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17 GP

亞伯汗組隊分析

作者:Luke mS│神魔之塔│2019-06-25 12:38:03│巴幣:50│人氣:725

一、前言


亞伯汗解放後的規格極高,能直接衝擊特哥的地位,不像幽助阿克婭露西愛因斯坦水北歐冰河等隊長還會說各有優缺
身為一個沒兼具沒自產珠沒頭尾集傷不排擠任何種族的水隊長,水屬每一張隊員都能在亞伯汗隊發揮他們完全的實力,甚至會因為EX.combo的特性而讓效益更加提升

亞伯汗隊的實血跟幽助差不多同等級(34k~38k),回復能力也非常優秀,甚至有裂心x水兼心的隊伍技,讓他能在無心珠的情況下穩定生存,因此生存上是不成問題的

但輸出面就不是如此了,平砍連一千萬都有問題,因此以隊伍特性來說是一個生存能力強,但輸出偏低的隊伍
然而水屬隊員非常優質,這兩年半以來補了非常多效益極高同時又帶解盾能力的隊員
這其中還包含了兩種靠隊伍技更進一步提升技能輸出效益的隊員--機械族的機械特性與冰河的師徒三圍倍化
因此亞伯汗隊的平砍雖然偏低,但靠這些高效益的優秀隊員也能打出很漂亮的傷害




二、EX.combo的觀念


(一) 運作機制
亞伯汗的隊長技跟隊伍技都有增加EX.combo的能力

隊長技
II. 每消除 1 組符石均有 50% 機會
➭ 額外計算多 1 連擊 (Ex. Combo)
➭ 最多可額外增加 15 連擊 (Ex. Combo)
 (機率及連擊數目可以疊加)
 加乘不受其他技能影響
因此消一組珠有100%的機會額外計算多2份EX.combo,上限為30 EX.combo
可以想成是隊長技內建了兩個女媧主動

隊伍技
II. 每消除 1 組水符石,(隊長技能以外) 將額外計算多 1 連擊 (Ex. Combo)。其他計算首批消除符石的技能不受此額外的連擊 (Ex. Combo) 影響
這個隊伍技多的EX.combo並不列入隊長技的30 EX.combo上限計算,因此可能會碰到EX.combo超過30的情況


可以從這段動圖中觀察到這現象,這回合神天降消了14組雜珠跟3組水珠,共17combo
(我當時滿血,想說消雜珠存水珠給下回合用,結果天降到我傻住)
第15c是水珠,EX.combo達到了33
會超過30是因為第10c、14c、15c是水珠,額外多了3份不列入上限計算的EX.combo
第16c是木珠,EX.combo仍維持在33,因為已經到了上限了
第17c也是木珠,EX.combo仍維持在33,因為已經到了上限了

17真實combo+33EX.combo=50等效combo
從圖中看得到最後的combo加成是+1225%,也就是13.25倍
1+0.25*(50-1)=13.25
在這個情況下,EX.combo的加乘效益為(1+0.25*49)/(1+0.25*16)=2.65
不過這種被上限限制住的情況非常少,原則上可以無視這個上限



(二) 效益觀念

對那些沒有增加EX.combo的隊伍來說,真實combo就是等效combo
所謂的等效combo是考慮到EX.combo加算後的combo值,在計算加乘的時候會用到這個數字

但像8+Combo追擊盾這種敵技,8+combo的部份,要求是真實combo而非等效combo
因此EX.combo是一個不具解盾功能,純粹衝combo效益的能力
combo效益不只能讓輸出變高,還能讓回復量變高,亞伯汗的回復力會那麼高就是因為這個EX.combo的設計


假設平砍消了5組雜珠跟2組水珠,共7combo,無天降
7組珠將多計算14EX.combo,2組水珠再額外增加2EX.combo
因此在這個情況下會多16EX.combo,等效combo為7+16=23
combo加乘為1+0.25*(23-1)=6.5 (+550%)
EX.combo帶來的效益為[1+0.25*(23-1)]/[1+0.25*(7-1)]=2.60

