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GoT|建設、科研效率收益最大化

作者:Longmen365│2019-06-14 01:41:32│贊助:4│人氣:2452
權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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新加入玩家可使用筆者的騎士冊封連結來創造帳號進入遊戲,
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建設、科研效率收益最大化:2019/6/15更新
  筆者有感GoT這陣子熱度大增,也有不少讀者儲值暢遊於其中,半夜赫然驚醒,有個重要的事情沒有交代到,故草草起筆,以兵貴神速之心態,補上這篇文章。

2019/6/22 補充:這個訣竅最適合用在主堡15~20之間,能使所有的作為獲得最大的效益,過21後,由於所需資源量大增且等待時間都拉長,除非囤積大量的加速與資源,或重課後一次爆發,否則效益會慢慢降低。

2019/6/28補充:隨著超過主堡21後,如無中課、重課,進程會稍微放緩,此時建議可以將所有建築、研發的任務獎勵囤積著,不要領,以兩周、或者月為周期,使用25%領主經驗值加成後,一次領完,讓所有的任務獎勵經驗值獲得25%加成,目前實測屯著的任務獎勵在列表上會被蓋過,但確實不回消失可依序領取。


A. 隨著遊戲時間的累積,或者儲值金額的增加,擁有數千小時加速道具與成千破萬水晶的玩家們,若不著急著趕升主城、訓練精兵的進度而不得已用金錢換取時間的話,該如何發揮這些道具的最大效益呢?

    1. 確認領主沒有被俘虜,當領主被俘虜,則天賦加成效果會無法作用,導致事倍功半。
    2. 確認天賦中有把建設加速I、II 與科研加速I、II 點滿。(若成長中,請隨著升級時慢慢補滿。)
    3. 配合菁英挑戰的內容,隨時替換上身上所有的科研加速裝、建設加速裝、或訓練加速裝,以降低加速道具或水晶的消耗。(加速後,所需時間縮短,所需花費水晶或加速道具數量就下降。)
    4. 準備領主經驗值+25%道具,時效24H,準備大量衝刺時,可以用來提升當天所有作為的經驗值收益。
    5. 準備停戰協議4H 8H 24H,如果你開了很大額的道具,比方說600萬金幣而用不完時,記得開啟保護自己的領地。
    6. 配合菁英挑戰,每次花費數千至數萬水晶或若干加速道具後,還能再透過菁英挑戰的獎賞,收穫等同上萬水晶價值的道具。
      • 菁英挑戰持續1小時,每小時做變換。詳情請見: 常態活動: 精英挑戰 有能力時就參加
      • 每次完成挑戰後,就停止一切加速、水晶的使用,等待這個小時的挑戰結束,待下次挑戰正式開啟後再繼續衝刺。
    7. 普通挑戰,每三個小時改變一次,較沒有那麼重要,主要配合菁英挑戰即可,三輪菁英挑戰完成的狀況下,通常也有機率完成該階段對應的普通挑戰。
    8. 配合君臨城的全領地加速buff或個人封臣加持buff!(如果讀者或讀者所屬的工會能掌控的話。)
    9. 承上,如此,在建設時不但可以發揮所有道具的最大效益,又能收獲更多獎賞,當然,如果讀者是在趕主城進度,或者沒時間等待,則不需要做到如此面面俱到,依照自己的需求調配即可。
以上,
僅供各位讀者參考。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4426446
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留言共 15 篇留言

淡彩
補充
他挑戰的獎品會變,有可能會給指揮官勳章,也可能沒給變成其他東西

另外就是
挑戰的內容是看城堡等級,特別是城堡18等開始需求大增

06-14 13:16

Longmen365
感謝補充~~ :)06-14 13:23
Longmen365
今日忙著衝17堡以及相關升級與挑戰,稍晚在更新。

06-14 19:28

Longmen365
已更06-19 01:03
宇~*
小小補充心得:後來才發現,升級主要建築時,主線任務會提供可觀的領主經驗獎勵,建議可以屯一波,開領主經驗25%時一次嗑掉,但要注意資源爆棚,此時開防護罩是明智選擇,另外行動力也可以屯一波,藉此時多討伐野外首領,個人(微微課)首選等待舊鎮學徒(研發↑)或是西境盜礦者、王領暴民(建築↑)出現,每天有兩種可以刷,一天更新一種,加減打些裝備節省資源(不過特定素材好難掉...常湊不齊簡直逼人課金買禮包)。
另外還可以屯心樹、演武場的話建議吃水晶兩次(但失敗是會扣次數跟心樹會退回體力不同,所以我會放拆,讓名次掉很後面再開始打)都是可以衝領主經驗的好時機。攻別人城堡也是一個方式,對方部隊愈多經驗愈豐厚,但後果就得自負,不小心打到列強的分身或盟友就等著天外飛來千軍萬馬XDDD

