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[達人專欄] 食用系少女-與三位美少女拯救小吃街,融合策略經營、後宮題材的文字冒險遊戲

狠心先生 | 2019-06-21 14:16:39 | 巴幣 116 | 人氣 7862

    遊戲名稱:食用系少女
    遊戲平台:PC/Steam(本篇以Steam版為主)
    遊戲類型:文字冒險
    發售時間:2019/06/06

  歡迎收看本週的電玩心得,這禮拜要跟大家分享的呢,是希萌創意推出的全新文字冒險遊戲《食用系少女》。本作去年推出後,因遇上了Steam的審查機制而多次延後上架。終於在多次修改後,成功在Steam上市啦,給希萌創意一個拍拍手。

  就是希萌的堅持,才能讓我們Steam玩家玩到這款優良的遊戲。

  近年來國產遊戲隨著Steam平台的崛起,其實也出現了很多品質上乘的作品。今天的《食用系少女》在我心中也是值得推薦的好遊戲。究竟玩起來如何呢?看本週的遊玩心得就知道啦。請看本週的:「食用系少女-與三位美少女拯救小吃街,融合策略經營、後宮題材的文字冒險遊戲」

  ※本篇圖片來自個人擷取
  ※本篇文章無暴雷

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  在《食用系少女》中,玩家將要扮演顧問公司的專業顧問,來想辦法提升人潮減少的美食街,讓這條街恢復全盛時期的人潮與金流。從食物的品質來說完全沒問題,但為何人潮還是越來越少呢?

  原來街上的店家各有自己的問題,例如品項稀少的雞排店、堅持好的原料,但是一杯150的珍奶店與沉迷電玩荒廢開店的滷肉飯等...身為美食店顧問的我們,要想辦法改善這些問題,並且提振小吃街的經濟。

  ↑遊戲中最宅的小滷,身為玩家,很能體會這種沉迷遊戲的想法XD

  在遊戲中,玩家每天要做的就是培育三位女孩。每位女孩的能力質不同,培養起來的效果不同。培育的項目也會影響到好感、成本高低、人氣等...這些項目都非常重要。像珍奶店的成本相當的高,我在前期都會盡可能的往降低成本的方向前進。

  遊戲每天結束前都會算給玩家看今天一天的營收,當其他兩家店都在賺錢,只有珍奶店一直賠錢,說真的,心會很痛啊。為了阻止這個錢坑,當然要想辦法降低成本,讓珍奶店的小圓從賠錢變成賺錢來源囉。

  小圓一開始的個性是三位中最帶刺的,當好感度提升,可以看到她對玩家,也就是我在遊戲的化身態度越來越軟,那種成就感真的不是其他兩個女孩可以比較的。雖然是萬年常用梗,但口嫌體正直的傲嬌性格真的太可愛了><

  

  遊戲當然也不是單純的賣萌與後宮,在跟三位女孩相處的過程中,都會穿插不少時事梗與專業的食物知識,例如茶葉挑選、滷肉飯的營養價值等...有很多的知識都是常人不知到的事情,個人覺得遊戲製作組在食材上也很認真的去研究一番。

  此外遊戲還有個機制,就是每個禮拜都會收一次租金。每隔一個月,房租的金額就會隨著店家的名氣而往上漲。漲價的機制讓我非常的頭痛,一開始收個五萬,最後往上成長到收個十萬。

  這樣的設計真的讓人在一開始還沒掌握賺錢的方法,很有壓迫感。尤其每天看到收支打平,卻還要苦惱租金,真的有種喘不過氣的感覺...不知道製作組是不是有這樣的隱喻,但透過《食用系少女》,突然能夠理解開一間店不光靠熱情,租金的壓力是最大的考驗。

  玩到中後期,我覺得《食用系少女》還真的不錯。不單純只是一款主打擬人的後宮AVG,還融合了經營要素與不少台灣的時事。遊戲整體玩起來很豐富,不會讓人覺得單純開後宮,而是有更多豐富的元素在遊戲裡。

  


  若真要說缺點,也不是沒有。遊戲的後期,三家店的營收都相當的穩固。筆者在後期每天都能夠賺進十萬以上,結束時營收有百萬(看到哈拉版有人分享四五百萬,真的網路不缺神人)。會有點缺乏挑戰。

  而且遊戲中會不時穿插一些事件,像媒體來採訪、受到原物料漲價而成本跟著上漲等...到後面其實事件缺乏變化,會讓人有些乏味。我是覺得如果事件再多一點,比方說本週鋒面到來,人氣集體下滑、受到大跳電影響,人氣下降等...

  不然到後期,人氣穩定、成本價解決,每天都能夠穩穩地收數十萬,單純拚好感,其實遊戲一開始的緊張感都不見了,反而索然無味。

  
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   遊戲給分:★★★★

  優點

  1.人設精美,搭配CV腳色形象更鮮明
  2.融合策略經營、後宮元素,玩起來很多元
  3.遊戲的多輪元素多,以相同價位來說,CP相當的高

  缺點

  1.後期賺錢穩定、事件固定,有些乏味

  
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創作回應

小光我婆
2019-07-08 15:57:43
梟雄x
媽媽我要娶珍奶當老婆
2019-07-08 17:41:09
傳送大濕demoknight
有肉圓嗎?
2019-07-09 01:14:21
FlandreMiku
還我小滷
2019-07-09 08:34:33
楓葉隨飄
食用系少女 聽起來好可口 嗷烏~
2019-07-09 13:23:25

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