但如果盤面只有一組水珠呢?
假設平砍消了6組雜珠跟1組水珠,共7combo,無天降
7組珠將多計算14EX.combo,1組水珠再額外增加1EX.combo
因此在這個情況下會多15EX.combo,等效combo為7+15=22
combo加乘為1+0.25*(22-1)=6.25 (+525%)
EX.combo帶來的效益為[1+0.25*(22-1)]/[1+0.25*(7-1)]=2.50

很合理的結論,因為消水珠會多計算EX.combo
水珠組數不夠多的話,EX.combo就會變少,EX.combo帶來的效益自然也會變低


那如果c數低一點呢?
假設盤面有風化珠干擾,平砍消了4組雜珠跟2組水珠,共6combo,無天降
6組珠將多計算12EX.combo,2組水珠再額外增加2EX.combo
因此在這個情況下會多14EX.combo,等效combo為6+14=20
combo加乘為1+0.25*(20-1)=5.75 (+475%)
EX.combo帶來的效益為[1+0.25*(20-1)]/[1+0.25*(6-1)]=2.56
2.56(4雜2水)<2.60(5雜2水)

因此可知,在水珠組數相同的前提下,combo數越高,EX.combo帶來的效益就會跟著變高(除非達到30EX.combo的上限)
這點有玩過亞伯汗隊的人應該]都知道,因此會有一種低c不痛的錯覺,可能會覺得莫比不適合


正如我剛剛所說的,越高c效益越高的結論是建立在水珠組數相同的前提下
消多組水珠的情況下,就算低c也能讓EX.combo帶來的效益追過消少組水珠但高c的情況
因此轉水卡/固定天降卡在開主動的那回合,EX.combo帶來的效益會提高一些


莫比主動技轉出20強水
雜珠的部份,因為裂心的關係,因此至少有一組雜珠,大多數情況會有兩組
假設開莫比這樣轉,消了2組雜珠跟3組水珠,共5combo,無天降
5組珠將多計算10EX.combo,3組水珠再額外增加3EX.combo
因此在這個情況下會多13EX.combo,等效combo為5+13=18
combo加乘為1+0.25*(18-1)=5.25 (+425%)
EX.combo帶來的效益為[1+0.25*(18-1)]/[1+0.25*(5-1)]=2.625

兩組水的平砍EX.combo帶來的效益也才2.60而已,開莫比轉5c就能超越這數字了
原因就是因為她轉出的大量水珠讓隊伍技發揮得更好,切三組水珠多3EX.combo
讓EX.combo帶來的效益進一步提升

如果開莫比之後盤面只有一組雜珠,或是只轉到一組的話
EX.combo帶來的效益會剩2.57,變低了一些,但還是比一組水平砍的情況(2.50)還高

因此莫比並沒有不適合亞伯汗隊,反而靠著亞伯汗裂心的效果而讓莫比亞伯汗隊的效益變高了,因為剩下的10顆雜珠至少有一組能消,不像在特哥隊可能碰到火木光暗心各兩顆的情況
她是愛因斯坦最好的搭擋

進階用法是配合亞伯汗主動技的延秒這樣轉(平常很難轉成這樣)
EX.combo帶來的效益會提高至2.67




三、隊員組成(輸出型)


在隊伍組成上,建議以兩格高效益的隊員衝輸出,兩格隊員解盾、輔助
在選擇的時候最好能顧及隊伍的三圍
不過最近卡越出越強,效益高的輔助卡解盾能力強的高效益卡越來越多
但不要放一堆高效益的卡無腦衝輸出,然後跟我說打不過木心1515盾這種技能
這邊只介紹隊員特性,效益分析的部份請見#2

另外不建議把機械化配置冰河放在同隊伍,彼此的效益會被稀釋到不忍直視的程度
#2會作相關的探討


(一) 機械化

原則上隊員兩張機械就夠,水機械缺解鎖跟炸版,能解的盾有限
當然關卡簡單的話要放三張甚至四張機械也可以
原則上是以愛因斯坦為核心去組隊,且可考慮雙愛因斯坦永動機
我平常不推複製人的,但雙愛因斯坦不只爽度高,能解的盾也不少

