終於把第一輪破完了
原本是想不看攻略的,但就是想一次完美,還是看惹
於是第一輪就走happy end(?
遊戲介紹就免了,反正打爽的,我邊緣也沒人想看吧
大概是好久沒打認真心得,所以手有點癢
以下正式進入主題!
由宮崎老賊打造的最新作,隻狼!
跟魂系列不同,我覺得隻狼比較注重對峙的感覺...
相比以前黑魂可能對BOSS有很多種解法,隻狼就比較偏向要玩家硬上BOSS
雖然一個BOSS還是有幾種攻略方式,可是就是比魂系列少
所以隻狼就比較偏向要玩家正面上BOSS的打法
但是正面的難度比黑魂簡單很多~
像是取消活力系統,這讓玩家可以更盡情地去進攻
於是BOSS就變成很激烈的戰鬥,玩家要不斷積極的攻擊
一邊在失敗中學習BOSS的動作,然後
打掉BOSS的攻勢
打著打著就越上癮了,一開始我還卡在蟒蛇重葬和阿桑
可是打著打著,放棄黑魂裡的習慣後,開始愛上打鐵的刺激感
鏘鏘鏘!跟著BOSS刀劍激烈碰撞發出來的聲響,真的是跟黑魂完全不一樣的快感
然後打BOSS幹到沒力氣後,多了跟黑魂沒有的處決畫面
一種戰勝BOSS的成就感是跟黑魂完全不同的
不過這代關卡難度就相對黑魂簡單多了
大概是忍者的關係,很多利於主角隱身背刺的招式
雜魚就算正面上也很輕鬆,不過被圍毆還是很容易就死了拉
然後因為這次有勾索的關係,地圖變得很有立體感還滿齁勝的
還可以勾來勾去,真的有一咪咪天誅的味道
故事劇情上,這次有很多過場動畫也是大滿足,故事沒辣ㄇ隱晦
不過想要深入了解世界觀的話,還是需要去從NPC、道具去把情報挖出來
慢慢自己把拼圖慢慢地合起來
相對於黑魂是很輕鬆了拉~
還有一點就是,我覺得人物建模有變好看的錯覺?
不知道是不是我的錯覺拉
有時候覺得黑魂的NPC「很有特色」,不知道是不是因為這次沒給玩家自創的關係
所以製作組不用從怎麼捏都有點醜的捏臉系統裡去捏NPC的樣子
整體來說,對於宮崎老賊最新作是很推薦的
不同於黑魂的自虐感,喜歡刀劍碰撞、刺激戰鬥的真的很推薦
打BOSS很像在打格鬥遊戲一樣
然後一周目的葦名劍聖其實也沒想像中恐怖,很多送分題
大概還會再打的兩輪,分別打三年前義父和壞結局
隻狼齁勝