所以許多玩家都開始懷念起了小時候學生年代的生活,
因此現在也有了作業瘋了這款讓玩家們扮演小學生,不斷用功努力在課桌前做作業的遊戲。
但實際上作業瘋了並非是中國式家長那種養成類遊戲,
本作的內容完法全都建立在了答題部分。
以現階段的內容來講,欠缺場景變化性以及故事內容,
導致遊戲在Steam上的評價是挺難看。
作業瘋了採用如同小學課本的童趣畫風,
帶來了挺有親切感又復古的遊戲畫面。
遊戲一開始可以讓玩家們選擇男女性別,
緊接著就讓玩家們在家中不斷做作業,
在家長父母的嚴格監督、催促下,感受寫作業的壓力。
系統方面設計了親情指數,若是答錯次數太多,
或是在答題時使用提示或抄襲來過關,就會降低親情指數,
當親情降到零時,遊戲就會Game Over。
這款看似休閒又有趣的益智類遊戲,
真正玩起來並不太能讓玩家們感到放鬆,
主要是這些小學生的題目對於我們來講,還真得是挺困難。
而遊戲中沒有設計獎勵系統,或是向玩家們講解冷門知識,
所以玩起來實在是沒有什麼成就感可言。
本作可說是以鎖定大陸玩家族群為主,
因為很多知識題目都是跟大陸文化有關,
除了像西遊記的作者是誰這種題目較簡單以外,
其他部分假如您不是特別有在關注大陸的時事,那做題時就只能四選一瞎猜,
尤其是對於台灣玩家來講,玩到後來可能會變成要不斷上網估狗找答案。
比較有樂趣的題目,當然就是數學邏輯或是圖像的解謎題了,
至少這類題目比較沒有文化隔閡的問題,任何人都能藉由動腦來解出題目。
或許是因為作業瘋了這款遊戲想要讓玩家們感受到小學生們做功課的恐懼,
因此用了誇飾法,讓玩家們做錯題目就被家長暴力毆打,搭配上被暴打一頓的音效,以及一大堆罵人的彈幕閃過,剛開始玩家們是能感受到這種另類的黑色幽默效果,但每次做錯題目就會被毆打、被罵得狗血淋頭,最後被趕出家門,只是寫個作業就要遭受這種虐待,實在是會讓玩家感到挺煩悶。
尤其是本作答題錯誤後,也沒有向玩家公布正確答案,
即使是答題正確,也沒有什麼獎勵制度或主角能力成長升級的鼓勵,
所以玩一陣子後,就會發覺到本作的玩法除了做題目,就沒有其他東西可玩了。大幅降低了玩家們繼續進行遊戲的樂趣。