亞伯汗機械化有個小問題,不影響通關但會影響爽度
就是心珠會被裂心隊伍技炸掉,因此行動值會累積的比較慢
選擇雙愛因斯坦的話這個問題非常嚴重,通常要9回合以上才能滿行動值
當然也不是沒有配套,
莫比CD8轉20強水,一次累積40%行動值,同時又能跟愛因斯坦疊最大傷害;
如果沒莫比的話可以用機械章魚,CD6轉水轉心又衝30%行動值,一回合累積50%以上行動值
而且能解心珠盾首消全心盾,也能處理盤面上的火珠跟暗珠,是非常上等的輔助卡

沒寫的代表平常不會用(水萊飛船笛卡兒等),缺卡的話才會考慮
哥倫布不算先發,但如果沒有正妹姬氏的話可以當解火外無效/木外無效的功能卡


1. 時空相對論‧愛因斯坦 (愛因斯坦)

三圍:血3621 攻1425 回408
昇華:無
主動:3 回合內,首批掉落的 8 粒符石必定為水強化符石;技能持續時若所有機械族成員的行動值達至 100%,自身攻擊力 3 倍

愛因斯坦產生的8顆水強珠是由盤面最左上開始向右算8顆
因此在不築牆的前提下,改變的是這八顆珠子

因此如果沒有特別處理的話,愛因斯坦產生的8顆水強珠通常只能消到6顆,除非紅圈位置剛好也是水珠
不過如果不消左直排的話(不消右直排的話同理),愛因斯坦產生的8顆水強珠將會落在這8個位置
這樣子這8顆水強珠就能相連了

因為裂心隊伍技的關係,盤面最大combo會高一些(大多為8c版),而且會比較好轉
亞伯汗不靠隊員的話,轉珠時間只有5秒
如果對轉珠技術沒信心的話,不仿在開了愛因斯坦之後可以試試看留最左或最右直排的轉法,多消到的那兩顆水珠能讓你的輸出超過原始盤面多轉1c的量

亞伯汗開了愛因斯坦之後能讓隊伍的輸出在三回合內達到六千萬級(下文會作計算),且每回合都能有10萬以上的回復量,因此愛因斯坦可說是攻守一體的萬能隊員

此外,固定天降的8顆水強珠也能讓隊伍在面對高c相關盾的時候壓力大幅下降
像這次小輪迴的R17-2,突擊10%-左右暴風 ‧ 7+Combo追擊盾 ‧ 木屬防禦盾
左右直排都有暴風,因此盤面只剩20顆能消,最高c數為6
要消到7c的話勢必要賭天降,或是靠技能的固定天降去解
始皇碰到這技能通常是靠諸葛亮眼球去解,因為雖然始皇有固定天降,但中間20顆珠子要轉到6c其實還滿難的
亞伯汗可以靠愛因斯坦的固定天降去湊滿7c,如圖所示

固定天降的功能不只如此,碰到不含水珠的1515盾的時候,水隊通常要靠兼具去解,否則沒有攻擊珠,打不出傷害
然而愛因斯坦給的6顆水強珠可以讓隊伍在盤面無攻擊珠的前提下打出傷害,考慮界王跟機械特性的話輸出其實跟兼具差不多,除非該兼具角是水朗傑

攻守一體就算了,還能解一些很惡意的盾,因此他的效益雖然比莫比低,但我給他的評價在莫比之上


2. 不可能性現翼‧莫比烏斯 (莫比)

三圍:血3499 攻1383 回537
昇華:三珠10%機械心、四珠12%機械劍
主動:隨機將符石轉化為水強化符石,直至場上有 20 粒水強化符石為止。3 回合內,機械族、獸類及魔族攻擊力及回復力 2 倍

莫比主動技會從水珠優先開始轉,直到盤面有20顆水強珠為止,因此剩的10顆雜珠一定是從四種去挑(因為裂心隊伍技的關係,盤面不會有心珠)
因此10顆雜珠至少能消1c,且機率最高的情況是2c雜珠
再配合亞伯汗隊伍技的消水珠額外EX.combo加成,莫比亞伯汗隊的效益反而超越了在特哥隊的情況

如果要給愛因斯坦一個形容詞的話,我會說他萬能
如果要給莫比一個形容詞的話,我會說她殘暴

以常見的首消X屬吸收/追擊來說,只要被針對的屬珠不是水珠都能用莫比一卡解決,除非複合了電擊
不過不知道為什麼,複合電擊的首消X屬吸收最近很少出了,霹靂那陣子超愛出
管你首消禁啥,莫比通通把他硬吃掉

