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[達人專欄] 【特別企劃】讓惡魔哭泣的平成最強動作遊戲,惡魔獵人系列介紹。

作者:狠心先生│2019-06-09 23:25:25│贊助:154│人氣:1784
  哈囉大家好,我是狠心先生。這禮拜不介紹心得,而是寫專欄。

  上次的死魂曲專欄大受好評,也感謝各位讀者的捧場。這次的專欄呢,要寫的是CAPCOM譽為平成最強動作遊戲的《惡魔獵人》系列的介紹。

  本系列可以說是一場美麗的錯誤,老玩家都知道《惡魔獵人》原本是《惡靈古堡4》的雛型之一。本因遭到廢棄的點子,最後三上真司決心讓神谷完成這個點子,最後這個點子完成後,成為了平成最強的動作遊戲。

  究竟這個系列一路走來的演變如何呢?請看本週的特別企劃囉。

  ※本篇文章圖片來自巴哈、個人節錄、網路搜尋


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  惡魔獵人
  銷售量:216萬

  《惡魔獵人》為當年帶來了不小的衝擊思維。全3D的動作遊戲,但丁可以同時使用雙槍與劍,並且全程以耍酷為主軸的個性,衝擊了不少玩家。要知道日本有不少遊戲的男主角都是熱血男兒。

  但丁一口流暢的英文,時不時跟BOSS叫囂的設定真的太酷了。一身紅色的大衣更讓人印象深刻。

  不過《惡魔獵人》初代的確可以看到很多《惡靈古堡》系列的影子。開門特效音、NOBODY也讓人聯想到G病毒等元素。不過《惡魔獵人》還是很帥氣的將這些元素融合在一起。歌德風搭配帥氣的動作,碰出如此絕妙的滋味,也讓《惡魔獵人》嘗到了成功的滋味。

  此外1代中還有個系列唯一的關卡,就是水中關卡。這時候會轉變成第一人稱,但丁在水中發射魚叉攻擊。不得不說這個設計我個人是覺得很雞肋,跟惡魔獵人完全不搭。幸好這個水中關卡1代後就沒有了。


  ↑超嗆的但丁www

  
  圖片來自巴哈

  惡魔獵人2
  銷量:170萬套

  在1代大受歡迎後,《惡魔獵人 2》也火速的推出。不過高度的期待並沒有換來同等的好評,反而成為了粉絲心目中的黑歷史。其實2代是有意改善1代的不少缺點,例如地圖,1代在城堡內到處走,2代選擇更多元的大地圖。但是2代的運鏡卻相當糟糕,大地圖反而成為缺點。

  因為它的鏡頭是在高處,但丁在畫面上只有小小的一個人。這樣完全看不到但丁的帥氣動作啊!

  不過真正致命的是,《惡魔獵人 2》在最關鍵的地方卻改革失誤。會喜歡《惡魔獵人》這個系列,就是主角但丁拿著酷炫的武器耍帥與紮實的打擊感。但是2代比起劍的打擊感,更重視槍枝的火力。

  2代的打擊感變得非常奇怪,但丁揮劍有種莫名的空氣感,感覺不像在砍人,比較像在划水。而且雙槍居然可以將雜魚從地面一路射到飄起來。這兩點真的很詭異,我在玩2代的時候真的很懷疑當初到底怎麼製作組會走到這個奇怪的方向。

  而且2代的槍枝真的太強,玩家可以在遠處就將BOSS射死。雖然不是很輕鬆,但的確可以達成。此外2代中槍枝可以直接更換,但劍還是需要進入選單才能夠換,這點就讓人覺得很不平衡了。

  不過2會被評為這麼失敗,主要還是方向錯誤。因為3代不少東西就是拿2來研改,結果3把系列再度推回巔峰,就知道遊戲改革的方向多重要了。

  2代唯一會讓我覺得成功的就是,魔人狀態的造型真的很帥。是舊時代中最帥的。

  ↑看到沒有,光靠槍枝就可以把敵人射向天空呢


  ↑2代的但丁是系列最成熟,但也最無聊的一位。



  惡魔獵人3
  銷售量:130萬套(SE版100萬套)

