與其貼一堆圖,不如看一段PV和OP
世界觀
在與神的戰鬥中所敗北的荒棄世界,玩家們扮演領導魔神(原典取自所羅門七十二柱)的魔導士,率領魔神們與由天界差遣的「天魔」及魔神們的原身幻影戰鬥,從而展開的反叛的故事。
遊玩方式
誠如前言所述,其不同於普通的回合制RPG,這是款半即時制的RPG,而半即時不同就在於一般回合制的RPG有「速度」這種東西,簡而言之就是你的行動速度(連擊、攻速等)決定了大招LP的收集速度,而夠快的話可以打對面好幾下,而對面才正準備打出第一招。
育成方面大多都是放著自動周回,在攻略上手動要求則較高。
難度
攻略難易度相當高,主線就會卡關,玩到中後期才有可能攻略到主線開放的最新章節,挫折感和成就感兼具,當然你可以說:
hmmm...當然沒錯,但我認為在這遊戲的卡關都有其意義,例如回去培育、了解角色技能,開支線和持續每日功課逐漸增強,而並不是收集石頭或是課金等著抽某些特定強卡,瞬間練滿又瞬間打爆那種濫大街的玩法。
隊伍編排與戰略性
編制上以四人一小組,組中分別有「前衛」「中衛」「後衛」,並以12人一隊為出場組合。
並不是整隊SR上去就是一波輾,會有cost問題,在前中期培育R、N角色絕對是有必要的,這些R、N角也會成為後期的奠基,cost則是隨著主角等級提升才得以提升。
但!是!就像前面說的這遊戲難易度設計高,主角等級當然不是開出去刷刷刷就會提升的東西( σ'ω')σ
基本上,受你控制的、能開大招的也就只有中下這組main party,其餘兩組會是AI式的自動施放技能且不會施放大招,即便你把右手邊的skill自動施放關閉,除main隊以外依然是不受控的。
在戰略上考量,也會把較為強力的角色、擁有LB大招多的編制上來。
提升主角等級?
推主線、解支線可以從中獲得主角經驗,以及一個最重要的「培育」:培育角色的等級、靈魂階級以及獲得新的角色,都可以獲得主角經驗值。
這些都是息息相關的,ex.推主線卡關→培育角色等級→培育角色靈魂階級→靈魂階級卡了新的素材→培育其他角色直接能進主線及得以取得該素材的支線→.....。
魔導戰
類似PVP,但遊玩方法是透過配備自己的魔神們組成一個守衛者
一天作為攻擊方有三次打人(其他玩家的守護者)的機會,失敗扣點,成功加點
作為防禦方則是等人來對你進攻,你不需要應戰,應戰的是你的守衛者,失敗不扣點,成功加點。
而獎勵...並不算多好,但也不無小補,當作小品遊戲就行~
交易所
跟其他玩家買賣東西的地方,包含了裝備跟素材,虧不虧說不準,但對於無課來說無疑是取得一些特殊裝備的途徑選擇。
小屋
我覺得跟其他遊戲比起來並沒有多大特色,但卻是官方認為的特色?......硬要說的話大概就是購買家具方面是使用特殊道貨幣而不是遊戲貨幣吧?
入坑的姿勢?
並不像CY旗下遊戲那樣有某段時間會開2倍機率,隨時都是一樣的,隨時都能跳進去~
首抽
入坑可以自己刷首抽(買帳...我覺得這遊戲這麼冷門應該很難w),基本上無廢角,所以有愛最重要!後期都能對角色魔改強制變強(O
話雖然這麼說,還是提供一些目前的卡池中較為好用的角色:
首四隻培育上較為困難,在前期可能不好養,尤其還有嚴重的cost問題(我甚至不太確定有沒有放進新手池w),至於其他角色在前期是否好用我也不好說,巴哈版上有一篇古老的文還是挺能做為參考的,這篇,只是新角就沒有介紹到了。
送石佛嗎?
石頭方面存起來不算太困難,每周的固定開銷就是擴張隊伍cost的300石,也跟調查依賴打平了,日任150石=半個單抽(十連3000石),推故事和挑戰任務、活動等也有石頭收入,換言之就是日益遊玩而強、石頭亦日益增多。不過這遊戲一但沒在經營,單憑登入是很難入手石頭的。
好友+ㄇ?
單機遊戲,兄弟。沒有好友功能的。
雖然有共鬥多人,但那也只有部分關卡,路人都很強,開了有人進都是輕鬆過,像我這種真的完全單機混了大半年才發現傷害不及人家一半的人才已經不多了ಥ⌣ಥ
總結
優點:
魔神都很可愛,全員女性無男角
可以Auto周回
基本單機遊戲,很休閒
魔神們原本幾乎是全沒CV的,近期都慢慢實裝上了
即使是N、R角也是足以影響攻略的強
限定角(SRμ)不會設計的格外強大
角色的魔改
缺點:
無保底轉蛋(2.7%)
培育時間長、推圖困難
性慾要素低(我的主觀?)
關卡的推薦闖關等級都是唬爛的
SR性能跟N、R在大後期有決定性的差距
愛角不能放主頁觀賞(操?)
第一次打這種廢文,本來是不打算這麼繁文縟節的,打一打還是打了一堆,主要是向自己的朋友推薦而打在小屋,並不打算放到專版或場外,這遊戲算了下也快一周年了,能否長壽我也講不定~若不幸看到這篇文的你在廣大手遊市場中還找不到輕鬆的小品,有興趣不妨來試試看!