雖然說常常碰到沒吃乾淨的情況,但會讓壓力變低非常多
如果盤面難轉的話就配亞伯汗延秒開

單開,轉4c的話約九千萬級,轉5c的話約一億級


這邊稍微介紹一下轉法
(1) 敵人無特別技能
盤面就算有2c雜珠,有時候會碰到不好轉的情況
消到1c雜珠觸發隊伍技的2.4倍就好,不用硬消2c雜珠

(2) 敵人首消禁火/木/光/暗,首消被禁的珠沒吃乾淨
假設首消禁暗

(3) 敵人首消禁火/木/光/暗首消被禁的珠吃光光
假設首消禁暗
既然不怕首消消到不該消的珠子,就放心用最大效益轉法吧

(4) 敵人首消禁水
你不會想開的,相信我

(5) 電擊
拜託你別開,真的要增傷的話就前面開,總之別奢望莫比能讓你解掉電擊
她的定位不是解版,是吃珠(真要說的話只能算半個解版),電擊很容易吃不乾淨
上次看到有人在三重電擊莫比然後跟我說解盾差,我真的不知道該說啥
就好像你不會在首消禁心星矢EP9一樣,就不適合啊


3. 萬銃呼喚·克蘇魯 (機械章魚)

三圍:血3606 攻1317 回484
昇華:四珠12%全隊劍、五珠15%全隊劍
主動:火及心符石轉化為心強化符石,水及暗符石轉化為水強化符石;機械族成員的行動值提升 30%。若此時所有機械族成員的行動值達至 100%,自身主動技能 CD 減少 2

不同於他在水北歐隊的地位,機械章魚亞伯汗隊是頂級的輔助卡
衝行動值解水弱化處理火/暗珠解心珠盾等功能都作得很好
雖說如此,他開技能的效益還是有3.99,以一張輔助卡來說非常優秀
他不只能把暗珠轉成水強珠,更能把本來盤面的水珠轉成水強珠,因為這點而讓他的效益變高不少
他正是我上文說的效益高的輔助卡,而且他不僅是非石抽,更是隨時都可以刷的特許卡
因此缺隊員的話隨時都可以去刷一張來用,對那些隊員齊全的人來說也不至於用不到
算是可以用一輩子的水機械
武裝的部分...我不知道MH在拖什麼,年初的畫冊都收錄了,結果現在都快七月了還沒開放


4. 毀滅者‧機動要塞 (毀滅者)

三圍:血4366 攻1545 回114
昇華:無
主動:1 回合內,個人追打自身攻擊力 1.5 倍的隨機屬性攻擊 1 至 5 次,自身行動值達 100% 時,必定追打 5 次。隊伍中每多 1 個機械族成員可額外增加 1 回合效果,最多持續 6 回合

此文
用法跟在特哥阿克婭水北歐隊的用法一樣,跨回合大增傷、他屬追打

毀滅者愛因斯坦壓縮了不少空間,碰到火外無效木外無效的時候也不如哥倫布
基本上只有在面對光外無效暗外無效反強化盾這三種情況會有優勢,其他情況都不如愛因斯坦
畢竟毀滅者的追打要看運氣,且輸出也不夠高,因此光外無效暗外無效也不是穩解
或是考慮到三圍,真的需要那745的血量的話也會用他

反過來講,如果沒有愛因斯坦的話他就是先發,超強的那種
再去特許刷張機械章魚就能上路了,水機械非石抽的卡非常優秀,不用擔心沒卡可放


5. 六臂爐兵 (爐兵)
三圍:血3384 攻1332 回381
昇華:無
主動:將累積戰鬥回合 (需要消除符石) +1 數量的符石轉化為自身屬性符石,最多 6 粒;若隊伍中有 3 個或以上機械族成員時,則轉化為自身屬性機械族符石。當累積至最多 6 粒時發動技能,自身攻擊力 2 倍。發動技能後可轉換符石數量將重新累積

短轉。
轉珠順序是(心) -> () -> (隨機),因為裂心的關係,盤面沒有心珠,因此會從火珠優先轉。
對最大傷害影響不大,爐兵改善的是隊伍平砍
開爐兵轉珠,配頭尾亞伯汗主動也能打出四千萬級的爆發,以現在的生態來說輸出滿吃緊的
如果沒兩張愛因斯坦又想要享受高平砍的爽度的話可以考慮,我自己是不太會放短轉就是了



