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14 GP

無聊算NERF後散式數據跟MX效益

作者:傲風│2019-06-08 19:19:14│贊助:28│人氣:437
炒之前散式數據文的冷飯,真不愧是刷存在感肥宅= =


這篇就純數據而已,不實測,也不摻入二三技跟其他技能

刻印不觸發MX,然後四飛斬延遲600ms,CD1秒,所以當作1.2秒處發一次


秒段數 (ps:無視四飛斬、刻印外的招式)

無散式:(1.667 * 5 * 2) + (1.667 * 0.37 * 3) = 18.52

無散式有MX:(1.667 * 5 * 2) + ((1.667+0.833) * 0.37 * 3)+0.833*2 = 21.111

改前散式:(1.667 * 5 * (2 + 6)) + (1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) = 96.286

改後散式:(1.667 * 5 * (2 + 3)) + (1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) = 71.281


DPS

等級取250,核心60等,忽略無視、超技能總傷、其他系數、實際打王會接的技能

無散式:((1.667 * 5 * 1.7 * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3) * 3))*2.2 = 130.046

無散式有MX:((1.667 * 5 * 1.7 * 3.78) + (((1.667+0.833) * 0.37 * 3) * 3))*2.2 +0.833*1.7 =137.565

改前有散式:(((1.667 * 5 * (1.7 + ((3 + 2.1) * 0.6))) * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) * 3))*2.2 = 525.333

改後散式:(((1.667 * 5 * (1.7 + (3  * 0.85))) * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) * 3))*2.2 = 489.983

改後散式配MX:(((1.667 * 5 * (1.7 + (3  * 0.85))) * 3.78) + ((1.667*(1+15)+0.833) * 0.37 * 3 * 3))*2.2 + 0.833 *1.7 = 497.502



結論:

散式改後秒段數少 25段,DPS少 6.7%  

MX的部分可以當作每秒多2.591段,每秒多752%的傷害

5飛斬平砍效益多5.8%,開散式多1.5%,加上三技二季跟其他技能會在低一些 (邊際效益)

至於跟VIP比起來哪個高就自己評估了



覺得我發的數據文都好沒意義= =

懶得算實戰啦

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4420660
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留言共 5 篇留言

傲風
秒段數廚 有夠愛算秒段數[e20]

06-08 21:22

燐燐
秒段數真香[e5]

06-08 21:26

傲風
每秒100根茄子06-08 21:27
Latent - PH
我是來玩遊戲不是來算數學的,要是傷害不夠我只會...
沒4,少掉的段數充錢也回不來[e20]

06-08 22:35

傲風
充不回來只好超越了[e18]06-08 22:57
KANGYI
就算bug修正了段數還是在頂尖[e21]

06-08 23:56

傲風
蹲的低一點還是在頂端[e42]06-09 00:10
柳丁
每秒100根茄子看到這句有畫面= =...

06-09 06:51

傲風
笑死XD06-09 10:34
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