06-28 13:13

Longmen365
嗯! 宇也是玩得頗鑽研投入的唷!06-28 14:42
宇~*
您的攻略心得是我的師父啊XDD
否則以我淺薄的外語能力要跟聯合國的盟友討教出精鍊簡易的打地基攻略及資源分配優先順序,真的不是件容易的事,很高興有你在!

06-29 15:28

Longmen365
哈,有互動的分享,才有彼此成長的樂趣啊!06-29 16:11
超甜冰豆花
請問版主研發速度是怎麼達到106%的?
天賦點皆以把研發點滿
請問還有什麼方式可以增加研發速度?

07-10 23:16

Longmen365
天賦可以提升研發之外,還有裝備,打舊城學者會掉製作道具,另外,收集物資製作的勇者套裝,以及打小據點所掉評判套裝道具 都有增加研發的裝備,比方說我目前已經從106% 提升到141%,裝備越好就更高,有人接近200%也不足為奇了。07-10 23:22
黎活
今天維修三小時~又上來補看文章
今天打算給他水晶加速催下去了

07-11 11:57

Longmen365
嗯 可以省就省 如果要長期玩的話 後期幾個坑爹的建築還蠻吃水晶的,不過如果不打算當老司機開戰爭大廳,或許就花水晶加速吧~ 會上癮的唷! XD07-11 12:31
Longmen365
另外記得可以留一萬給銀行 等銀行蓋起來 可以存水晶生利息。07-11 12:35
mcghj
請問樓主還在玩嗎? 我10月才開始玩! 這種囤積獎勵經驗不拿的方法應該被官方修改了完成後直接跑到背包上吧!
前期玩可能就有這種好BUG 加乘,後期玩應該都被官方修改掉.
我現在城堡才15級!請問這階段有什麼重要攻略需要主意! 我主要都是升內攻,升建築跟研究


2019/6/28補充:隨著超過主堡21後,如無中課、重課,進程會稍微放緩,此時建議可以將所有建築、研發的任務獎勵囤積著,不要領,以兩周、或者月為周期,使用25%領主經驗值加成後,一次領完,讓所有的任務獎勵經驗值獲得25%加成,目前實測屯著的任務獎勵在列表上會被蓋過,但確實不回消失可依序領取。

10-12 03:37

Longmen365
在下方工具列中,點選任務打開後,會出現任務頁面含有四個選項,劇情任務這個留不住,會隨著劇情進度開啟拿掉;第二個是主線任務,這個可以留,只要你不去點取,可以留到你要衝的時候,我現在也還留著一些高經驗值的任務等著要衝一波領主等級,但要特別注意的是,開完通常會伴隨很多資源,記得開罩,並準備好加速衝刺,將這些資源消耗完畢。10-12 04:42
Longmen365
15級的話,可以看你想怎麼玩,如果想要升17級就能有4萬T3精兵的話,可以參考精華區的建議文,大方向來說,研發可以先弄採集、負重、軍事、討伐這幾項,城牆那個先不用管,建設的話,跟著劇情走,記得留意每一種建築的特性,比方17級鐵匠鋪可以多一格飾品,則自然主堡升17後,優先升鐵匠舖到17,這樣你後面的研發跟建設就能多一個飾品縮短時間,諸如此類細節。10-12 04:47
Longmen365
這篇雖然是舊文,但還是可以參考,https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4411227。10-12 04:50
Longmen365
最後補充一下,新玩家多不知道醫院的重要性,目前筆者也還有遇到戰鬥力破3000萬但醫院只有3間,且3間還未滿25級的移動榮譽提款機,所以醫院很重要,另外,初期也別浪費通用加速或水晶在產兵上,兵是消耗品,研發跟建設才是硬實力,尤其是研發,後期兵要耐打耐用,都必須靠軍事基礎的研發,這點要記得。10-12 04:55
mcghj
多謝經驗老手無私分享! 請問主線任務獎勵柵最多可以留幾多項不拿而不消失? 想不到這麼好的東西官方還沒修改

