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[達人專欄] 青島文化社 1/24 阿斯拉 ASURADA G.S.X 三連製作

作者:白肚肚│2019-05-29 16:06:22│巴幣:70│人氣:2477
三台嗎???  這是後製吧
你沒看錯 就是一次三台
在準備進行這次三連的製作前,其實考慮了很久
一方面是擔心如果用新方法或是新修改
錯的話要修正的成本很高
再來是一次三倍的工作量
時間一拖長,容易產生倦怠導致品質下降
思索幾回後確認了一次三台就是我目前的極限了
像這樣一次多樣重複性的製做,要注意的地方就和一般製做不太一樣了
必須注意所有東西的流程,因為只要有延誤有重來 就是三倍的時間
從整件開始 黏合 細修 直到上色完成都必須非常清楚什麼部分該到什麼進度
而且這次又有些許地方要做調整
自己都做到第六次了,感覺還是有些手忙腳亂
三倍的電鍍件,洗起來的髒水效果也是三倍,剛好做張新圖來看看
最後那道透明漆層與噴塗常用的硝基漆是不同漆性
再回泡去漆液的目的是破壞結構 之後刷除會方便很多
片狀零件湯口都開得很好,剪到這樣消除分模線之後就可以很方便的上色了

一些基本作業處理完,來講講這次要修正的地方
1.紅色 色調更正   
以幾次往使用的透明紅、魂動紅都屬於透明金屬色的疊層
就算是半透明的魂動紅在色調上也無法完全接近正紅
這次要把紅色部分調整到和藍色一樣的色調
需求是實色帶超細珍珠感,為此做了一些測試
主色是AC01魂動紅,AC04法拉利紅
加CR03珍珠紅 ,CR13水晶珍珠,CR11純珍珠紅
加了CR03的兩色都多了粉紅色的反光
加CR11紅色會轉暗 就像市售現成的金屬色
加CR13不影響實色的法拉利紅色
只要比例得當,應該就是我這次要的顏色
半透明的魂動紅多了明顯的顆粒感但整體偏粉紅
色澤質感沒有絕對的好與壞,不適合這次的
可能哪天做科幻 做細節會非常好用
除了基礎的理論之外,調色就是老老實實的試
畢竟你不可能準確的知道兩罐加在一起噴出來會長怎樣,尤其是這些含有珍珠粉的偏光色
照片裡的顏色沒辦法拍到完全準確,當紀錄用吧

2.無痛車頂修正
先說結論,得到一個完美密合又低製作風險的車頂 只需要修整透明件
有做過這東西的人,一定覺得這鬼一樣的車頂很頭痛對吧
經過了這麼多輪製做,都是用加熱形塑的方法來調整,但這方法的失敗率偏高
在後方兩條細細的塑膠上加熱,很容易不小心就過頭燒焦,定形也不容易
發現蓋上的預設角度,是由後方三片的透明零件決定的
所以,只需要慢慢修整透明零件的肉量,反覆對正
就能得到一個完美密合的車頂了
這方法雖然會多花一點時間,但相對安全許多
也很適合大部分玩家來製作

