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【特別企劃】讓惡魔哭泣的平成最強動作遊戲,惡魔獵人系列介紹。

狠心先生 | 2019-06-09 23:25:25 | 巴幣 154 | 人氣 2302

  哈囉大家好,我是狠心先生。這禮拜不介紹心得,而是寫專欄。

  上次的死魂曲專欄大受好評,也感謝各位讀者的捧場。這次的專欄呢,要寫的是CAPCOM譽為平成最強動作遊戲的《惡魔獵人》系列的介紹。

  本系列可以說是一場美麗的錯誤,老玩家都知道《惡魔獵人》原本是《惡靈古堡4》的雛型之一。本因遭到廢棄的點子,最後三上真司決心讓神谷完成這個點子,最後這個點子完成後,成為了平成最強的動作遊戲。

  究竟這個系列一路走來的演變如何呢?請看本週的特別企劃囉。

  ※本篇文章圖片來自巴哈、個人節錄、網路搜尋


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  惡魔獵人
  銷售量:216萬

  《惡魔獵人》為當年帶來了不小的衝擊思維。全3D的動作遊戲,但丁可以同時使用雙槍與劍,並且全程以耍酷為主軸的個性,衝擊了不少玩家。要知道日本有不少遊戲的男主角都是熱血男兒。

  但丁一口流暢的英文,時不時跟BOSS叫囂的設定真的太酷了。一身紅色的大衣更讓人印象深刻。

  不過《惡魔獵人》初代的確可以看到很多《惡靈古堡》系列的影子。開門特效音、NOBODY也讓人聯想到G病毒等元素。不過《惡魔獵人》還是很帥氣的將這些元素融合在一起。歌德風搭配帥氣的動作,碰出如此絕妙的滋味,也讓《惡魔獵人》嘗到了成功的滋味。

  此外1代中還有個系列唯一的關卡,就是水中關卡。這時候會轉變成第一人稱,但丁在水中發射魚叉攻擊。不得不說這個設計我個人是覺得很雞肋,跟惡魔獵人完全不搭。幸好這個水中關卡1代後就沒有了。


  ↑超嗆的但丁www

  
  圖片來自巴哈

  惡魔獵人2
  銷量:170萬套

  在1代大受歡迎後,《惡魔獵人 2》也火速的推出。不過高度的期待並沒有換來同等的好評,反而成為了粉絲心目中的黑歷史。其實2代是有意改善1代的不少缺點,例如地圖,1代在城堡內到處走,2代選擇更多元的大地圖。但是2代的運鏡卻相當糟糕,大地圖反而成為缺點。

  因為它的鏡頭是在高處,但丁在畫面上只有小小的一個人。這樣完全看不到但丁的帥氣動作啊!

  不過真正致命的是,《惡魔獵人 2》在最關鍵的地方卻改革失誤。會喜歡《惡魔獵人》這個系列,就是主角但丁拿著酷炫的武器耍帥與紮實的打擊感。但是2代比起劍的打擊感,更重視槍枝的火力。

  2代的打擊感變得非常奇怪,但丁揮劍有種莫名的空氣感,感覺不像在砍人,比較像在划水。而且雙槍居然可以將雜魚從地面一路射到飄起來。這兩點真的很詭異,我在玩2代的時候真的很懷疑當初到底怎麼製作組會走到這個奇怪的方向。

  而且2代的槍枝真的太強,玩家可以在遠處就將BOSS射死。雖然不是很輕鬆,但的確可以達成。此外2代中槍枝可以直接更換,但劍還是需要進入選單才能夠換,這點就讓人覺得很不平衡了。

  不過2會被評為這麼失敗,主要還是方向錯誤。因為3代不少東西就是拿2來研改,結果3把系列再度推回巔峰,就知道遊戲改革的方向多重要了。

  2代唯一會讓我覺得成功的就是,魔人狀態的造型真的很帥。是舊時代中最帥的。

  ↑看到沒有,光靠槍枝就可以把敵人射向天空呢


  ↑2代的但丁是系列最成熟,但也最無聊的一位。



  惡魔獵人3
  銷售量:130萬套(SE版100萬套)

  在2代銷量評價下跌後,CAPCOM開始針對了2代的缺點,重新進行改革,並在2005年發售。

  首先改善了2代那只有半吊子的改革,讓系統更佳的完整。比方說武器無論是槍還是刀都可以按下R2、L2立刻切換。慘遭批評的運鏡也重新修正,讓遊戲的運鏡更逼近電影的水平。

  此外3代還新增了風格系統。四種截然不同的風格,可以強化不同面相的能力,讓遊戲整體的帥氣度更往上提升。比方選擇槍神系統,就可以使用更多帥氣的槍枝技能等...系統完整度之高,即使現在2019年,還是值得拿出來玩。

  ↑風格系統的出現,讓惡魔獵人系列的動作要素更上層樓。

  除了高完整度的系統外,CAPCOM也在這次的劇情上認真了一番。本次的故事來到系列最早時期,當時的但丁只是小毛頭,講話比起1代更屁更中二。對於玩過前面兩部作品的玩家來說,這才是但丁啊!