  在2代銷量評價下跌後,CAPCOM開始針對了2代的缺點,重新進行改革,並在2005年發售。

  首先改善了2代那只有半吊子的改革,讓系統更佳的完整。比方說武器無論是槍還是刀都可以按下R2、L2立刻切換。慘遭批評的運鏡也重新修正,讓遊戲的運鏡更逼近電影的水平。

  此外3代還新增了風格系統。四種截然不同的風格,可以強化不同面相的能力,讓遊戲整體的帥氣度更往上提升。比方選擇槍神系統,就可以使用更多帥氣的槍枝技能等...系統完整度之高,即使現在2019年,還是值得拿出來玩。

  ↑風格系統的出現,讓惡魔獵人系列的動作要素更上層樓。

  除了高完整度的系統外,CAPCOM也在這次的劇情上認真了一番。本次的故事來到系列最早時期,當時的但丁只是小毛頭,講話比起1代更屁更中二。對於玩過前面兩部作品的玩家來說,這才是但丁啊!

  3代還加入了更多中二的元素,其中一個是拿到BOSS武器後,會耍帥展示一番。中二度爆表,讓人尷尬癌發作。但...我喜歡。

  這次的事件背後的主謀之一,需要惡魔之子與女性人類的血液,因此策畫了但丁兄弟與蕾蒂三人前來這次的魔塔。極度討厭惡魔的軍火庫女孩蕾蒂、手持日本刀的高冷哥哥維吉爾,與中二屁孩但丁,《惡魔獵人3》的故事完全圍繞在這三人。

  ↑蕾蒂與但丁的初遇真的很有事XD

  在一陣冒險後,三人才意識到被主謀利用。追求力量的維吉爾雖然段戰的跟但丁合作,但最後拖著受傷的身軀前往魔界追求更強大的力量,留下了但丁。而但丁與蕾蒂則留在人界,此時但丁為了佳人流下了眼淚,說出了經典台詞: Devil May Cry。

  其實《惡魔獵人 3》為什麼時至今日還是許多DMC粉的經典,奠定了完整的系統、完整的世界觀與吸引人的人設,都完美的射中了粉絲的取向。且3代雖然中二,但完美了將帥氣融入,讓人不會覺得為了中二而中二。

  若要我自己選,我心目中最經典的惡魔獵人,還是3代。

  ↑兄弟競爭的題材,真的是讓人百看不厭



  
  惡魔獵人4
  銷售量:300萬

  作為系列第一款登上次世代主機的遊戲,《惡魔獵人 4》在畫面的表現上相當的亮眼,讓人讚嘆CAPCOM的技術力竟然如此高超。除了畫面的感動外,4代也出現了全新的主角尼祿,讓玩家相當期待尼祿與但丁的互動。

  尼祿不同但丁複雜的風格,在戰鬥上盡量的簡化操作,避免初心者太難上手。鬼手系統讓尼祿可以將惡魔抓者打。雖然有簡化的作用,但過強的設定也破壞了平衡。

  而原來的主角但丁在系統上有更進一步的進化,3代的系統是只能擇一,但4卻一開始都可以使用。簡單的十字鍵就可以迅速切換,配合次世代主機硬體的能力,整體玩起來流暢度只有爽快兩個字形容。 不過我坦言我不是高手,玩起來其實會很手忙腳亂。

  且4代真正的問題到後期會顯現出來,製作人伊津野英昭在今年接受訪談坦承拿到的製作費跟《惡魔獵人 3》差不多,導致後續只能重複使用地圖與魔王。雖然試圖用緊湊的劇情來替代關卡重複,但扔然遭受大量玩家的批評。

  2015年推出的SE版加入了蕾蒂、翠絲與維吉爾三人,讓《惡魔獵人 4 特別版》多了幾分誠意,三人的不同風格的流暢動作玩起來很爽。

   ↑4 SE有維吉爾可以玩,大家可以去買,體驗超爽快的快感喔。
  


  
  DmC 惡魔獵人
  銷量:240萬

  作為惡魔獵人系列第一款外包的外傳,本作真的有太多說不完的事情了。首先但丁的概念圖讓許多老玩家崩潰,尤其找出製作人,讓人覺得這根本製作人自肥。二來吸毒形象讓老玩家完全無法接受。

  但丁可以中二可以痞,但不能看起來像吸毒犯啊!

