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【心得】伊迪芬奇的回憶豪宅(有雷)

作者:floraelm│伊迪芬奇的回憶豪宅│2019-06-22 19:54:57│贊助:6│人氣:204







遊戲名稱:What Remains of Edith Finch 伊迪芬奇的回憶豪宅
遊戲類型:第一人稱/步行模擬
遊戲風格:氛圍
遊戲時間:約3~4小時
開發:Giant Sparrow
發行日期:2017.4.25


個人評價:
美術:10/10
音樂:7/10
劇情:9/10
系統:10/10





又是一款獨立遊戲名作,類似風之旅人、Gorogoa的氛圍遊戲。本遊戲是步行模擬遊戲,玩家只需要一直到處行走,觀看劇情,幾乎不用做其他事情,所以不少人可能會覺得這種遊戲很無聊。這種遊戲也類似電子小說,比較適合單純喜歡觀看故事的人。

本遊戲的畫面非常精美,場景中的物件多采多姿,因此遊玩過程賞心悅目,讓人很舒服。適合找個下午一個人靜靜的玩。

遊戲主角是一位名叫Edith Finch的女孩,多年後獨自回到自己童年老家,她的家族只剩下她一個成員。Edith Finch在老家中到處走走看看,了解自己家族每一位成員的故事,遊戲主題就是在屋內觀看這些故事。操作很間單,也有一些有趣的小遊戲,遊玩過程雖然平淡,但還不至於太無聊。

遊戲一大特色是字幕會出現在故事進行的地方,玩家找到文字就可以知道自己來對地方了。這個設計不僅可以引導玩家,也可以增加趣味性,是個很棒的設計~




遊戲故事描述Finch家族受到某種詛咒,個個都會死於非命...
高祖父Odin:家族移民到北歐的第一代,死於海上。
曾祖母Edie:睿智、長壽,不願搬離老家,被送入安養院前一天死亡。
曾祖父Sven:製作龍型溜滑梯時意外死亡,Edie對別人說他是被龍殺死的。
祖父Sam:熱愛拍照,帶孩子去露營時跌落山谷而死。
祖母Kay:小兒子死亡後離婚,未交代後來的命運。
Molly(Edie的長女):幼年時因為誤食果實死亡,得年十歲。
Barbara(Edie的次女):童星,十六歲時疑似被闖入家中的殺人魔殺死。
Calvin(Edie的長子,Sam的雙胞胎哥哥):幼年時盪鞦韆時摔死。
Walter(Edie的小兒子):目睹Barbara死亡慘案後,把自己關在地下室,某天走出戶外時被火車撞死。
Gregory(Sam的次子):嬰兒時期在浴缸玩水時溺死。
Gus(Sam的長子):Sam再婚時,在婚禮上因颱風意外喪生。
Dawn(Edith的母親,Sam的女兒):病死。
Sanjay(Edith的父親,Dawn的丈夫):印度人,病死(有點忘了,不太確定...)
Milton(Edith的二哥):某天畫畫時突然消失,下落不明。
Lewis(Edith的大哥):在魚罐頭工廠工作,因為沈浸在幻想中,最後把自己的頭切了。


看起來整個家族是一樁又一樁的悲劇,但遊戲氛圍呈現的重點不是悲傷,而是怎麼看待死亡這件事情。Edith的母親一直不想面對家族的詛咒,所以把屋裡的門都上鎖不讓孩子進去,後來帶著Edith搬走。曾祖母Edie的態度似乎比較頃向面對,在房子建好之前就自己設計了家族墓地。而主角Edith最後回到老家,寫下家族的故事,為的是給自己尚未出生的孩子看。對Edith來說,如果一直像母親一樣不敢面對,詛咒就會一直延續給孩子,而勇敢面對過去才能破除詛咒。




每個家族成員的故事都會給人一些想法,譬如Barbara的死是一團謎,遊戲中表達的是她身為過氣明星,最後終於如願以償以招牌尖叫聲劃下人生句點。Gregory雖然還是嬰兒就溺死,死前的情境卻很快樂。最讓玩家印象深刻的應該是Lewis,那一段劇中劇玩起來很有趣,最後走向斷頭台也很驚悚,Lewis因為希望活在自己的幻想中,所以結束自己的生命。不過遺憾的是有的成員的故事很短,譬如Odin、Milton、Dawn、Edie,尤其是Dawn和Edie,這兩位是重點人物卻幾乎沒有回憶故事,覺得有點可惜。

遊戲的故事每個人來看可能都會有不同感觸或想法,個人感想是怎麼面對親人死亡這件事。有時候家裡有人不幸過世,大家都不願意多談,不想提起,因此造成大家心中都埋下一顆有毒的種子,日後也一直影響家裡的成員。我自己家裡也有這種經驗,我覺得這種有關死亡的事特別對小孩子影響更深,如果大人沒有好好的對小孩說明死亡的意義,小孩子可能會留下陰影,其實這就是所謂的詛咒吧。所以我覺得遊戲中Finch家其實並不是真的受到什麼詛咒,他們只是剛好比較不幸遇到很多意外,卻因為大家沒有妥善面對以致影響到活著的人,像Walter因為Barbara的死而把自己關起來,後來又造成悲劇。

我個人對於本遊戲比較不喜歡的地方是:主角Edith最後生下孩子後難產而死(雖然沒有明說但應該是那樣),覺得讓一個十七歲的女孩難產死亡實在太悲傷了,不太喜歡這樣的安排。此外遊戲中Edith的旁白描述讓我覺得和故事調性有點不合,可能因為講的是一些蠻沈重的故事,由青少年來講稍微有點沒氣氛?如果換成譬如Edie來旁白不知會不會好一點,畢竟Edie對所有成員都很了解,而Edith其實不認識她那些叔公姨婆,由她來講故事,讓人覺得就是旁觀者在敘述,沒什麼感情,又或許這就是製作團隊的目的吧。總之本遊戲完全沒有要灑狗血的意思,玩家對於故事中人物應該也不太會產生感情,就是覺得看了一個奇妙的家族故事,就連主角Edith是什麼樣的人其實都看不太出來。



本遊戲的設計和創意非常優秀,但整體來說我沒有到很喜歡,可能剛好沒對到電波XD,此外原價六百多元以獨立遊戲和短短的遊戲時數來說算有點小貴,但遊玩過程還是很享受啦。喜歡思考關於生死哲學問題的人,可能會喜歡這款遊戲。








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留言共 1 篇留言

Rainbye
看到不喜歡十七歲女孩難產死亡的劇情安排這段,我發現我沒有特別想過自己討厭什麼樣的劇情安排。不過仔細想想,我好像沒有特別排斥的劇情,反而是比較注意表現跟敘述方式,例如文字太生硬、沒有邏輯,或是意識流這種作品我都讀不下去。
最近在看古籍研究社系列推理小說(也叫冰菓),第二集有討論到不同人喜歡或想像中的推理小說樣貌,蠻有意思的。

07-25 16:24

floraelm
我個人感覺是那部份的劇情沒有必要這樣安排,或者可以讓女主角多活幾年再離世,感覺比較溫馨,當然這都是個人好惡啦~我本身比較喜歡快樂一點的劇情&結局,可能我很容易入戲,所以不太想到看太殘酷的劇情,否則看完後會鬱悶很久[e28]07-25 20:26
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3喜歡★wind1015 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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