3.細部分色增加,這個放到成品區再來看
4.鐵色部分調整,這個一樣放到成品區再來看
修正一下推進器的細節
修正一下側邊的細節,原本的淺到讓人以為是收縮

漫長的整件過程大概持續了三到四周左右,和預期的時間差不多
可以順利進入上色環節,順帶一提,你們知道這個模子其實有改版過嗎
左邊是舊的,右邊是新的  青島你也發現你們的車尾合不起來了是不是
就連水貼的字體 粗細大小白邊與否也都改版過
雖然遮蓋的部分不多,但每次要重複的部分少則3次 多則12次
長時間下來,那厭煩感真不是蓋的,同時遮蓋球的成長速度也是三倍速
我習慣保留每次製作的遮蓋垃圾直到作品完成才丟掉
用來衡量遮蓋量以及製作難度,同時心裡也平衡一點
三倍的金油噴塗,金油層一直是一道很恐怖的手續
它能省下大量時間製造亮光面,但同時幾乎沒有任何容錯率
是一把雙面刃,噴塗環境、比例、氣溫、濕度等都要配合得宜才有辦法
我也還在學習如何把穩定度繼續提升
噴完這道真的如釋重負
筆塗大隊,到這個時候的作業感已經是極其強烈的程度了
我以後再也不會沒事大量製作了 有夠怕的
但儘管前面過程幹得要死,當看到所有部分順利完成時,還是不免的感動萬分
完成前做最後組合拆卸確認,這套模子有多層結構可分離展示
連接處也特別多,所以在修整時就要預留噴塗厚度
做干涉修正,才不會最後完成要拆卸時卡成狗或是斷光光
其實做爛了沒關係,全部黏死就好,但這就很可惜了這些內部細節
而這個步驟在完成之前是沒辦法得到任何回饋的
只有反覆修正拆裝直到滑順滿意為止
麻煩至極,但成果令人滿意
有精緻上色的同時,又保留了素組把玩的順暢感
其實以往三件我都有做,但也是直到這次,才完全不用做後續修正漆面
干涉修正終於完整啦

完成前最後來看前面提的紅色調整、增加細部分色還有鐵色調整吧
有了吧,透明金屬色跟正紅色的飽和度還是有差異的,整體看起來舒服多了
這次也克服了那網狀構造的心魔,用筆塗完整呈現回來
以往的後方引擎室看起來挺空虛的,這次分了三種灰色細部使用筆塗補充
上次在前方測試過的內側膠條塗裝法方效果不錯,這次後面也加上去吧
最後,完成啦 一起來看看吧
影分身之術
一次三台放在一起隨便拍畫面都是滿的,有夠方便的
引擎全家餐,看起來有夠滿足的,事前大家表示對這顆引擎喜愛有加
下個月會額外製作一顆引擎推進器拿出來抽獎,方法以及進度會更新在我的專頁裡,有興趣的朋友不要錯過了
拍起來超過癮的,就不廢話太多了,總之是順利完成了
輕鬆了不少

透過這次的製作體驗順便講講我自己這幾年模型做下來的一些感受
對我來說,模型做的好壞,就是一個你有多"沒差"的調整過程
什麼意思呢?
例如幾年前的我,對於刻線有沒有加深,分色有沒有做好
可能覺得,這沒差啦,我不需要這些效果
但隨著時間,挑剔程度隨之上升,這些沒差自然就消失了
副作用是會對這個不滿意那個也不滿意
我去年也覺得這次修正的小地方沒差,尤其是那個網子還有紅色
當時也覺得沒什麼問題,回過頭來,這次就能修正了
而好壞與否沒有絕對,全都是一種過程,完美的作品絕對不存在
比起成品,我更喜歡的,是我留下的過程
喜新厭舊並不是什麼壞事,因為你確實提升了自己
所以我一直以來都和我有交集的觀眾說
記錄你的過程,記錄你的手法,甚至記錄你當時的心境,你會得到更多
原地踏步一直都是最要不得,想辦法持續突破自的極限,才會更多有進步的空間

以上就是這次的三連製作過程,差點沒把我整死
下一件預計 一樣是青島社的 1/24 MAZDA  FD3S RX-7 頭文字D的樣式
有興趣的朋友可以來逛逛聊聊 白肚肚模型工坊(FB)




感謝各位的收看,我們下回見



做模型還是慢慢來比較好,畢竟人不像工廠的機器 是會厭煩的

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4409166
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留言共 5 篇留言

小吼
好帥的阿斯拉!
做工真精細

05-29 16:43

藍天昱
讚啦

05-29 17:05

FateEast
請收下我的膝蓋

05-29 17:29

愛情絕緣體
阿斯拉~發射衛星!!!!!!!!

05-30 02:00

一劍封邪兵燹
是早期的舊動畫 不錯看啊! 很棒啊! 很期待下一次的文+圖.

05-30 18:00

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