  雖然事後公開的形象影片比起一開始好太多,但早已得罪許多老玩家。讓DmC未發售就先被噓到爆炸。


  發售後得到的評價雖然有挽救回來,說起來也很妙,但丁失去白髮也失去了原有的中二感,這次的但丁拿到新武器不會Show一波,反而吸引過去尚未接觸過這系列的玩家。沒有風格的DmC也降低了接觸的門檻,紮實的打擊感也獲得了不錯的評價。

  而且我很喜歡這次新增的拉與勾兩種模式,讓但丁的機動性更高。可以在敵人的身邊竄來竄去,且玩得好的話,但丁不落地是可以實現的。

  不過偏偏DmC搞一個惡魔武器、天使武器。後期的敵人要打還要看屬性挑武器才能夠給予傷害,這個反智的設計,成為DmC最大的敗筆。雖然之後再PS4/X1推出的特別版改善了這個缺點,但對於舊版來說還是無法抹滅的硬傷。


  另外我自己也感受到,相較於過去強調歌德華麗風的惡魔獵人,本次卻完全沒有歌德風。在美術風格也擺脫過往偏暗色系的風格,採用大量鮮豔色調。畫面上看起來的確比以前漂亮很多,但也相對的刺眼。不是人人都能接受的。

  此外關卡中也穿插大量的跳躍平台,讓人覺得DmC從純動作遊戲變成了跳躍平台的過關遊戲。但平心而論,我個人是很喜歡DmC的。


  惡魔獵人5
  銷售量:210萬套
  
  在《惡魔獵人 4》發售後,雖然中間穿插了《DmC》,但那終究是外包的作品,而非CAPCOM本家製作。同時無論是美術風格、人設等...都不是老玩家熟悉的味道。雖然我很喜《DmC》但玩不到本家製作的正統續集,其實內心終究還是有點感傷。

  然而就在玩家們死心後,CAPCOM開始有了動作。讓人產生希望,終於在今年以平成最強動作遊戲發售了《惡魔獵人 5》。

  看到了但丁雖然上了年紀,但依然中二的姿勢,讓不少玩家會心一笑。還是熟悉的但丁最終二。


  在《惡魔獵人 5》中,除了大家熟悉的但丁與尼祿之外,還新增了一位謎樣的角色 V。

  CAPCOM這次三位角色都很認真地去區隔了風格,原來的但丁就是高手取向,四種風格加上千變萬化的武器,門檻最高。尼祿的門檻稍低,但是搭配不同的義肢也能夠玩出不亞於但丁的變化。

  唯獨V,我個人其實也真的沒有很喜歡。在場上操作魔獸,最後給予最後一擊。戰場上的V固然優雅,但手感我覺得不是很好。而且拳拳到肉的感覺沒這麼優。最後在可以挑選人的地方我幾乎掠過他。



  5代雖然在遊戲的開始給人驚奇,故事格局之大讓人熱血。但後期表現不足,且有許多矛盾點,劇情後續給人虎頭蛇尾的感覺蠻高的。二來真正了解劇情後,我自己是覺得缺乏驚喜,不像3當時給我的那種感覺。

  而且這次比較嚴重的是,劇情的走向跟3代有高度的重疊...編劇可能想要重現當年經典,但是我覺得差地遠了。

  另外可能真的從小玩到大,我覺得5代這次的創新程度也不夠讓人驚喜。動作程度上當然有相當大的突破,只是在系統上已經沒有當年3代創造出風格、4代一次可以使用全部風格的那種突破感。覺得有點可惜。

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  一個誤打誤撞的點子,在三上與神谷兩人出力完成後,變成了中二度破表的動作遊戲,也成為了不少PS2時期玩家心目中的經典。惡魔獵人系列說來命運也很玄,並沒有這麼一帆風順,而是經歷了一些起起伏伏才走到今天。

  惡魔獵人系列每一代其實都有自己的改革與變化,但是也從2與DmC的反應看來其實改革的方向更重要。好的改革帶你往高峰,3代當年創下PS2無法超越的動作遊戲高牆,完全做出不同的高度;失敗的改革讓你成為黑歷史,2代在CAPCOM的官方介紹影片不到10秒,簡直悲劇。雖然DmC不到黑歷史,但無疑的是歷代以來爭議程度最高的。

  但不管評價如何,這系列的銷售高峰是4的300萬。我個人很怕5沒辦法超過這個高峰,於是又繼續被冷凍到下一個十年...希望CAPCOM能在2021這個系列20歲時,給我們玩家一個驚喜。

  
  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4422188
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留言共 13 篇留言

綠ゴーグル
我反而比較喜歡魔兵那種高潮不間斷的動作風格...

