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スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~遊玩心得

作者:廻りの場所は振る舞い│2019-06-21 00:45:14│贊助:0│人氣:141

    最近稍為有些時間把遊戲做個整理,在筆者整理的同時也順便把一些遊戲做個消化,雖然遊戲多到讓筆者沒什麼時間寫寫心得,不過覺得有趣的或者整體性質不差的筆者都會寫一下順便記錄一下玩過的,所謂的大作以現在的遊戲篇章的長度上確實比老遊戲都要長許多,隨著時間的推算下早期的遊戲風格或者內容也漸漸的走出模組化。

   當然談到介紹,筆者最近剛好把 スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~再次的全破,玩的是再發售版本的,雖然沒玩過初始版本的,不過這邊就拿維基的介紹在這邊聊一下,本作品最早這部作品原本是由瀬口たかひろ老師擔認角色的設定,並且有在週刊少年チャンピオン連載漫畫的出版,之後2002年的4月26フロントウイング( Frontwing)的製作公司則其中一部的作品集獨立出來販售之作品,以426』的型式作為成人遊戲的販售

   事後則是以Remake的方式讓作品更加完整,以PC18禁及PS2的版本販售,PS2版本發售日期為2002年12月26日是由PCCW Japan(現在的ジャレコ)發售,PC版本為2003年的3月8日發售。PS2的版本則與PC差別性不會太多,故這邊筆者則是以PC版本來做介紹。

作品介紹

    本作品スイートレガシー算是逆移值版的作品  ,由一般向移值到成人向,整部作品內容類別從成長型角色一直到遊戲結束為止,故事則圍繞著主角群的青春喜劇的內容,整部如同遊戲名子一樣的甜密,在角色線的結束一樣非常的甜點。

    劇本題材以職業學校出發點,在作品內容則是參考了法國當地甜點師的歷史與元素來創作這部作品 ,整體性上來說充滿著製作點心的內容及術語,但也不至於大量到無趣這樣,簡單的甜點及描述的製作方法,可以說是把過程變成有趣的作品。

             
(左邊:PC版)                                                                    (右邊:漫畫版本)
スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~(Sweet Legacy-我和戀人與無名的甜點)

故事劇本及方向
   
    スイートレガシー這款的世界觀及內容淺顯易懂,內容走的則是非常明朗的步調,從入學開始一直到校內比賽則是原始的426版本,在全國大賽之後則是電腦版及PS2版本增加的內容,而整體並沒有所謂的主線架構,地圖式的選擇在說話的內容上則會有不同的變化,但這也是一般地圖式的慣例,有時後玩到會覺得頭不對馬嘴,雖然整體上看起來也挺有趣,而有無關連的角色描寫則會顯的突兀許多。

    除了故事之外,角色在新增路線之後由原本的3人增加到了8人,實際上則是算7個路線,選擇性上來說則多出了不少,當然實際上玩過之後的選擇是以MAP式的方式讓玩家們攻略自己喜歡的角色,除此之外,系統上還有貼心的『シネマ模式』可以除去選錯路線的煩腦,前提是玩家們則先需把其中一路線走完此模式才會開放 。

   シネマ模式』基本上就是單一角色一路到底的路線,依照玩家們自己想攻略的角色即可,筆者玩過後整體路線選擇個人比較喜歡依照順序為 吉野屋よしの ---->佐倉みつき・むつき ----> 竜崎ミチル ------> 不動彩香 ------>藤ノ宮環  == 会澤蜜柑------->鬼ヶ島桃子

    當然有些路線說真的,加了H要素之後反而破壞了劇本整體上的觀看性,但是逆移值版也不用要求太多,雖然增加了一些內容,但整體讀完劇本之後還是覺得逆移值版真的不太適合有H要素,畢竟都太突然了,也不是很自然,當然有機會的話筆者也會去試試看PS2的版本。

    關於作品主要的故事內容如官方介紹 ==>主角本來的夢想目標為「パティシエ」,由於父親的推薦轉入了パティシエ專門學校,事後才從校長口中得知本校為女子學院,必需女裝才能認可入學,主角在半威脅之下就讀了パティシエ專門學校,到底以パティシエ為目標的主角,最後是否能達成主角的夢想呢?   以下緊張的校園生活正式的展開!?

