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【二戰-勇猛之路】協約國-德國:要塞化策略攻略

作者:Felix03281│2019-05-31 14:57:33│巴幣:56│人氣:1853

遊戲名稱:【二戰-勇猛之路】【Road to Valor】

遊戲平台:手機

付費方式:免費/遊戲內購

簡介: 是一款由韓國遊戲商Dreamotion Inc.所開發是以真實沙盤模擬的卡牌戰略攻城遊戲。

1. 遊戲方法:
遊戲最主要以塔防方式進行,兩副(地堡)一主塔的地圖模式,玩家必須在兩條路之間召換卡牌並摧毀敵人的主塔即可勝利。只要破壞一副塔就可以獲得佔領旗幟,可以從佔領旗幟下派遣特殊兵種。

↑玩家可以從兩條路開始進攻,選擇與搭配好自己的牌組後,戰鬥開始時卡片將以隨機的方式排列,而每種卡片需要的生產費用都不同。


國家陣營分為軸心國(德國)與同盟國(美國)

兩個國家都有三種不同類型的指揮官策略;以筆者在玩的軸心國來說:就有-要塞化、 突擊 操作、間諜實行三種策略的指揮官。玩家可以在遊戲開始前選擇策略並且排列卡片組合。

依玩家所處的交戰區域,可獲得當前的特殊兵種
沒錯,這款遊戲也有位階高低與牌位;不過前7個區域比較像是收集關鍵兵種的練習場,而到了軍官的戰場,才會有牌位高低而獲得的季賽獎勵。
 
2.箱子獎勵機制:

 
遊戲有每3個小時可以獲得免費補給品的機制,一天離線得到補給品的上限為兩個;箱子可以藉由戰鬥勝利獲得。而勳章補給品是以一場遊戲內摧毀對方主塔而獲得的銀幣收集而成,摧毀主塔是三枚硬幣,十枚硬幣就可以開啟勳章補給品,而一天最多能開啟三個勳章補給品。
 

3.軍團系統:
玩家可以加入軍團系統,在軍團裡可以互相支援需要的卡牌藉以升等,也可以觀看其他人的卡牌配置方法,這其實也算是最快的必勝絕技,不過即使知道別人如何搭配,也不一定能理解出兵與策略,除非有分享戰況重播,就能馬上理解了!


↑軍團排名與軍團戰利品;戰利品可藉由贏得遊戲或支援軍團成員戰力而共同累積開啟

4.挑戰模式:
玩家可以挑戰電腦並獲得金幣,在挑戰模式中,玩家也可以體驗到未得到的特殊兵種。



筆者將以軸心國方的要塞化策略為主的指揮官來解說基本觀念和策略,之後還會分享協約國的其他策略和同盟國攻略!

此策略的BUFF是司令部及地堡生命值增加10%
 

I.       指揮特點:
此項是可以選擇被動與主動技能的選項,一般隨著陣營等級的提升玩家將有更多的技能能夠選擇。

主動技分析:
l   國民突擊隊:當玩家在戰場上指揮力達到2的時候,玩家就可以額外召喚國民突擊隊;突擊隊具備快速攻擊和高傷害的鐵拳能有效摧毀戰車或地堡,能加速推塔的速度以及嚇阻敵人,但缺點是只要遇到同盟國的鱷魚式噴火坦克或英雄兵種阿爾上將,幾乎沒有反抗能力而促使全滅。
 
  
M4鱷魚式
  
BAR火力班
  
阿爾上將
  
軍犬兵
  
我軍倖存率
  
  
  
  
  
我軍反擊率
  
  
  
  
  
 
※反擊率是表示我軍是否能藉由主動技能以外的兵種卡牌反擊
推薦度:★★★★★
 
 
l   防禦砲擊:在我軍指定範圍區域發動30枚8Cm迫擊砲,指揮力需求為3;最主要對在我軍區域內的敵軍發到有範圍的炮擊,不但可以造成傷害也能使敵人士氣低落。
推薦度:★★★★☆
 
l   V2火箭:在指定範圍(全地圖內指定)內發射V2火箭,需要10秒的部屬時間,而需要5點指揮力;傷害範圍十分廣闊、攻擊力也很高、同樣能使敵方陷入士氣低落。
推薦度:★★☆☆☆
 
被動技分析:
 
l   建築技術vs拆除班
建築技術主要是增加地堡與主塔以及類型為建築物的卡牌的HP生命值,如果偏向以守為攻的實用性不用多說;但如果以快速攻擊為主要策略的人來說拆除班可以大幅增加步兵類型的卡片攻擊力20%
 