(二) 效益流

從這區選擇兩張高效益的卡,以他們為核心去組隊

1. 天鵝座 ‧ 冰河 -> 黃金水瓶座‧冰河 (冰河)
三圍(變身前):血2737+136 攻1549+77 回498+24
三圍(變身後):血2862+143 攻1601+80 回550+27
昇華:二珠15%聖鬥士心、二珠15%聖鬥士劍
主動:
I. 將 8 個固定位置的符石轉化為水人族符石
II. 1 回合內,以 50% 自身攻擊力追打水屬性攻擊 10 次
變身:
1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除
EP6:
I. 將 12 個固定位置的符石分別轉化為 6 粒水人族符石及 6 粒火人族符石
II. 1 回合內,個人追打水及火屬性攻擊各 5 次
EP10:
I. 將場上的符石變回原始模樣,隨機將符石轉化為凍結符石 (3 回合內不能消除該符石),直至場上有 7 粒凍結符石為止
II. 將其他符石轉化為水人族符石
III. 消除符石後,將凍結符石變回原始模樣
IV. 1 回合內,凍結敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為水屬性

灰字代表龍刻武裝的三圍加成
主動技的爆發能力只比EP6遜色一些,沒卡妙的情況下單開七千萬級
變身的排珠配亞伯汗主動延秒非常好用,可以扣著解1515盾或是延秒不好解的盾

EP10技能非常不適合在亞伯汗隊開,真的要解冰封/石化的話我會用幻狂
亞伯汗隊伍技,>=4c的時候全隊2.4倍攻,絕大多數情況都不難達成
然而冰河EP10轉出的23顆水人珠跟7顆冰封珠卻不存在穩定4c以上的轉法,最高就是3c
如果真的要放的話,可以配天叢雲/愛因斯坦固定天降去湊滿4c,或是配莫莉去解決沒4c的問題
或是乾脆賭天降
但我覺得要配另一張卡的話...為什麼不直接用幻狂呢? 如果要解的不是石化而是冰封的話,甚至可以用春香去解(派拉瓦南迪不適合解全版冰封十字冰封還可以)
如果要賭天降的話也太不切實際了
更別說現在會有當機的bug

我覺得冰河的本體是EP6,扯到爆炸的輸出效益
他的EP6跟其他人的EP大招效益差不多,甚至超越
單開約一億一千萬級(對) 九千萬級(對) 七千萬級(對)
對木屬的輸出雖然跟對水屬的輸出差不多,都是約七千萬級(其實對水屬的輸出高一點,但算數量級的時候剛好都是七千萬級)
雖然說輸出差不多,但考慮到效益的話,冰河對木屬的效益極高,木屬殺手
配合卡妙還有三圍1.5倍的隊伍技,能讓冰河的開招輸出多約40%
因此配合卡妙的話,不管對什麼屬性都能打出破億級爆發

EP6轉出來的火珠可以解一些會把你盤面火珠轉掉的累積屬珠盾,或是配卡妙吃掉盤面的障礙珠
類似莫比的定位,卡妙主動配合冰河EP6可以把盤面的珠子吃成這樣,盤面至少16顆水珠
問號珠是本來盤面的珠子

一起開的吃珠能力碰到首消禁木/光/暗都能有非常好的發揮,像希歐夢魘王一,當初我用特哥打的時候就是這樣解
說個笑話,首消暗心吸收

而且雖然卡妙會把敵人轉成水屬,而讓冰河的主動技輸出降低約20%(除非敵人本來是木屬)
卡妙冰河的師徒隊伍技卻能讓輸出增加約40%,因此還是抵過轉水帶來的副作用
而且,現在很多首消禁木/光/暗的敵人都帶無法控制,卡妙冰不到的話就沒有輸出降低的問題了

除了配卡妙的吃珠功能,冰河EP6的人類集傷、火追打也有非常現代的解盾能力
不管是最近開始出現的種族外無效(人外無效最佳解),還是最近開始氾濫的屬性外無效(火外無效優秀解),冰河EP6都能提供極高的效益
不只水隊,人類隊也是如此
說來真有趣,星矢隊要打火傷的話,絕大多數人會選擇水屬冰河XDDD