還有就是盟內有其他會員開分身練個小號去養糧食!自己主號就專注起醫院 他說方便日後可以給自己搶糧食給自己主號用! 他這樣有必要? 他也是這類養成遊戲的經驗玩家! 雖然這遊戲設定很奇怪就算沒糧食都可以攻城略地做任何東西! 只差在建築研究和養兵需要用到糧食,如果官方沒活動送糧食時要課金?

10-12 05:04

Longmen365
基本上糧食道具通常是最容易取得的,所以不至於太擔心。至於如果有心力養分身來儲存,也是一個方法,只是要多份工來分擔。10-12 09:11
mcghj
基本糧食無時無克都是不夠用! 平時建築研究訓兵都是用活動行的! 我都怕日後不夠用

10-12 05:06

mcghj
主線獎勵柵不拿是不是沒限制擺多少都可以?

10-12 19:01

Longmen365
就我目前的理解是這樣,但為了預防萬一無謂的損失,我大致上會設定一段時間後就配合經驗值加倍領掉。10-12 19:34
mcghj
主堡升17級前是否存夠30天加速(只計通用加速),和3萬水晶,還有把有用的建築和研究升好升滿再進級17級? 然後進到17級後就立刻把城牆練滿和精銳兵練到有20萬最少?

10-12 21:55

Longmen365
遭遇課長襲擊時,你的醫院放得下這些傷兵嗎? 這是第一個問題,第二個問題是20萬T3也不是一個簡單的目標,所以,以前我是存好存滿蓋好蓋滿才升17,但這樣玩要悶比較久的時間,因為當時想要刷小惡魔,但現在小惡魔取得比較多元了,如果換另一個玩法,你也可以重點建設、研發弄好,直上19或21,也是一種比較爽快的玩法,真的是要看個人的著眼點。
10-12 22:04
Longmen365
你現在應該也正在思考規畫要怎麼玩,其實怎麼玩都還好,只是特別提一下,除非你課得蠻兇的,想要隨時去輾壓別的玩家,否則小時候兵不用太多,一有萬一,可能就全部GG,兵的數量要跟著醫院走,醫院的大小與數量也要跟著兵成長。10-12 22:24
Longmen365
保守的兵量就是醫院的傷兵量+避難所可以躲的兵量的總和就可以了。10-12 22:25
mcghj
後期-糧-木-石-鐵-錢! 那個比較常常缺?

10-12 22:42

Longmen365
以我個人的例子來說,孤狼作戰自保型,最缺的是木頭,因為我有13座醫院,其中10座已經25級,木頭用量超‧級‧兇;如果沒蓋那麼多間醫院的玩家,有的也會缺石頭;至於錢,如果你不以T4為目標,那不會欠太多錢,但你若以T4為目標,則光最後兩級(8升9 9升10)的所有軍事研發,就必須耗費9億金幣。10-12 22:47
Longmen365
至於水晶,那就更稀缺了。(以T4為目標的話,需要約67萬水晶買道具)
10-12 22:51
mcghj
如果沒理解錯的話醫院傷兵上限跟總兵量就OK了? 是這個意思?

10-12 22:53

Longmen365
小城堡時期,如果你醫院6座,可容納8萬傷兵,加上庇護所領主隨隊可以藏7萬兵,那你的總兵量以15萬以內為基礎就可以了,隨著主堡升級、庇護所容量增加、醫院升級傷兵容量增加,再慢慢養兵上去。10-12 23:06
mcghj
如果出士兵對戰的總數不超過醫院傷兵上張就沒有士兵死亡?

10-13 17:37

mcghj
上限

10-13 17:38

Longmen365
個人類型的戰鬥而言,如礦點、城堡被偷襲,防守方來說,是如此沒錯,但進攻方則定會有死亡判定。10-13 17:40
Longmen365
若敵我實力相差懸殊導致我方損傷嚴重時,優先進醫院,超出傷兵容量的士兵則判定死亡。10-13 17:41
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