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【評文服務】生存界限

作者:顧天晴│2019-06-23 15:43:19│巴幣:16│人氣:277


作品名稱:生存界限
作者:(yuukii)



一、關於劇情


這篇故事開頭的切入點,選擇的算是相當不錯。以戰鬥事件作為開頭,在這一類型的小說是個穩定的好做法,能夠很快地用事件拉住讀者的目光,一面拋出關於作品的世界觀。

整部作品的設定是我蠻喜歡的類型:異能、青春、末日。但我個人感覺,整體劇情太過套路了,但凡是個熱愛看漫畫、動畫的人,都能在作品裡看到濃濃的既視感。

主角一定會有悲慘的過去,一定會有個青梅竹馬,女方一定會有個想撮合兩人的閨蜜好友……
像是祐那段話:「那當然。而且要是亞澄有喜歡的人,那對她多不好意思?」
類似的話,相信你我都絕不是第一次看到!

另外,世界觀的設定雖然有趣,但還是被拋出得太早了。

就像故事前段的劇情:


祐到現在還記得很清楚。
火災造成的焦土、血流成河的校地、殘破的校舍、成堆的屍首。
那個地方已經不能算是教育場所,而是戰場。
當時年僅七歲的祐就在那個地方,失去了他原有的一切。
「亞澄……
「以前我還小,根本不懂周遭大人說的話是什麼意思,可是現在我懂。我明白他在你身上留下多少傷痕、從你身上奪走多少東西!我才不管他是不是阻止侵略的功臣,但他根本不懂倖存者所受的苦!」
亞澄的話結結實實打在祐的胸口上,讓他一瞬間無法呼吸,低著頭盯著地板。


由於讀者只看了一章不到,對於作品裡的角色們基本沒什麼認識,當然也就沒什麼感情。
在這個基礎下,就算作者說了再多,角色的情緒再激動,讀者也很難體會得到。

試想,一個剛認識沒五分鐘的人突然說起自己的悲慘過去,你會覺得好揪心好難過,還是覺得這個人莫名其妙?

關於這類劇情出現的時機,其實是一個非常難解的題。
說得太多,讀者覺得作者在刻意營造情緒,反而不會買帳;說得太少,劇情像是沒有重點,很快就會乏味。

以我個人的選擇而言,我習慣是先不寫太深入的劇情,等這個角色的戲分夠多了再說。
也正因如此,我的作品時常被嫌節奏緩慢,而近來我雖有針對這件事在調整,但目前,我還沒辦法說得準,到底怎麼做比較好。


二、關於角色


我個人覺得,這部作品的角色們,在態度的變換上都太生硬了。
要形容的話,就有點像是一輛右轉中的汽車,突然被逼著向左彎。這些角色做出反應的模樣,總讓人覺得是被設定好的,而非一個正常的情感呈現。

像是故事最前面,千封從鹽見的碎碎念,轉而注意到路過的新人正在說著雷帝的壞話。
這個橋段在我看來,刻意營造炎帝與雷帝感情的意味太過濃厚。
為什麼千封剛好想放空的時候,就會出現兩個新人走過身邊,突然地開始長篇大論起直屬上司的不好?
如果你跟我說,因為千封是個超能力者,有著超絕的聽力,而且對於「雷帝」這個字眼特別敏感,我可能會信服,覺得是這個角色的賣點;但這種巧合式的劇情,就很容易讓人滿頭問號。
更進一步,由於邏輯上的不合理,連帶著讓角色的行為,顯得像是NPC一樣死板。

簡單來說,就是這些角色都有點冒出「解說役」的味道了。


另外,在第一章開頭,關於雷帝的橋段裡,亞澄的情緒設定也跳躍得有些不合邏輯。
一開始是溫柔可人的體貼女孩,一談到雷帝的事情卻會突然暴怒狂吼,當雨汐出現後,突然又一秒成了害羞的思春少女。

四面佛都只有四面,這才不過三千字左右的劇情而已,亞澄的個性居然已經三連變了。

坦白說,我自己覺得亞澄變成害羞少女的這個劇情寫得不差,和雨汐的互動也還算有趣,但是,這幾段劇情不應該連在一起,或者說:這三段劇情如果要連在一起,亞澄就不能是個情緒這麼反覆的角色。

另外,祐的木頭屬性,會讓我覺得像是「輕小說男主角都必須要有這個設定」而產生的結果。
但關於這方面,我覺得作者本人的喜好,肯定是比什麼都還重要,所以並不能算是缺點。

在所有角色裡面,我認為塑造最好的是鹽見。

也許因為是配角,你並沒有急著丟出他的想法、背景,而是好好地等到輪到他的場合,先發展了足量的劇情,在適當的時機拋出了關於他的設定。
在拋出設定的同時,也恰好地對這個世界的現況做了簡述。內容合理,情節完整。

從這裡,其實不難發現一件事:

「越是重要的角色,越是容易被寫崩。」

這很正常。因為要角的劇情、台詞總是特別多,一個不小心,就會做出不合適角色設定的行為舉止。
如何讓要角在戲份多的同時,卻又不出格,本身就是一個難解的題,只能說多寫多看,時時自省。
我自己也做不大好這一點,就不在這裡大放厥詞了。


三、結論


從拉比尼斯入侵市區開始往後的劇情,就我來看都表現得相當不錯。
事件本身的張力,情節間的轉折,以及每個角色在該事件中所擔任的定位,都表現得恰如其分;在章節的最後,也好好地放出了讓人想接著往下看的懸念。

如果想要更加精進,我會建議:一定要好好地思考角色設定,還有如何定位自己的「風格」。
比方一樣是日系輕小說,一樣有RPG風格的戰鬥元素,《刀劍神域》和《灰與幻想的格林姆迦爾》就是風格迥異的作品。

那你呢?你想成為什麼樣的風格?

特意拿風格出來說,並非是認為輕小說經典設定不能使用。
事實上,正是因為可以使用,且很好用,它才會變成所謂的經典設定。

但使用的重點在於「怎麼使用」以及「何時使用」。

小說理論中有一個觀點叫做「契訶夫的槍」──「如果故事的開頭出現了一把槍,那這把槍就必須要發射。」意即故事中不該出現看似重點,到最後卻毫無用處的描寫。

這不是鐵則,不必死守,卻是很實用的理論。

哪怕使用的是不敗的輕小說經典劇情,在寫的同時也務必要記得,別讓這些經典,看起來像是為了出現而出現,反而成了讓人扣分的敗筆。

最後是一些文字使用上的小問題:目前文中的斷句方式過於零碎,常常有種串連不成句子的感覺。
針對此點,我想你可以多觀察出書作品的句子,看看職業作家們都是如何構句的,久而久之,你也會建立起自己的語感。

但我個人覺得,讀原本就是用中文來寫作的作品,對語感會比較有幫助。
像輕小說這樣的作品,由於經過了翻譯加工,偶爾在文句上並不是這麼到位。

另外,由台灣人來取日本風格的名字,我自己會很擔心,這真的符合日本人的取名思維嗎?所以通常是會避免這麼做的。
但這也不算什麼缺點,只是個人想法而已,僅供參考。


這回的評文到此結束,希望這些內容對你有幫助,也希望透過我這一點小小的努力,能讓台灣的小說環境,往良好的正向循環更進一步。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4436738
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