筆者偏重以快速攻擊,達到勝利,所以推薦被動技-拆除班。
 
l   自衛隊vs準備反擊
每20秒在隨機通道部屬[國民擲彈兵]分隊,此種策略一開始筆者認為主要是來彌補步兵類型卡牌不足的策略,之後把此被動技視為"擾亂或欺騙"的策略,目的很簡單,就是讓敵人分不清楚你到底要攻哪條路?即使主要出兵的道路快被殲滅,也能用此計使敵人的單位混亂;而準備反擊也是側重於防禦的策略,只要我軍地堡被破壞時,會獲得指揮力2點。
 
l   精神武裝vs突擊!
精神武裝是部屬步兵類型卡牌時五秒內士兵的移動與攻擊速度增加,而突擊是側向具有隱蔽能力的兵種在隱形能力消失後五秒內攻擊大幅提升,而軸心國的卡片兵種,具有此一能力的只有三個;突擊隊、狙擊手和38式驅逐坦克。
 
l   特等射手vs潛入訓練
最後一項需搭配兩種不同卡牌來發動,一個是增加88高射砲戰地和野戰工程兵的射程和特殊能力;特等射手能增加88砲的射程,只要在我方接近戰場中間蓋設,88砲能直接攻擊敵方地堡,主要是逼對方出兵摧毀,而藉此能了解對方擁有什麼類型的卡牌組合,但值得注意的是,建築物類的卡片都有時效性,並不是永久存在在地圖上;潛入訓練是讓卡牌[野戰工程兵]具有隱蔽能力,這個被動技可以與上面介紹的被動技[突擊!]連動,野戰工程兵主要是在指定位置蓋上阻擋物,對筆者而言比較像是一種誘餌,除了使敵方戰車無法通行外,也能讓敵方攻擊障礙物,藉此混亂敵人的攻擊目標。
 
接下來要以筆者自己的卡牌組合來聊聊這個遊戲的主要觀念:
 
這個遊戲跟所有的鬥塔遊戲一樣,在於誰最先把塔推掉!在於誰最先把塔推掉!在於誰最先把塔推掉!因為很重要所以要說三次~

觀念1:要攻擊敵人時,要先知道如何壓制敵人!
觀念2:避免敵人部屬太多兵種在一路,理解如何壓制後就要知道如何殲滅敵人!
觀念3:不止丟牌手速快,反應力也很重要!
結論:壓制、適當兵種殲滅敵人、只要看到對手出什麼就要馬上有所反應如何克制。
 
觀念3比較需要多場實戰經驗而理解,孫子兵法說過的:「知己知彼,百戰不敗」
因為遊戲中可以自由切換協約國或同盟國,而記錄一樣會保存,一個觀念就是如果不管怎麼樣都打輸,怎樣都不對勁的情況,建議可以切換為同盟國玩玩看,建議新手玩家可以一開始就切換著兩方練。
 
 
I.        四號突擊砲
生產力只需要3點就能派出的四號突擊砲,是所謂俗又大碗的裝甲兵種,能夠有效帶領步兵推進,不過對敵方步兵攻擊速度太慢比較吃力,一般用於打前鋒推進。
II.       迫擊砲塔載裝甲車
具有遠程大範圍攻擊的裝甲車,能夠一次壓制敵人,砲擊能從右路打到左路,其實是一路當兩路打的好幫手;不過缺點是無法攻擊距離近的敵人和HP太少。
III.      火焰噴射兵
屬於壓制兵種,在對於敵人的步兵卡牌能有效的壓制,這裡有個小訣竅就是,如果遇到敵方的[阿爾上將]這種本身具有能讓我方士氣下降的英雄兵種,可以在被壓制己方後再部屬火焰噴射兵;其二就是火焰兵死亡時會有幾秒延遲後自爆,對於敵方步兵傷害有些許效果。
IV.      東風式自走防空砲
可以有效地殲滅步兵類型兵種,雖然名稱是防空砲,但是遊戲中未有空軍兵種。
※遊戲中軸心國確實具有空軍類兵種[奧托.斯科爾茲內],不過只是用滑翔機撞擊指定位置後招喚空降獵兵。
 
V.       MG42重機操作班
很簡單明瞭的兵種,用於壓制步兵,常與不具有攻擊步兵類型的反坦克操作班搭配。
 
VI.     突擊隊
派遣三名具有隱蔽能力的步兵,具有摧毀裝甲車和高攻擊力的特性。
 
VII.    5cm反坦克砲操作班
用於摧毀敵方地堡和主塔以及戰車為主,但不具有攻擊步兵類型卡牌的能力,派遣時至少需要另一張卡牌搭配以彌補缺乏的反擊能力。
 
VIII.  5cm輕迫擊砲操作兵
與迫擊砲塔載裝甲車相同能力,但是攻擊範圍較小,是玩家初期能拿到的卡片。
 
以上就是筆者粗淺的遊玩心得介紹,目前一直卡在交戰區域6,還有兩種非常重要的特殊卡牌還沒取得,不過寫這文章下,也是想推廣此遊戲給大家!
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4411298
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