冰河的輸出能力有很大一部分是建立在聖鬥士的超破格武裝龍刻上
開技1.5倍輸出的能力讓他的效益高到違反常識的程度,否則轉水人珠x自身追打10下的效益還不如雪女的轉心x心兼水x5倍界王
不僅如此,聖鬥士三稀有的武裝還有必然+1秒的功能
同樣是靠武裝延秒,冰河相較敖廣水遊來說,他的技能組實在泛用得多,而且他的延秒是三者之中最高階的必然延秒,敖廣水遊的武裝都只是單純的延秒而已
此外,冰河武裝的能力是水屬10%減傷,配合自己昇華能力的4珠10%減傷可以讓隊伍面對水屬敵人時有著更高的穩定度
以現在的生態來說,自身屬性的敵人最愛針對自身屬性,五屬都一樣
因此水隊最怕的不是木屬,而是水屬,看10-4的設計就知道了

這也是為什麼冰河會被這麼推崇的原因,因為他不管是主動、變身能力、EP6、武裝能力、昇華能力都太適合亞伯汗隊了


2. 世界的平衡‧法神姬氏 (正妹姬氏)
三圍:血4010 攻2070 回612
昇華:無
主動一:1 回合內,光符石及暗符石兼具自身屬性符石效果
主動二:1 回合內,所有成員以 50% 攻擊力追打水、火及木屬性攻擊各 1 次

三圍非常優秀,能在維持回復力的同時撐高血量
不像水龍會拖累回復,也不像冰河師徒一樣綁兩張,靠隊伍技加成才有超過4000的高血量

技一的兼具在亞伯汗隊效益約為3,碰到禁消水或是含光/暗的1515盾都有很好的發揮
但這技能讓我非常扼腕,因為只有光暗有兼具水,其他珠子沒有
因此希歐夢魘的木心1515盾解不了,逼我的特哥放棄她而帶武仙
坦白說這種兼具非常過時,畢竟是2015年初的技能

技二的追打對木屬的效益為4,對也有2.5倍的效益,碰到高連擊盾也有很好的發揮
不僅如此,先不說水傷無效這種送分題,在面對最近開始泛濫的屬性外無效時更顯得重要

水隊不怕水外無效,然而火外無效木外無效正妹姬氏技二追打就能輕鬆解決
追打的對象是全隊,因此可以配合愛因斯坦雪女等界王類的集傷卡打出對應屬性的高傷害
冰河這種追打類的集傷卡就不能這樣子連動了,有點可惜

亞伯汗這種沒兼具的純色隊最怕禁消水跟水無效,然而正妹姬氏可以一卡解決這兩種對大多數純色隊來說要特別處理的技能,雖然說兼具的類型很過時,但她的重要性還是非常高


3. 天律善心 ‧ 泰芙努特 (煉埃)
三圍:血4024+402 攻1761+176 回328
昇華:無
主動:水符石轉化為水強化符石。引爆水以外的符石造成敵方全體水屬性傷害;並提高水屬性攻擊力及回復力:引爆的符石愈多,水屬性攻擊力及回復力提升愈多,20 粒可達至最高 2 倍

灰字代表龍刻武裝的血攻加成
效益高的輔助卡之二,炸版x增攻回x直傷的超強技能組效益居然超過4
超過四千的血量也能讓隊伍的穩定性提昇不少,武裝的木屬10%減傷也偶有奇效
不過煉埃亞伯汗隊有個小缺點,就是她會炸出心珠來,因此盤面跟平常的無心盤面比起來會比較醜一些


4. 星靈魔導士‧露西 (露西)
三圍:血2986 攻1678 回608
昇華:三珠10%全隊劍、四珠10%全隊劍
主動:水符石轉化為強化符石,全隊攻擊力 2.5 倍及減少 50% 所受傷害,效果持續至受到敵人攻擊