OP:ゴー★ホーム!  作詞:桑島由一   作曲・編曲:景家淳   歌:桃井はるこ(from UNDER17

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淺談特色角色

    スイートレガシー翻成中文的意思可以稱做甜蜜的遺物,在劇本上則符合了這遊戲標題,內容回憶之後則代入主角的目標方向,對於主角來說為了實現了心目中的目標,即使不喜歡也只能接受,當然這情況也只會出現在遊戲中,現實上則不太可能。

     談到主角的心境 ,在個性上每一路線基本上筆者不會討厭,喜歡半開玩笑的主角常常惹的女主角們生氣,但是在做點心的技術劇情上則非常的開掛,雖然遊戲劇情就是要讓主角開掛,但是在成長比例的描寫則是過快,從入學之後過不久就開始所謂的技能競賽,然後依照主角的運氣成份則進入到了全國大賽,對於筆者來說,官方這部份抓的不好,當然早期的遊戲也是所謂的嘗試期,各種不同的方法都會去嘗試。

    對於筆者來說,七位女主角則有不同的魅力,每一位女主角的結局也反應了在製作點心的感覺及哪種甜點符合了哪位女角的個性,劇本上有的酸甜,有的哀傷,也有的整條路線甜密的,或者苦中帶點甜的,但基本上要筆者說的話,整部作品讀完之後只能說是太甜的一款作品。

    本作品最大的特色在於女角們的性格上則以點心製作來描寫,哪一個點心則會是女角們心目中最想製作的,這將會在比賽的過程中程現出來,而比賽部份則會依每一位的角色去做更動,不會都在劇本中都是同一種甜點,連對話上的內容也會做變更,這點對於劇本來說非常的重要,所以在玩的時後要注意不要為了求方便而直接CTRL而對話就略過了。


角色路線     

校內角色

    スイートレガシー嚴格說起來比較著重在角色人物對話及對話時的流暢性,在遊戲其細節就不是那麼的重要,為了加入了女裝要素來吸引玩家在當時這類似題材還不夠多人去玩,但實際上這要素其實在劇本中顯的不是那麼重要,但是以正當性來說還是有些許的差別  。對於七位女角在劇本上有什麼樣的表現,筆者在這邊就慢慢的敘說。

    筆者對於七位女角的選擇,在劇本整體的喜好程度而言よしの這一位角色整體上來說很自然的一線,在角色的個性上可以說是天然但並不是真的天然,對於事情的樂天態度在劇情上可以說是聽天由命的感覺。


吉野屋 よしのの (よしのやよしの)
よしの與彩香是親友、一直都是就讀女校。與主角相遇之前的男性溝通的對象通常為自己的父親或者親戚。性格上算是非常的溫柔的且遲鈍。由於家裡是製作和菓子的商家、曾經與家裡鬧的很不愉快、雖然最後獲準到不動洋菓子學校就讀、但在這之後就很少與家裡有任何的聯絡。


      選擇了よしの路線,在甜點的製作及個性如同競賽時製作的巧克力慕絲蛋糕一樣,從主角入學開始的互動,或是生活中的對話,好比吃了巧克力慕絲的感覺,在全國競賽與主角的合作則完成了よしの自己的夢想,最後的結局筆者則覺得甜蜜的一線,而收尾時這一路線與其它路線相比整體平衡不少。


不動 彩香 (ふどうあやか)
不動洋菓子學校校長「不動 ユリア」的女兒,非常有朝氣且個性好勝,對於在事物上非常討厭輸。從主角將要入學時就是唯一知道了性別的學生,對於主角剛轉學時在基楚上落後別人,彩香也非常的投入心血去指導主角,然後也認為與主角相比技術比主角高。

      あやか路線,此路線基本上女主角的個性如同草莓蛋糕一樣,基本的訓練,還是勝負的決心,對主角也不會手軟,個性像奶油一樣又或者像草莓的酸一樣的心,劇本上反應了彩香在面對好友的勝負心,或者成為主角女友的心,確確實實的表達了這角色的設定。

     對與筆者來說,在全國大賽之前あやか的角色刻劃給人的映象不錯,但是進入了全國大賽則對玩家像爆走一般的酸,後半段的刻劃實在不太適合,在筆者覺得玩過之後有點跳太大,但在比完賽之後的結尾Ending才回復了正常。個性上的刻劃對於筆者來說實在可惜了這角色,但整體上這角色的戲份是足夠的。
    

竜崎 ミチル(りゅうざき みちる)
學校裡實力頂尖的一位角色,資產家的女兒且自尊非常的高,在龍崎的眼中周圍的人比不上她。但也覺得周遭也同時存在著有才能的人,在校所得到的程果也是努力至今所得到的。在途中主角的轉入抱持著興趣,並且認可了主角

