版本:1.14.2
嘛,因為太久沒玩跟不上時代,這個是朋友教的偵測器版本,將機關的大小縮水很多
這個機關用到大量的偵測器,運用偵測器偵測方塊變動的特性,看似複雜其實一步步理解也還好,推薦給對紅石有基礎理解的人
展示影片
首先先展示機關全貌,標示每個偵測器的代號等等比較好說明
第一部份是岩漿發射器的收放裝置
當按下按鈕時發射器就會放出岩漿,同時開啟柵欄門
當柵欄門開啟時A會輸出一次能量,但因為按鈕能量尚未消失,所以沒有實質作用
而當按鈕的能量結束,柵欄門關閉後,A會再次輸出一次能量,將岩漿回收
第二部分是啟動漏斗+投擲器的計時器
當柵欄門開啟時,B同時也會輸出一次能量給活塞,將C推動到D的下方
活塞將C推動到D的下方後,D會感應到方塊變更輸出能量給上方的投擲器,將內容物投出到漏斗中
此時C跟D會一直互相偵測方塊變動,直到比較器感應到投擲器內無物品後熄滅,E就會啟動活塞將C推回左側
以骷髏塔為範例,投擲器內需要20~22個物品,不同的客戶端與伺服器版本,以及不同的怪物,需要的數量物品可能也有所不同
第三部分是是水發射器的收放裝置
當比較器熄滅時,E會偵測到方塊改變輸出能量給活塞
G偵測到E的改變會跟著輸出能量,F偵測到G的改變後也會跟著輸出能量,G跟F的功能只在於偵測而已,並無實際的紅石作用
而H偵測到F的能量輸出與停止兩次改變,便會對發射器輸出放水與收水的訊號
而如果想要省一個偵測器可以使用這種方式,將F改成偵測活塞變動
要注意的是,由於比較器熄滅時E會輸出與停止活塞一次,而物品回流至投擲器後比較器會再次亮燈,E會再次輸出與停止活塞一次,因此F會偵測到活塞4次變動,導致最後做出兩次的放水與收水
不過對於傷害機制沒有太大的影響,如果是有強迫症的玩家可以參考上面的原始範例
謝謝各位收看