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從遊戲聊聊藝術

作者:西河│2019-06-06 11:15:33│巴幣:7│人氣:154
  我從一個叫Gamker的Youtube的影片得來的發想。讓我重新去審視自己寫的東西

 
  其中有一句話是這樣說的:遊戲最大的價值,在於作品給予玩家何種體驗,而非遊戲是否完美。
 
  這話打動了我,令我開始思考。從藝術創作的角度來看,小說和遊戲的本源差距不大。即便兩者表達的方式和所要表達的東西不盡相同
 
  藝術的目的是什麼?也許就如同上述所說:在於要給予觀眾何種體驗。
 
  所以當聶俊說他不用一個遊戲的優缺點去評價這個遊戲,因為優缺點不是絕對的,也就不客觀,但作者想表達的體驗是絕對的,也就客觀。而實際上,玩家買遊戲,就是衝著遊戲能帶來的體驗而買的。
 
 
  我想,不正是這樣嗎?說說一款老遊戲吧,魔法門,也許年紀小的不太清楚。我真正體驗到魔法門時它已經走入末期了。它的獨特之處在於奇幻風、科幻骨,也因此它所有的體驗都別於一般劍與魔法的窠臼。所以在我看來,少了科幻、外星人的魔法門就不再是魔法門。
 
 
 
這一段,你們參考就好。(  至於我上一篇寫了什麼樣的故事?也許跟救贖、保持善意有關吧?
 
  也許艾莉絲看起來是打倒露比的人,但真正拯救露比的是神父和她父親。即便那些善行看來總是沒力無用,卻每在關鍵時總能發揮奇效。
 
  神父不也在一開始救了一個人,便因為他對拉瓦倫一家伸出援手。露比的所作所為不過是可波拆掉教堂;對小鎮報復的延續。)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4418033
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