頂級跨回合增傷,開了之後能讓隊伍打出連續三千萬級輸出
減傷50%的能力也能讓亞伯汗隊扛下超高傷突擊,像是經典的45194
相較於其他跨回合減傷(水遊蛟龍水童話)來說,露西的效益遠超過他們
不過水遊武裝還有延秒功能,主動技CD雖然長,但五回合60%減傷在某些情況下很重要,不至於沒用
水轉強的效益可能被其他轉珠/兼具隊員稀釋效益,不過2.5倍增傷是一定在的
因此保底效益是2.5,組合非常自由
不像集傷卡跟集傷卡打架,彼此效益都剩2.0左右,甚至小於2.0
唯一缺點是會跟其他防禦型技能(減傷、迴避等)衝突,這也是為什麼有露西的隊伍基本上不會有其他減傷了
水朗傑正是受害者之一

其他高效益成員慢慢補充




四、隊員組成(輔助型)


太基礎的功能卡我就不打了,靠蒼曜大的主動技搜尋器就好
解鎖靠包子,沒有的話就用居禮,還是沒有的話就去特許刷張瘋帽來用
這應該不用我教XD
這邊主要講兩種比較現代的盾--屬性外無效種族外無效
因為主動技搜尋器不會講這麼詳細


(一) 他屬追打

主要是要應對最近開始氾濫的屬性外無效
考慮武裝龍刻

火屬正妹姬氏(追打全隊頭像傷害0.5倍)、哥倫布(追打機械頭像傷害1倍)、冰河(追打1倍5下12607)、克里斯(追打1倍最多10下,最大18925)
木屬正妹姬氏(追打全隊頭像傷害0.5倍)、哥倫布(追打機械頭像傷害1倍)
光屬孫權(追打全隊頭像傷害1倍)、毀滅者(追打1.5倍最多5下,最大13132機械特性再2倍)
暗屬毀滅者(追打1.5倍最多5下,最大13132機械特性再2倍)、仙女(追打1倍最多1下,最大1277)

越前面的越優先,沒列出來的代表我覺得不值得一提
仙女雖然能解火/木/光外無效,但效率低落,常常打不死敵人
或是像毀滅者雖然能解火/木/光外無效,但要賭人品,且輸出遠不如表列的選項
除非關卡綁卡綁到你真的沒空放列出來的那幾張,否則不會考慮
冰河為EP6技能,其他都是指其主動技
以上只考慮集傷效益,不考慮盤面效益(轉珠、兼具等),因此未必是數字大者效益高
這也是為什麼火外無效克里斯會排那麼後面的原因,因為他主動技能是純集傷技,盤面效益為1
但如果碰到10-3-4-3王一這種複合超級重置火外無效,又複合燃燒不讓你爽爽磨的時候,克里斯就會是最佳解。因此真要說的話他是張很特別的功能卡,因為跨回合的他屬追打真的超少


(二) 種族集傷

主要是要應對最近開始出現的種族外無效
考慮武裝龍刻

神族:無(後註)
魔族:雪女(5倍23536)、變身後幽助(7倍21556 or 9倍27714)、毘沙門天(追打全隊頭像傷害1.5倍)
人類:冰河(追打1倍10下27737)、冰花(10倍21470)、變身前幽助(7倍19721)
獸類:無(後註)
龍類:海德拉(追打1倍9下15160)
妖精類:普暴露(20倍26080)、仙女(追打1倍最多5下,最大7662)
機械族:毀滅者(追打1.5倍5下13132機械特性再2倍+追打)、愛因斯坦(3倍4275機械特性再2倍+追打)

越前面的越優先,沒列出來的代表我覺得不值得一提
冰河為EP6技能,冰花為EP8技能,變身後幽助有兩個數字是考慮到EP6跟EP10兩者
其他都是指其主動技
以上只考慮集傷效益,不考慮盤面效益(轉珠、兼具等),因此未必是數字大者效益高


因此水屬只有神族跟獸類沒有界王/自身追打的卡,垃圾仙力誤我天吳

水神的部分,特哥阿克婭費雷亞伯汗都是神族
水神大爆發也有正妹姬氏大蛇武仙,因此問題不大

水獸的部分,真的要解的話可以靠水精獸水埃,兩張水獸各3倍可視為一張水獸5倍的界王
但這解法效率偏低
所以我說那個垃圾仙力系統到底來幹麻的,真該死


因為篇幅的關係,傷害數據實戰紀錄效益分析的部分留給#2



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留言共 1 篇留言

N JOKER
卡後續分析

06-25 12:56

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