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[達人專欄] 歷史策略大作《全軍破敵三國》➤匡扶漢室、一統江山!【Steam遊戲推薦】

作者:Kaka│全軍破敵:三國│2019-05-31 10:51:19│巴幣:36│人氣:2100

遊戲名稱:Total War: THREE KINGDOMS / 全軍破敵三國
平台:PC(Steam)
類型:策略、歷史
字幕:支援13種語言(含中文)
價格:1690
Steam商店:https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
簡易影片好讀版


  哈囉大家好我是咖咖,今天要來介紹在Steam上的策略歷史遊戲──《全軍破敵:三國》。其實我平常很少接觸、也不擅長玩策略遊戲,因為衝著三國題材與高評價就入手來玩。聽說很多人都會把這款跟光榮的《三國志》拿來做比較,但由於我沒有玩過所以不會比較這兩款的優劣。

  因本作《全軍破敵:三國》遊戲內容龐大複雜,故無法全數詳細介紹。本篇心得僅做為一個策略新手玩家的角度來介紹,提供給同樣對這類型遊戲不拿手、尚在觀望的玩家一個參考方向。

12位各具特色的人物中選擇心儀角色來逐鹿中原吧!

  遊戲的時間背景設定在東漢末年(西元190年)在群雄逐鹿的時代中從12位代表人物裡選擇一位來開局,分別有聯軍(曹操、劉備、孫堅、公孫瓚、袁紹、袁術)、朝廷太守(孔融、劉表、馬騰)、匪徒(張燕、鄭姜)以及暴君董卓。(若有黃巾軍DLC會再多出三位角色選擇)


  而每個人物的開局位置、資源、特殊技能以及難易度都不盡相同,例如:劉備擅長激勵士兵、卻不擅近戰,招募義勇步兵的費用可減半。而遊戲模式又分為演義史實模式,在演義模式中的英雄能力會特別突出強大、可使用特殊技能來大幅強化我方或削弱敵方的軍力。而史實模式中的英雄則是偏向現實,將領無法單槍匹馬、因此在戰場上非常注重戰術與部隊的分配。



人心叵測,螳螂捕蟬黃雀在後。你要當螳螂?還是當黃雀呢?

  而在遊戲中必須運用外交、內政、戰爭來一統天下。玩家可以選擇當八面玲瓏的君主跟各方打好關係,挑撥離間其他國家引發戰爭,再撿尾刀一次收拾。或是在初期時就不斷併吞弱小國家來快速壯大自己的勢力,但可能會引發周遭勢力的反彈而一齊攻打自己。

 像是我初期就開始不斷領兵作戰、擴張勢力,而勢力發展過快就容易引起各方的反彈,例如在遊戲中期我調兵集中在南方來全力攻打孫堅,結果攻打到一半時在北方的袁紹心生不滿就跟我翻臉宣戰,導致我一邊攻打孫堅的時候還要調兵回去北邊防守,雙面夾攻的情況下非常辛苦。

▲被南北兩國夾攻會使征戰更加困難、千辛萬苦才逼孫堅投降

  因此跟各國的外交工作也千萬不能馬虎,不然遭到夾攻會十分心累,因為養兵是非常噴錢的事情,不然將親身體會「連年征戰、民生凋敝」的痛苦


一季=一回合,遊戲時間雖快、但步調偏慢

  遊戲採回合制模式為一季=一回合,但每回合可移動、佈置的兵力都有所限制,一個地方只能興建或升級一個設施,必須等興建完畢才能再建造新的建築(可付錢快速完成,但初期的金錢獲取不易)

  而組建軍隊也必須等待好幾回合才能將兵力補滿、攻打敵人。所以如果在攻打南方敵人的同時、北方的國家跟自己翻臉宣戰,就必須調兵回去北方,卻要再等上個幾回合才有能力防守據點。(可利用某些將領的特殊技能、建築效果來加快補充兵力。)


  角色的階級是從官員→伯爵→侯爵→公爵→國王→皇帝(透過建築或獲取土地來得到威望以提升階級)因為不得要領、所以我一開始花了快30年才當上皇帝,然而也只拿下三分之一的領地……當時我家劉備都快60歲都準備要壽終正寢了啊


透過任命官員替自己分憂解勞,透過改革內政來決定國家的走向

  《全軍破敵:三國》中的土地非常多,像是中期拿下約三分之一的土地後,就有高達60個郡需要管理,因此可以任命官員替自己加強管理治安不好、或是經濟不佳的郡,讓國家能早日興盛。