  3代還加入了更多中二的元素,其中一個是拿到BOSS武器後,會耍帥展示一番。中二度爆表,讓人尷尬癌發作。但...我喜歡。

  這次的事件背後的主謀之一,需要惡魔之子與女性人類的血液,因此策畫了但丁兄弟與蕾蒂三人前來這次的魔塔。極度討厭惡魔的軍火庫女孩蕾蒂、手持日本刀的高冷哥哥維吉爾,與中二屁孩但丁,《惡魔獵人3》的故事完全圍繞在這三人。

  ↑蕾蒂與但丁的初遇真的很有事XD

  在一陣冒險後,三人才意識到被主謀利用。追求力量的維吉爾雖然段戰的跟但丁合作,但最後拖著受傷的身軀前往魔界追求更強大的力量,留下了但丁。而但丁與蕾蒂則留在人界,此時但丁為了佳人流下了眼淚,說出了經典台詞: Devil May Cry。

  其實《惡魔獵人 3》為什麼時至今日還是許多DMC粉的經典,奠定了完整的系統、完整的世界觀與吸引人的人設,都完美的射中了粉絲的取向。且3代雖然中二,但完美了將帥氣融入,讓人不會覺得為了中二而中二。

  若要我自己選,我心目中最經典的惡魔獵人,還是3代。

  ↑兄弟競爭的題材,真的是讓人百看不厭



  
  惡魔獵人4
  銷售量:300萬

  作為系列第一款登上次世代主機的遊戲,《惡魔獵人 4》在畫面的表現上相當的亮眼,讓人讚嘆CAPCOM的技術力竟然如此高超。除了畫面的感動外,4代也出現了全新的主角尼祿,讓玩家相當期待尼祿與但丁的互動。

  尼祿不同但丁複雜的風格,在戰鬥上盡量的簡化操作,避免初心者太難上手。鬼手系統讓尼祿可以將惡魔抓者打。雖然有簡化的作用,但過強的設定也破壞了平衡。

  而原來的主角但丁在系統上有更進一步的進化,3代的系統是只能擇一,但4卻一開始都可以使用。簡單的十字鍵就可以迅速切換,配合次世代主機硬體的能力,整體玩起來流暢度只有爽快兩個字形容。 不過我坦言我不是高手,玩起來其實會很手忙腳亂。

  且4代真正的問題到後期會顯現出來,製作人伊津野英昭在今年接受訪談坦承拿到的製作費跟《惡魔獵人 3》差不多,導致後續只能重複使用地圖與魔王。雖然試圖用緊湊的劇情來替代關卡重複,但扔然遭受大量玩家的批評。

  2015年推出的SE版加入了蕾蒂、翠絲與維吉爾三人,讓《惡魔獵人 4 特別版》多了幾分誠意,三人的不同風格的流暢動作玩起來很爽。

   ↑4 SE有維吉爾可以玩,大家可以去買,體驗超爽快的快感喔。
  


  
  DmC 惡魔獵人
  銷量:240萬

  作為惡魔獵人系列第一款外包的外傳,本作真的有太多說不完的事情了。首先但丁的概念圖讓許多老玩家崩潰,尤其找出製作人,讓人覺得這根本製作人自肥。二來吸毒形象讓老玩家完全無法接受。

  但丁可以中二可以痞,但不能看起來像吸毒犯啊!

  雖然事後公開的形象影片比起一開始好太多,但早已得罪許多老玩家。讓DmC未發售就先被噓到爆炸。


  發售後得到的評價雖然有挽救回來,說起來也很妙,但丁失去白髮也失去了原有的中二感,這次的但丁拿到新武器不會Show一波,反而吸引過去尚未接觸過這系列的玩家。沒有風格的DmC也降低了接觸的門檻,紮實的打擊感也獲得了不錯的評價。

  而且我很喜歡這次新增的拉與勾兩種模式,讓但丁的機動性更高。可以在敵人的身邊竄來竄去,且玩得好的話,但丁不落地是可以實現的。

  不過偏偏DmC搞一個惡魔武器、天使武器。後期的敵人要打還要看屬性挑武器才能夠給予傷害,這個反智的設計,成為DmC最大的敗筆。雖然之後再PS4/X1推出的特別版改善了這個缺點,但對於舊版來說還是無法抹滅的硬傷。


  另外我自己也感受到,相較於過去強調歌德華麗風的惡魔獵人,本次卻完全沒有歌德風。在美術風格也擺脫過往偏暗色系的風格,採用大量鮮豔色調。畫面上看起來的確比以前漂亮很多,但也相對的刺眼。不是人人都能接受的。