06-09 23:34

狠心先生
其實我覺得兩者玩起來差不多,只是魔兵多了幾分女性可以詮釋的性感06-13 18:37
恆火存世者
樓主最喜歡三代但三代的銷量好像最慘呢

06-09 23:52

狠心先生
沒辦法,接在黑歷史的2代後面銷量自然被拖垮。06-13 18:38
沙漠貓
210萬套 怎麼那麼少人買

06-09 23:54

狠心先生
就看後續作品的銷售週期能不能拉長,每週慢慢賣這樣06-13 18:38
疾風星星
我滿喜歡尼祿的,不過改成短髮花了好一陣子才適應
還有5的人物表情動作真是生動到不行呢

06-09 23:56

狠心先生
我比較喜歡5代的造型,4代太中二不喜歡06-13 18:39
HBK
我希望2021的驚喜中包含鬼武者續作的消息

06-10 00:10

狠心先生
+1
鬼武者沒玩過,如果有新作可以體驗看看最好昨天08:32
真紅眼閻罡
沒能購買機子與遊戲的我只有上網看別人完的影片。惡魔獵人dmc看的時候感覺比其他五代都還要獵奇,還有就是2D劇情畫風上比較貼近但丁的地獄之旅這款遊戲,不過講真的,看著別人玩惡魔獵人DMC時,我感覺比起充滿戰鬥的動作遊戲,更像是充滿恐懼要素的跑酷遊戲;因為我看的影片那個撥放者好幾次都是踩空掉下去損血

06-10 00:35

狠心先生
DmC這樣一直跳來跳去的其實我還蠻討厭的,不過他的打擊感跟美術我還是很喜歡昨天08:32
Dynames
只有210萬套有一部分的原因是因為實況的崛起開始壓縮到單機劇情向遊戲的市場了,我身邊的朋友有十幾個都知道DMC5的劇情內容,都說很棒,但是有買的只有三個人,這個現象跟底特律變人一樣叫好不叫座

06-10 03:21

狠心先生
其實不只啦,應該說純動作遊戲的市場一直都只有這樣。惡魔獵人系列一直都在100~300萬之間游移。DMC V要走的是長銷路線,看看老卡之後會不會有其他的促銷方案讓5代銷量超過4了昨天08:34
Wonster
亞洲“特別“版

06-10 07:01

約瑟夫布萊森
5代看到劇情結尾感覺沒打算結束的意思。

雖然只是我意想和猜測,可能未來會出與惡魔獵人有連結的新篇作,只是名稱不再叫DMC,主角變成現在的尼祿。

06-10 09:24

狠心先生
如果這樣也好,但丁是時候該結束冒險了。昨天08:34
Page
給你錢 快出5 SE等著開turbo跟高速次元刀連段

06-10 17:40

狠心先生
+1我想操作維吉爾昨天08:35
月巴豆頁 楊伐善
劇情突破很小咧 三依然還是最好 我覺得四只玩一半 主角跟但丁的建立就不是很完整
才剛玩完四 就跑去惡靈古堡6了 現在剩下五沒玩了

06-11 12:22

狠心先生
是啊,我真的很喜歡3代的劇情。惡魔獵人其他的劇情都很普通昨天08:35
一劍封邪兵燹
還沒有去玩的5代.

06-11 18:23

狠心先生
去玩昨天08:35
尚智
5的老V-個人倒是很訝異的是普通難度的首次操作…幾乎是某程度的秒殺
(認真-不管是闇影的浮空+車輪斬
還是格里芬的電轚線又或者夢魘的泰山壓頂+雷射炮

…雖然血殿俺倒是很愛但叔的空中機車=真魔人之外的高傷害輸出

前天09:02

狠心先生
V是蠻無腦的,問題就跟妳說的一樣,還有微妙的打擊感。所以除非必要,否則可以選人我都不會選V昨天08:36
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