     ミチル路線,象徵的甜點為櫻桃派,在官方所描寫的角色代表了高貴的路線,在筆者的眼中女主角只有傲沒有所謂的嬌,所以在本作品中沒有所謂的ツンデレ的角色,但這傲人的個性中並非全線都讓人討厭,態度上雖然對於周圍的人常常酸言酸語,實際上也會對事情勉勵別人,而製作上反應了女主角的心境。櫻桃的味道甜中帶酸,以女主角的個性及性格,在全國大賽時選擇了與主角合作,原本孤高的一人在這心境中的轉變確實很像。

     筆者對於這一線的前半段其實沒太多的想法,在角色戲份較多的則是在校內賽及全國大賽的部份比較充足,在後半段的競賽及結尾ENDING刻劃的比較有趣及熱血,ミチル路線基本上沒有太多問題,除了前半段的生活路線沒太大的表現,整體而言算是不錯的。

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     校內角色基本上在生活線上比較有表現的機會,而新加入的角色則會從所謂的劇本支線串出來,雖然在劇本上有交代但是成為女友的時機說真快到不可思議,雖然筆者認為契機很重要,但是Galgame就不需要太計較這些小細節,有些路線表現不錯,有的則差強人意,但整體上筆者只有桃子線不能接受。

    在本作品裡有兩種不同的姐妹線,一線為蜜柑線,另一條為佐倉姐妹線,前者只有妹妹的劇本攻略,後者則是雙子線,兩線各有各的好,不過筆者比較喜歡佐倉姐妹線,論劇本程度來說後者給予的內容描寫都比前者來的完整,在來是角色個性上蜜柑線整線不是那麼的討喜,硬是加了上去,與主角的互動都是主角在承受,在這點來說筆者對這角色沒什麼好感。


会澤 蜜柑(あいざわ みかん)
パティシエファイト司儀 (会澤 司 )的妹妹。年幼時父母離異,與姐姐分開。把自己的心封閉起來,對於各種事物非常的冷淡且沒有任何的朋友。

     蜜柑線,對於筆者來說角色的個性或者是處事態度來說,官方拿蛋糕捲來比喻雖然符合,但是劇本上稍嫌薄弱,在後半段的路線才有機會的角色,為了加入也只是種契機之外,剩下感覺這角色線也就挺一般的,但是結尾Ending收的不錯,只是筆者並不覺得這算角色線,只是為了增加的角色而寫出的一線。

    以司這一位姐姐來說,戲份多於蜜柑,但卻不是女主角的路線,而整部作品核心之一非這角色默屬,在比賽的時期都會看到她的影子,而劇本上最精彩的部份就是比賽的描寫,從入學的新人歡迎會一直到遊戲結尾,這部份筆者閱讀的非常滿意,也是本作品的重點之一。

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從校外劇本加入的角色
 
    在另一條的姐妹線則讓筆者滿意的一線,佐倉姐妹的路線以學校外的契機與主角碰面,在劇情方面官方在這路線真的下了許多功夫,除了後半段的銜接筆者覺得有點蠻無理頭的,但是結尾Ending及收尾可以說是全路線最好的一線。在角色的心境描寫及刻劃細節都有抓好,在中間的劇本部份則有點小問題,角色強制的插入H戲對這路線及其它路線都算致命傷,雖然在某些路線有些影響,但寫的好的H在這部作品其實並沒看到,大部份的情況都是女主角逆推居多。


佐倉みつき/佐倉むつき
圖片上為みつき(姐),圖片下為むつき(妹),兩人都是以パティシエファイト為目標。姐姐與妹妹的比賽通常是合作的一組,在妹妹的比賽上體力消耗只有15分鐘的時間,姐姐則輔佐妹妹在甜點上的細節。

      關於佐倉線,象徵性為水果布丁,在劇本上的酸甜如同到結局一樣持續著酸甜的味道,在劇本前半段雖然也是穿插式的方式進行著,與主角相遇的時間也不少,在過程上也不馬虎的描寫角色們之間的互動,但是比起蜜柑線來說,這部份就顯的自然許多。

     本路線的全國大賽應該也是帶點微微的感傷進行著,並與主角合作製作共同的夢想,並與玩家們一起感受這一幕的結尾Ending,在最後的收尾Ending的表現也讓筆者滿意,讓人感受到誠意滿滿的路線。


