來說此系列作則很常出現的情況,但是以女性視角來寫成劇本來說這角色心態則又有不一樣的看法。

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系列作品的隨談

     筆者對於本作品來說,主角在劇本中的刻劃是最重要的,如果這一項沒有搞好那後續就不用關注了對於Xchange全系列筆者最喜歡的就是看著主角怎麼解決目前的狀況,以及發生各種趣事,當然某部份太跳痛則就看下一段,在公車的劇情也只有一小段,所以並不影響遊戲閱讀。而其它的女主角還是少部份男性角色來說,在對話上女性角色的劇本量多於男性,而男性角色的戲份只剩下H功能的作用了

主要角色

   對於Xchange這系列來說,麻美千里可以說是扮演著重要的角色,如果沒有了這兩位的設定那這款就不會誕生了,在化學部與科學部的誕生也在作品裡產生了競爭,直到第三部官方把這細節做個比對,讓主角選擇是要以藥物來回復還是嚮往人類的科技技術,而玩家們的選擇其實到最後也不用太擔心只有單一的選項。在路線的Ending上從一代開始約10種路線,2代為20種左右,三代則也差不多也差不多20幾種,而三代的Bad Ending則較多,有些蠻有趣的,有些則是蠻常見的

   角色的吸引程度而言,主角在本系列中筆者非常的滿意,而與他的青梅竹馬(あすか)筆者反而對於女主角的刻劃有點討厭,個性上在一代開始筆者不喜歡的點是描寫輕淡,除了個性上的傲之外,對主角的態度非常的強勢,到了二代則細部關鍵點都不怎麼關心主角,只想到自己的角色,不過從青梅竹馬的慣例以前都是女主角到男主角的家中叫醒主角,當然現在遊戲的劇本上是不會在搞這套了。

   在三代之後劇本時間的轉變,角色成長的描寫不再是這種模式的出現了,對於あすか在第三部來說,除了夢想之外,也不像是小孩子談戀愛的那種想法,對於主角來說這個轉變也是正視著自己的個性,所以對於あすか在第三代的描寫筆者覺得不錯。

   主角的自己家裡的親人,在這三部曲也會有描寫一些對話及反應,對於父母來說,只有第二部有對這部份做些刻劃,在反應上其實父母並沒太大的吃驚,而除了父母還有一位義姐姐,而這角色也是在這三部有路線的角色,當然主角則是被義姐姐整的很慘,在三代之後更是誇張,不過有這種姐姐主角都也只是笑笑的,筆者覺得官方把這路線玩的很惡,當然這過程寫的不錯,只是這種方式筆者不喜歡,至於夏美線如何,這就請玩家們自行體會。

    當然主角還有所謂的學弟,並非很要好的那種,而這學弟雖然有所謂的相關路線,在一代
的描寫很少,這角色在二代才正式的有所謂的對話內容,在個性上筆者並不討厭,但是角色行為上有所偏差,雖然在三代也有所謂的逆推選項,不過這也是弘二活該。

其它角色

    在系列作之後出的Remake版本,除了新增了不少東西之外,包涵了畫質與CV這部份做了加強,而角色筆者對於增加的角色有些覺得可閱讀有些就一般這樣,例如說一代新增了ケート路線,玩起來只是為了增加劇本上有外國學生這樣,但實際上很一般。筆者認為一代應該要在劇本做強化而不是新增這個角色路線,雖然不討厭但是劇本上不耐看。

    二代的Remake版本,筆者認為有誠意多了,許多的劇本量及CG量可以享受比較久的時間,對於筆者來說,一代與二代畫風改變,實際上筆者比較喜歡原本的,一、二代用的光影亮的比例抓太高了,造成整部的角色都太明亮了。

   而其它角色出現的劇本,有路線可攻略的角色基本上筆者對於一代沒什麼感覺,在二、三部的劇本上除了某些路線的結尾筆者不喜歡,但基本上缺點上已經修正不少,但是筆者比較偏好無法變回的路線,變回後感覺不夠過隱。當然筆者基本上玩起來整體性來說三代完整多了,Remake雖然有做了強化,但劇本上三代多出了很多豐富的元素及特殊路線,這是在二代中體驗不到的。

系統本質    

    來談談本系列的系統,基本上CG上述以有說明,這邊來說說BGM、CV及故事選擇路線,以BGM來說,基本上拔作的BGM除了角色之外,很少會有生活路線的BGM,當然OP及ED對筆者來說還不錯,長度雖然ED較短,但是曲風筆者蠻喜歡的。至於CV部份還是要FULL才有趣,這對很多玩家來說不容易有。

   聊聊故事選擇路線的情況,從一代開始的選擇系統太多餘了,雖然有些對話會改變,但是結果部份沒差別,選了之後除了第一次點取之外,之後會覺得很煩,在這一點二代已經改善了這點,可見當時的Crowd還在學習階段,但是筆者認為以前的老遊戲是有這種類型的選擇,但是現在很多的遊戲也是有不做選擇線的也有。

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結語
 
     Xchange系列作可以說是筆者玩過TSF類型比較早的作品,在這一系列的心得來說,筆者對於Crowd(クラウド)這公司的冒險,讓筆者在之後體驗的兩款作品非常的滿足,當然Xchange系列的成長筆者也非常的喜歡,故事內容遊玩時間也不算短,有個5-6小時的一線也讓人滿足了。

   關於本家作品另外還有陰陽系列的部份,劇本與題材的變化性及成長性,突破了另一種框架,所以在今天的心得文想做區分來介紹 。對於筆者來說,這種突破性的成長,也讓Crowd這家公司對我有著深刻的映像。

  
  
   
     對於玩後的Xchange系列,這種屬性真的欲罷不能,當然有著深刻的故事描寫,也是本家的實力之一,當然玩Galgame的幻想對筆者來說找到相符的作品真的是不容易,對於筆者來說,非漢化的遊戲玩到現在也接觸多了,能夠接觸到這麼多有趣的遊戲,真的是太好了。

   當然本篇章先到這邊做個尾聲,在下一期筆者將進行陰陽系列的介紹,陰陽系列對於筆者來說有太多的想法,也先謝謝各位讀者的觀看,祝大家閱讀愉快。



   ~2019/7/02 廻りの場所は振る舞い 筆~

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