  而改革的內政系類似技能樹,每五回合才能發布一次命令,共分為五大類(農業、軍事、政務、工商、外交)是要先拚自給自足?還是先拚軍事來加速擴展領地?玩家可自由依據自己的需求來決定方向。


外交就是爾虞我詐,戰場上沒有永遠的敵人與朋友

  在遊戲中可以透過跟他國的外交來達成貿易協定、交易、聯姻、組成盟友、收納臣屬勢力或是簽下互不侵犯條約來交換利益,當然簽訂條約沒有強制力,可以翻臉不認帳,但卻會大幅降低自己的聲望指數,而聲望過低、他國就容易厭惡我方、進而來攻打自己,或是拒絕跟我方簽訂有利的條款,容易形成孤軍無援的窘境。因此保持良好的信任關係也是非常重要的。

  而本作的「間諜」系統也非常有趣,可以派遣間諜到他國刺探敵情,例如讓間諜在貿易上動手腳,使我方的貿易收益提高,或是洩漏敵方的行軍路線、截斷補給路線等等。


寫實的戰爭系統,宛如親臨戰場指揮大軍

  在遊戲中的戰鬥分為手動與自動兩種選擇(水戰僅能自動)在手動戰鬥中可以自由編排陣行、指揮大軍作戰,也可以讓將領們向敵方將領發起單挑,若是單挑獲勝可大幅提升我方士氣、降低對方士氣,更容易獲得勝利。


遊戲心得:

  「再、再一回合就好……咦?怎麼天亮了?」

  老實說對一個苦手於策略遊戲的自己來說,剛接觸《全軍破敵:三國》時真的非常頭痛與不知所措,龐大複雜的內政、外交系統就搞得我一個頭兩個大,還必須要去攻打敵人來擴張勢力。初期就靠著S/L大法亂玩一通、慢慢摸索才漸漸上手,而越上手就越沉迷XD當看著自己的版圖越擴越大的同時、成就感也會跟著提高,就好像吸了毒一樣越吸越上癮(?)

  個人覺得AI的難度算是中規中矩,兵力敵不過的時候會懂得撤退與投降,卻也不會將勢力擴張過快。不過對於擅長策略遊戲的玩家來說可能會太過簡單,因此建議開局可以選擇袁術、鄭姜等等極困難的角色開局。

▲大眾臉陸遜......

  比較不滿意的是角色立繪的部分,有專屬立繪的角色真的太少了,看到著名的軍師「龐統」跟「陸遜」是大眾臉立繪的時候差點快吐血了otz原本對遊戲介面充滿古色古香的水墨風格很滿意,但某些三國的知名人物卻沒有專屬立繪這一點真的非常可惜。

  還有就是遊戲中的時間與步調不成比例,一季=一回合的情況下能做到的事情卻十分有限(初期更是困難)例如我好不容易玩到遊戲中期卻還有一大堆領土都還沒攻打完,自家的君主跟老屁股將領們都已經突破60歲大關、快要撐不住了….(時間過太快了吧)個人認為若能調整成一個月=一回合的方式應該會比較合理。

▲關羽先走一步了

  綜合來說我非常滿意這款遊戲,雖然價格略高(NT1690)但一輪遊玩的平均時間是25-30小時起跳,若是想把12隻角色都玩一遍的話,個人預估沒有個1、200小時是跑不完的。

優點
1.豐富的內政、外交、戰鬥要素大幅提升了耐玩與遊戲深度。
2.耐玩性佳,一輪遊玩的平均時數約30小時起跳,共12位不同角色與難度可供選擇。
3.漂亮的水墨畫風與優秀的中文配音,在戰場上聽到許多激昂有力的中配讓人熱血沸騰。
缺點
1.知名武將的專屬立繪過少、遊戲字體偏小。
2.遊戲內的時間進展過快、一回合能做的事情非常有限。

結論:即使是不擅長策略遊戲、但只要是喜歡挑戰或對三國題材有興趣的人可以考慮買來玩玩看,初期雖然會花比較多時間在研究遊戲系統,但如果熟悉之後會越來越得心應手、看著自己一步一步慢慢讓勢力發展茁壯,這種苦盡甘來所得到的成就感會是非常甜美的!


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留言共 2 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
食物從君徵,八時食得龜

05-31 11:46

公爵
統一整個北方,腐敗度過半高,兩年過去國庫才十幾萬

05-31 23:11

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