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GoT|討伐對戰士氣值,影響勝負的關鍵

Longmen365 | 2019-06-19 12:29:44 | 巴幣 0 | 人氣 2143

權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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討伐對戰士氣值,影響勝負的關鍵:
  奇怪,明明派出的軍團戰鬥力遠高於叛軍據點的建議戰鬥力,為什麼還是打輸呢?相信有些讀者在攻打叛軍據點、集結討伐叛軍營地時會對這個問題感到好奇,究竟是什麼原因呢。

圖1. 藍條與紅條,己方與敵方的士氣值。

1. 在整體戰鬥中,相信一般讀者多能掌握以下幾點事宜:

  • 領主天賦已經改為戰鬥、PvP天賦,發揮最大戰力。
  • 領主裝備已經改為戰鬥裝,配備最強實力。
  • 派滿最高階、最合適的指揮官群,強化軍團實力。
  • 己方派出的軍團戰鬥力必高於敵軍陣營。
  • 面對強敵時,甚至不惜使用強化道具。

那為何還會輸呢?

與士氣值有關。

2. 戰鬥時,會依照陣型因素,從低等肉盾先死起,士氣便開始下降;以步騎陣而言,步兵就是肉盾,同理可推敲其他陣型,放在前面的肉盾也會因陣型而異。

  • 關鍵敗因: 低階肉盾太多
  我們以Lv14.叛軍據點做為敵人範例:整體戰鬥力80萬,各類重型兵種25,000。

  對於許多剛Lv17產出T3精銳兵種的玩家一定有遇過派出4萬T3精銳+數萬T2重型,戰鬥力遠遠高於80萬,但竟然還是輸了的經驗,這個時候我們若把戰鬥數據打開,甚至把影片重看一次,我們會發現:
  • 精銳兵種根本沒有損傷,戰鬥就結束了。
  • 重型等近戰兵種傷亡損傷慘重。
  • 指揮官甚至被打跑了。
  因此,在真正發揮T3精銳戰力時,攻防已經因士氣下降到0而結束。故此時玩家必須要做的是降低出陣的低階兵,尤其是肉盾、近戰的部分,而後排的低階兵,如弓兵倒是可以留著。

  以此類推,公會集結討伐叛軍營地的原理亦同,各位讀者可以在自行感受體驗一下,就能有所心得而擬定出派兵策略。

  • 關鍵敗因:出兵不足,士氣下降比例處於略勢。
  承上,玩家派出了4~5萬的精銳,加上指揮官後,戰力界於120萬~160萬,遠高於Lv.14叛軍據點,對方損失明明比我方重,為何還會打輸?

  一樣打開戰鬥數據與戰鬥重播,我們會發現,我方損失的確沒有敵方重,那為何還是輸了,主要依舊是輸在士氣下降的速率上,筆者目前的經驗是關乎於兵數所導致的下降比例,尤其在指揮官崩了之後士氣掉得更快。

  要克服這點最好的辦法,就是產出可以輾壓Lv.14叛軍據點的T3精銳兵力,就可高枕無憂,而在公會集結討伐叛軍營地時,亦有同樣的概念。

3. 我們在知道上述兩點關鍵後,在玩家個人的戰鬥而言,最簡易直接的辦法就是產出絕對優勢的高階兵種來輾壓,但畢竟資源有限、進展較慢,如果必須搭配低皆兵,則請以後排低階兵種為主,盡量少派肉盾、近戰的低階兵種,同理,在公會集結討伐高階叛軍據點時,除了聚集足夠數量的T3精銳外,限制無法派出T3的跟車玩家指派後排低階兵種等,也是確保士氣規則處於上風的一個方法。

以上。
僅供各位讀者參考。


創作回應

Lulu♥
T1跟T2的士兵已經剩下採集的功能了
2019-06-20 08:17:22
Longmen365
嗯,沒錯,也會隨著T3越來越多慢慢淘地汰低階兵種~
2019-06-20 11:21:12

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