  此外關卡中也穿插大量的跳躍平台,讓人覺得DmC從純動作遊戲變成了跳躍平台的過關遊戲。但平心而論,我個人是很喜歡DmC的。


  惡魔獵人5
  銷售量:210萬套
  
  在《惡魔獵人 4》發售後,雖然中間穿插了《DmC》,但那終究是外包的作品,而非CAPCOM本家製作。同時無論是美術風格、人設等...都不是老玩家熟悉的味道。雖然我很喜《DmC》但玩不到本家製作的正統續集,其實內心終究還是有點感傷。

  然而就在玩家們死心後,CAPCOM開始有了動作。讓人產生希望,終於在今年以平成最強動作遊戲發售了《惡魔獵人 5》。

  看到了但丁雖然上了年紀,但依然中二的姿勢,讓不少玩家會心一笑。還是熟悉的但丁最終二。


  在《惡魔獵人 5》中,除了大家熟悉的但丁與尼祿之外,還新增了一位謎樣的角色 V。

  CAPCOM這次三位角色都很認真地去區隔了風格,原來的但丁就是高手取向,四種風格加上千變萬化的武器,門檻最高。尼祿的門檻稍低,但是搭配不同的義肢也能夠玩出不亞於但丁的變化。

  唯獨V,我個人其實也真的沒有很喜歡。在場上操作魔獸,最後給予最後一擊。戰場上的V固然優雅,但手感我覺得不是很好。而且拳拳到肉的感覺沒這麼優。最後在可以挑選人的地方我幾乎掠過他。



  5代雖然在遊戲的開始給人驚奇,故事格局之大讓人熱血。但後期表現不足,且有許多矛盾點,劇情後續給人虎頭蛇尾的感覺蠻高的。二來真正了解劇情後,我自己是覺得缺乏驚喜,不像3當時給我的那種感覺。

  而且這次比較嚴重的是,劇情的走向跟3代有高度的重疊...編劇可能想要重現當年經典,但是我覺得差地遠了。

  另外可能真的從小玩到大,我覺得5代這次的創新程度也不夠讓人驚喜。動作程度上當然有相當大的突破,只是在系統上已經沒有當年3代創造出風格、4代一次可以使用全部風格的那種突破感。覺得有點可惜。

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  一個誤打誤撞的點子,在三上與神谷兩人出力完成後,變成了中二度破表的動作遊戲,也成為了不少PS2時期玩家心目中的經典。惡魔獵人系列說來命運也很玄,並沒有這麼一帆風順,而是經歷了一些起起伏伏才走到今天。

  惡魔獵人系列每一代其實都有自己的改革與變化,但是也從2與DmC的反應看來其實改革的方向更重要。好的改革帶你往高峰,3代當年創下PS2無法超越的動作遊戲高牆,完全做出不同的高度;失敗的改革讓你成為黑歷史,2代在CAPCOM的官方介紹影片不到10秒,簡直悲劇。雖然DmC不到黑歷史,但無疑的是歷代以來爭議程度最高的。

  但不管評價如何,這系列的銷售高峰是4的300萬。我個人很怕5沒辦法超過這個高峰,於是又繼續被冷凍到下一個十年...希望CAPCOM能在2021這個系列20歲時,給我們玩家一個驚喜。

  
  
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留言

創作回應

約瑟夫布萊森
5代看到劇情結尾感覺沒打算結束的意思。

雖然只是我意想和猜測,可能未來會出與惡魔獵人有連結的新篇作,只是名稱不再叫DMC,主角變成現在的尼祿。
2019-06-10 09:24:30
狠心先生
如果這樣也好,但丁是時候該結束冒險了。
2019-06-15 08:34:52
Page
給你錢 快出5 SE等著開turbo跟高速次元刀連段
2019-06-10 17:40:50
狠心先生
+1我想操作維吉爾
2019-06-15 08:35:02
月巴豆頁 楊伐善
劇情突破很小咧 三依然還是最好 我覺得四只玩一半 主角跟但丁的建立就不是很完整
才剛玩完四 就跑去惡靈古堡6了 現在剩下五沒玩了
2019-06-11 12:22:03
狠心先生
是啊,我真的很喜歡3代的劇情。惡魔獵人其他的劇情都很普通
2019-06-15 08:35:19
一劍封邪兵燹
還沒有去玩的5代.
2019-06-11 18:23:40
狠心先生
去玩
2019-06-15 08:35:26
尚智
5的老V-個人倒是很訝異的是普通難度的首次操作…幾乎是某程度的秒殺
(認真-不管是闇影的浮空+車輪斬
還是格里芬的電轚線又或者夢魘的泰山壓頂+雷射炮

…雖然血殿俺倒是很愛但叔的空中機車=真魔人之外的高傷害輸出
2019-06-14 09:02:43
狠心先生
V是蠻無腦的,問題就跟妳說的一樣,還有微妙的打擊感。所以除非必要,否則可以選人我都不會選V
2019-06-15 08:36:35

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