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【雷擊劍鬥】反制走位 (建制中)

作者:Duma│雷擊劍鬥 Mordhau│2019-06-05 14:31:07│巴幣:0│人氣:150
「利用地形障礙來限制對手」概念的延伸,
「把玩家當成障礙物來限制對手」,
也就是藉由對手的身體,
來阻礙其他對手,
是衝鋒陷陣時常用到的技巧,
為了方便稱呼先給他一個名稱「反制走位」。

走位一直都有視敵我情況而判斷的意味在,
反制走位跟一般走位的概念最大的不同,
在於利用對手卡對手,
曾在之前的文章「水平鐘擺式」中稍微提到過這個概念,
但沒有詳述,
最主要是因為當時只當成一種僥倖的現象,
但隨著經驗的累積,
發現已經能有意識的提高這種情況發生的機率,
注意只是提高機率而已喔,
因為反制走位最終能不能有效發揮,
敵我的實力還是有很大的影響,
不過拿這個技巧要在野房一場成功用好幾次基本上沒什麼問題,
所以也算有他的價值在的技術。

要怎麼用對手來限制對手,
其實道理很簡單,
想想看你在圍毆敵人時最怕遇到甚麼,
人數優勢若還輸掉,
問題在於是否被隊友的站位影響到發揮,
儘管經驗老道的玩家知道怎麼減少被隊友影響到的技術,
但因為還是許多玩家不會這個,
所以你應該還是有遇過本來有機會砍到對方的情況,
但因為隊友突然的亂入而砍在他身上,
接著因為好的位置被隊友站走了,
你被擠到外圍離隊手比較遠的地方,
而對手就利用這個空擋,
把一對多的戰鬥化減少成一對一,
只要他能在一兩刀之內不斷的搞定一對一戰鬥,
就有機會就算將被圍毆死也反殺到幾個。

這個技巧需要瞬間做判斷,
因此需要不斷的在戰場中判斷與驗證,
當然在此之前你必須對其它主要技巧熟練,
你的大腦在正常執行一般戰鬥時,
還能很有餘力的人才有辦法有意識的玩到這個技巧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4417051
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