藤ノ宮  環 (ふじのみあ たまき)
パティシエファイト現役最強的一位,ミチル則視為對手,但只是一廂情願的,環本人並不介意這種事情。

     藤之宮環路線,象徵的甜點為舒芙蕾,與主角則是青梅竹馬,非常照顧著主角,本路線最大的特色在於比賽及主角的回憶交代,在個人路線上則說明兩人之間的關係及回憶,而最後的收尾筆者反而不太喜歡這種交待,對於這路線上來說屬於前面不錯結局則繃塌,還真是符合這一個甜點。

    當然對於主角來說,小時的回憶長大後則不一定會相遇,在其它路線則並不會談到環太多相關的資訊,只有當玩家們主動去玩那路線才會了解到劇情的部份,對於筆者來說,藤之宮路線也算是核心的一部份,在回憶交代的部份非常詳盡,雖然收尾整個亂掉這角色的步調,但其實都是穿插H路線惹的禍。


鬼ヶ島 桃子 (おにけしま ももこ)
非常憧憬傳說中的パティシエ番長,然後為了學習並且練就那一個必殺技,於是在各地的養成學校當成「道場破門」來不斷的訓練自己。

     對於這一位角色筆者認為桃子這角色原先是在426劇情內部出現的角色,但是這一路線基本上壞了整路,出場時就是一個滿腔熱血的角色,實際上原本的路人角,角色個性太過強烈,反應出的劇本也是非常的糟糕,出來搞笑還行,製作甜點的戰鬥還行,但是做在個人線筆者玩過後不建議走,但是如果想看戰鬥的部份那麼可以考慮。

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隨筆暢談

    パティシエファイト對於本作品來說非常的重要,而且好壞如果在描述上有問題的話那們角色之間的故事也就不吸引人了,而本作品的主角筆者認為一個好的職人以主角的心境來說是非常重要的,在態度上主角成就了大賽的勝利,資質則是官方給主角開外掛的權利,某些細節官方則輕輕的帶過。


佐藤 衛 (さとうまもる)
為了想起母親製作的鮮奶油,以パティシエ為目標的主角(佐藤 衛)。在不得已的情況下選擇了轉入不動洋菓子女子學校。

     佐藤這角色象徵的甜點為泡芙,筆者在這邊的想法以主角的名子會連想到砂糖,在劇本上為了追尋母親所製作的味道,而不斷的嘗試製作那一份感覺,在鮮奶油的味道佐騰要如何守護這份記憶,這在校內比賽及全國大賽官方則會慢慢的緒述給玩家,這部份就看玩家們如何體驗了。

    主角所追尋的鮮奶油,不管是切片蛋糕,草莓蛋糕,泡芙....等等,在製作時不曾忘記當時所追求的東西,而追求的同時技術也飛快的進步,當然這個成長連筆者也覺得快的誇張,雖然有不合理之處但是夢想在遊戲裡什麼都可以發生。

   而與每一位女主角的互動則你來我往,這種互動方式在早期的遊戲很難有這麼詳細的應對模式,當然以現在的遊戲應對上變化很大,但是以現在在回去玩的時後其實遊玩時間也是要不少,而以第一線通關下來的時間約為6小時左右,在之後玩家們依自己的喜好遊戲速度或者MAP的點擊方式。

   在移值之後的角色則採全劇情的CV配音,也是本作品的特色之一,雖然CV並不清楚誰是誰,但是很適合閱讀,且對於不懂日文的玩家來說也是一種很好的學習內容,而整部作品到旁白很難有遊戲會這樣搞,對於整部作品上來說實質的加分。整體玩起來確實感覺不一樣,也比較不會一直CTRL。

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結語

                                 

     玩過這款之後,為何筆者會重玩一次,在第一次的遊玩時隔多年了,在這段時間曾經也想寫這一部作品的心得,由於當時對於這部作品不知如何著手以及身邊的事情過多,經過了這麼多年最近在Galgame的想法上也改變了許多,所以才想試著把這部覺得不錯的一款記錄起來。

     重啟老遊戲的想法在筆者最近有空整理電腦時又翻出來做些整理,雖然現實上正事都很瑣碎。不過也盡我所能的試試看吧,當然スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~這一款整體性並不差,不管是逆移值版還是移值過後的作品,通常第一眼看到的結果都會有種違合感。但是筆者想說的事,WF社這家公司確實每年都想做些改變。

     除了這款遊戲之外,有機會的話筆者在來介紹CROWD系列的遊戲。這系列也陪絆過不少玩家們不少時間,當然也很謝謝大家閱覽這遊戲的心得。
   

~2019/6/26 廻りの場所は振る舞い 筆~

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