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3 GP

Rosenkreuzstilette Speedrun IGT 43:18'18

作者:none│2019-06-05 08:16:36│巴幣:6│人氣:235
前言:
由[erka:es]製作的遊戲,遊戲玩法跟洛克人Zero一樣


Speedrun挑戰(限制自己禁E罐)
目前世界第11





每一關的GameOver畫面都有不同的Neta
一些玩梗例子

JOJO的奇妙冒險



萊西還有我不能說的紅帽子水管工


遊戲路線都是大家熟悉的8大>城堡1>城堡2,當然也有八大逆襲的環節
遊戲含有洛克人本身的靈魂玩法之餘,更有新元素加入
而遊戲有雙主角的設計,兩個主角差別很大
如果選不同角色,過場動畫,部分關卡以及對話亦會有分別,很用心




*重點
這遊戲做到很多洛克人遊戲無法做到的事
那就是取消>>衝刺功能,以我的情況來說我真的很討厭雙方向衝刺不能弄掉的設計
本身就可以衝刺鍵,還要弄個雞肋到爆的>>衝刺
有時只是想在狹窄的彈幕中微調位置結果就變成衝刺撞到敵人,之後就是大家熟悉的畫面了
無論洛克人X,ZERO還是蒼藍雷霆都沒有的功能,但這遊戲做到了





可以發射能量炮&集氣特武以及各種工具的Tia(スピリティア,簡稱ティア)
典型的藍色混蛋配置




無法吸收特武,比較脆,使用傷害高的近距離戰鬥,可以爬牆享受速度破關的Grolla(グローラ)
爬牆這一點很重要,玩下去完全別的遊戲,角色差異明顯,不會有兩個角色玩起來差不多的尷尬情況(對,就是說Capcom你做的洛克人9&10洛克人&布魯斯根本沒有太大差別)
當半血或以下時就會爆發潛藏的魔力,集氣攻擊力翻倍

^對的 這位就是グローラ



這遊戲另一個特色就是選ティア的話,グローラ就是八大之一
相反選グローラ的話,ティア就會出現在グローラ關的關底
而身為藍色混蛋(雖然不是藍色)的ティア很無恥出招隨機,集氣特武隨便用,追蹤精靈,吃E罐等行為,還兩條血(雖然單條血比其他Boss脆一點)



全Boss戰無傷合集
提示一下,部分Boss需要注意音量,以防被人誤會




心得:
遊戲亦有缺點,例如一些關卡素材玩梗洛克人元祖過度,但到了二代改善了很多
某幾關存在惡意初見殺,不至於讓人惱火的程度但就是初見殺
一代兩隻角色之間平衡度略差,部分Boss對グローラ極度不公平,同樣二代改善了這一點
還有一些小抱怨,一代很多Boss都是隨機出招,練速通很痛苦


至於二代我會留待下次講
這次大概先這樣,之後應該會發全關無傷制霸,還有其他的洛克人遊戲攻略
如果有想講的不妨在下方提供意見或者交流,沒人留言的感覺真的很邊緣


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