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[分析]神魔與FGO比較

作者:餘弦│2019-06-05 17:20:54│巴幣:4│人氣:384
拿神魔跟FGO比較蠻有趣的

這兩個遊戲的遊戲節奏跟生態不太一樣
唯一相同的只有「都是抽卡遊戲」

對於無課/微課玩家來說,神魔的中獎機率佛心,但整個遊戲節奏會強迫你評估這一個卡匣值不值得抽?要不要跳過?

每個版本的石量是不足以保底35抽當期卡匣的,更何況偶爾還會有保底40抽的天選卡盒跟黑金突擊。沒有堆到保底的石量就抽有機會血本無歸。

因此評估卡池的價值,選擇該完全pass、加倍時抽幾張意思一下、或者全部梭哈。對於抽卡的掌控、石量的分配是很重要的。

而同時沒有一線隊長及隊員,會影響遊戲體驗。這個遊戲很難抱大腿。

或者說,今天你想玩秦皇隊,你就要有秦始皇。拿其他暗隊隊長去跟副隊長秦皇拼在一起,那不叫秦皇隊。這硬生生就是少了15粒天降暗強、魔族三圍倍化、暗兼心、無視燃燒等等效果。

這個遊戲九成以上的隊伍綁死自己跟自己當隊長,剩下的一成綁死跟自己同系列的大獎當隊長,例如神貓隊、達伽隊、傑犽隊。你想玩什麼,就要自備大獎。

該有的功能卡跟隊長自己牛棚裡就該有,缺了什麼不太能跟好友借。

除非你能接受副隊配一個兩三倍攻的隊長,又拔掉自己的隊伍技。

少數的例外像是達伽隊,要解鎖時去跟伽借,但這是隊長就自備的功能。

神魔的倍率膨脹也是促使抽卡的原因。數年前的卡片早已過時,不論是隊長還是隊員都不斷推陳出新。倍率越來越高,cd越來越短,功能越來越多。

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然而FGO只要自己練好學妹跟嘲諷角,好友抱個狂狗,上至高難度下至主線,通關完全沒問題。

周回上盡量拼個孔明和有自沖及全體寶具的打手。

就算沒有孔明跟自沖AOE打手,只要練好大英雄跟斯巴達克斯及一隻全體寶具英靈,裝上起始50np的三星龍脈,御主衣服選時鐘塔20np,再去抱孔明大腿,人人都能3T周回。

FGO就是毫無難度,抽卡不是為了過關,只是來抽老公老婆的。不會因為少了什麼就過不了關。真的要用再去抱大腿即可。

況且FGO的角色很保值,一兩年前的強角色不會因為時間流逝、倍率膨脹而步下神壇完全不能打關卡。有些甚至會有寶解跟技能強化讓評價回升。術師匠甚至讓一大票綠卡英靈飛天,徹底顛覆遊戲生態。

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總的來說神魔雖然機率佛心,但遊戲節奏會要求你不斷的抽卡補牛棚補隊長。

而FGO有著傳說中1%的世界線,但就算不抽卡也不太影響遊戲體驗。除了孔明梅林術師匠會影響周回的體驗。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4417183
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