開紫龍EP10(全版強化木心各15顆),假設天降兩組共8顆的木珠與兩組共8顆的心珠
三組強化攻擊珠共15顆(6c)+天降兩組攻擊珠共8顆(共8c)
觸發四把15%聖鬥士劍與兩把10%人類劍
輸出可計為(3+15+15*0.6+2+8)*(1+0.75*7)*(1.15)^4*(1.1)^2=489.39
開紫龍EP10(全版強化木心各15顆),假設天降兩組共8顆的木珠與兩組共8顆的心珠
五組強化攻擊珠共15顆(10c)+天降兩組攻擊珠共8顆(共12c)
沒觸發任何昇華劍
輸出可計為(5+15+15*0.6+2+8)*(1+0.75*11)=360.75
開紫龍EP10(全版強化木心各15顆),假設天降兩組共8顆的木珠與兩組共8顆的心珠
四組強化攻擊珠共15顆(8c)+天降兩組攻擊珠共8顆(共10c)
觸發兩把15%聖鬥士劍
輸出可計為(4+15+15*0.6+2+8)*(1+0.75*9)*(1.15)^2=389.48
我們發現在紫龍隊的情況,轉法三(8c)被轉法一(六直)海放,差距超過25%
紫龍頭尾昇華有妲己特性,多1c的增幅會比一般隊伍來得高,照理說高c有優勢才是
然而轉法三(8c)會被海放是因為頭尾昇華劍的觸發條件是四珠
8c轉法觸發不了,就算高c也追不上六直排
在幽助的例子中,頭尾的昇華劍都是三珠劍,因此用轉法三(8c)能觸發頭尾的昇華劍
隊員的昇華劍也有包含幾把三珠劍
然而紫龍不只頭尾是四珠劍,連隊員常用的希歐、童虎也是(就算隊員換成修羅也是),因此轉法三(8c)只能吃到兩把隊員紫龍的四珠15%聖鬥士劍
反過來講,轉法三(8c)只有在隊伍的三珠劍夠多的前提下才會贏轉法一(六直),像幽助那種情況
而且我個人覺得轉法一(六直)好轉很多,轉法三(8c)基本上只會配排珠開
如果考慮到紫龍EP10配合希歐開的情況(希歐先開,蓋掉百龍霸落珠)
轉法一(六直)的輸出會是1761.82
轉法二(10c)的輸出會是1433.5
轉法三(8c)的輸出會是1490.46
依然是轉法一(六直)最高
(二) 轉法考量
在幽助的案例中我們可以看到,以木心1515盤來說,轉法二(10c)是輸出最低的選擇
那麼,全隊昇華劍超過幾把的時候才會有這種現象呢?
這邊假設隊伍是最佳排列,避免上述提到的浪費昇華劍現象
幽助
昇華劍:六把10%劍
轉法一(六直):119.58 (觸發六把10%劍)
轉法二(10c):110.5 (不觸發昇華劍)
轉法三(8c):141.72 (觸發五把10%劍)
假設隊伍少一把10%劍,也就是變成全隊五把10%劍
轉法一(六直)的輸出就會變成108.71,輸出就會輸轉法二(10c)
因此五把劍的時候輸一點點,六把劍的時候剛好贏
當然,要讓輸出最大化的話還是轉法三(8c)最好,但我個人覺得有點難轉
會造成結論的不同是因為幽助隊開了遊俠王兼屬,消除次數會比較多,且木跟心都是攻擊珠
這個結論會跟盤面的強珠數量、種族珠數量、攻擊珠消除次數有關,不過答案都會落在五把左右
因此我習慣以五把劍為判定轉法的標準
也就是說,隊伍有五把劍以上的時候基本上就是六直排會贏,就算輸也輸不多
五、結論
以昇華劍的素質來說,三珠劍最划算
因為三珠劍對combo的影響最小(8c轉法),甚至存在穩賺不賠的轉法(水德)
因此隊伍有三珠劍的話就盡量觸發,不用管全隊幾把劍
現在新獨立、新黑金都不會開昇華,只有新合作會有昇華,隊員很難湊滿五把劍
以下只考慮四珠劍或五珠劍,因為三珠劍穩賺不賠
因此,不管隊長如何,平砍的時候轉昇華劍會比較好,因為損失的c數通常能被昇華劍的效益蓋過去;
隊長是新獨立(神貓、科研、妖魔等)或新黑金(始皇、艾莉亞等)的話,碰到1515盾或是開一些大轉版的時候,轉高c會比較好。因為昇華劍不夠多,累計效益低;
隊長是新合作(露西、紫龍、星矢等)或舊系列解放(墮天等)的話,轉直排觸發昇華劍會比較好。
因為昇華劍夠多,累計效益很可觀,必定能補回損失的c數;
隊長是北歐神的話,頭尾五珠雙劍真的太強了,轉直排會好很多。
不過,這個結論有兩個很重要的前提
(一) 要滿足隊長/隊伍技
常玩傑犽的人應該能發現我這張圖的問題
大傑直行沒消到木,沒觸發隊長技的額外2倍攻
還好最後有神天降硬幹過去
我不常用傑犽,當時在打的時候完全沒想到這問題
我數了一下隊伍的昇華劍,因為超過5把我就決定要轉六直了,沒想太多XD
(二) 要能解掉敵人的盾
希歐夢魘R4-2首消8c,別開紫龍EP10轉六直排然後問我為什麼沒傷害