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<<Rimworld 1.0版:Mod推薦之輔助Mod>>

作者:愚│2019-05-26 08:35:53│贊助:52│人氣:355

因為我之前沒推薦過Rimworld Mod ,所以我從最基礎的開始推薦。
以下都是功能性Mod,物件、遊戲性Mod等下一篇主題。
HugsLib 共用核心庫( 連結
所有人都知道,用 Mod 一定要裝 HugsLib
Rimworld 最多人訂閱的 Mod第二位,僅次於精心準備EdB Prepare Carefully。
HugsLib 支援很多功能,你必須要有這 Mod 其他 Mod 才能正常運作。
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Allow Tool 一鍵允許( 連結
同樣由 HugsLib 的作者開發,一直以來都是最多人訂閱 Mod 前十位。
此 Mod 允許你選取畫面上所有物品、收割所有作物、恢復所有陷阱。
 
我雖然推薦,但我個人沒有裝。因為他的一鍵全選排在小人戰鬥徵招前面。
導致我經常按錯快鍵,不過他的優先搬運功能確實不錯。
允許除了一般搬運,特殊時候可以排除所有工作優先搬運某些物品。
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RuntimeGC 存檔清理修復工具( 連結
Rimworld 最多人訂閱的 Mod 第五名。
這是個清理工具讓遊戲不那麼 Lag ,兩年前我也有裝這個 Mod 。
新版 Rimworld 由於優化人物移動 AI (也包括敵人跟動物),大基地會比較 Lag 。
他還可以修復消失的陣營領袖(這應該是他其次重要的功能)

但要注意,他有個移除其他語言版本的翻譯,記得要勾選取消。
這功能會讓遊戲繁體中文不見,只剩英文能選。
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Material Filter 材料過濾( 連結
這應該要列入官方功能,允許新鮮跟允許死人服裝都已經有了,卻沒有限制材料。
Mod 可以限制小人只穿什麼材質的裝備,獨角獸皮?魔鬼布料?
讓他們不會帶著黃金高階鋼盔,穿著木製板甲去打人。
也可以設定儲藏區只放什麼材質的衣服。
把你撿到的棉布風衣拿去燒掉,只留下超級布料跟魔鬼布料。

我把它放這是因為 RuntimeGC 作者也出過類似 Mod 名為 StuffFilter
更好更強大,還能支援食物原料,避免你家精神變態吃到食人族的人肉晚餐。
可是 StuffFilter 目前只支援到 B18 ,現行版本能用的只有 Material Filter

需要這功能的人可以關注 StuffFilter ,也許近期就會有更新了。
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Work Tab 工作面板( 連結
由 UI 大師 Fluffy 出品, Rimworld 有史以來最受歡迎 Mod 第 31 位。
這 Mod 可以細分工作分類,將啤酒填充從搬運裡分類出來。
或是把維修從建築工作裡畫分獨立。
玩 1.0 版的玩家建議都要訂閱重新調整工作分配。
 
1.0 版把過去維修工作整合在建造工作裡,這在敵襲時非常致命。
如果你生活區內有任何建築、家具還沒完工。
小人會放著快被打爛的機槍塔,人還在遠方蓋撞球桌。
或是機搶塔子彈快用盡需要更換砲管時,小人們卻在廚房裡釀造啤酒。
我認為Rimworld下個版本應該會微調工作排序,不然這太搞笑了。
 
Fluffy 的 Mod 都很實用,唯獨動物面板 Animal Tab
因為無法一口氣下拉選取所有動物,所以我選擇使用舊的動物面板。
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Colony Manager 殖民地經理( 連結
同樣是 Fluffy 出品最受歡迎的 Mod 第 17 位。會些許改變遊戲,但我建議裝了比較方便。
坦白說吧,不裝會被動物煩到瘋掉,尤其是 Rimworld 這版還改了動物會掉訓練。
動物會隨著野性慢慢恢復野生狀態,必須不斷派人訓練動物。
 
此Mod新增一台工作桌,必須指派一位小人擔任殖民地經理。
經理可以管理林木、挖礦、狩獵與畜牧,用來管理家畜非常方便。
控制數量,公母、成幼比例,訓練跟活動區,你的雞群數量再也不會繁殖失控。
你可以讓成年動物跟幼體在不同的活動區生活。(大狗搬東西、小狗睡冰箱。)
從屠宰、訓練、擠奶、剪毛、切換生活區都是自動的,由小人自主管理。
 
他的狩獵功能可以清理地圖上掠食動物,避免小人三不五時成為掠食者的目標。
或是清理一天到晚偷吃冰箱食物的兔子,沒這個 Mod 要抓那些兔子真的非常麻煩。
尤其對把飼料擺在外面給狗吃的人來說。

他的林木、採集管理可以在資源不足的時候派遣小人外出伐木、採集漿果。
也能自動搜集野外的藥草、仙饌果等,如果要手動採集這工作超麻煩。
 
他還有電力管理,可以讓看到目前基地用電量最兇的設備是什麼,有多少電力盈餘。

但由於我太陽燈與防禦系統有獨立電網,所以電力管理對我不太有用。
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Follow Me 跟隨我( 連結
這 Mod 可裝可不裝,但同樣是 Fluffy 出品我把它放一起。
看到這還沒裝 Fluffy Mod 的人,差不多也該去看他的工作坊了。
他至少有兩個 Mod 被列入官方功能, Stack Merger 與 Architect Sense 。
 
這 Mod 可以讓你鏡頭跟隨小人檢查他們的工作狀況,在大型基地偶爾能派上用場。
當你覺得有項工作老是沒人做可以跟隨負責的那位小人,看他整天都在幹嘛?
Mod 預設按鍵是 Home ,但 Home 也是遊戲中開啟 Steam 介面的快捷鍵。
因此使用這 Mod 要記得改熱鍵。
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Camera+ 連結
這是個鏡頭縮放功能,可以讓你把畫面拉到最遠或最近,拍基地時很方便。
Fluffy 有個相同功能的 Mod 叫做 Zoom to Mouse ,因此我把這 Mod 放在 Fluffy 這裡。

但我個人沒有使用 Zoomto Mouse 而是選擇 Camera+
因為 Fluffy 的功能在縮放的時候,會把畫面中心校準到你所選取的物體上面。
而我不要移動畫面中心,有時我選取某個物件拉遠,只是為了雙擊地圖上所有相同物件。
(例如太陽閃焰發生時,我要啟動所有燃油暖爐)
如果我畫面中心被移動了,會導致我沒有選到一些畫面外的物件。
Camera+ 的預設最近距離可以到 1 ,但我建議調 5 。
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Achtung! 連結
Camera+ 作者出品,這 Mod 能夠改善小人移動、攻擊、建造的路徑。
讓你的小人不會每次蓋完房子就把自己鎖在牆裡,或是留下一些蓋不到的缺口。
這 Mod 我有訂閱,但後來又取消安裝,因為會造成我 Lag 。
我是用筆電玩 Rimworld 無法負荷這種運算,尤其是多人建造時。
桌電玩家可以放膽訂閱,除非你真的訂閱太多 Mod 造成卡頓。
 
這作者還有 Mod 會優化進攻者路線 Careful Raids
當某個敵人在行徑中死掉,不論踩到陷阱或啥,其他人會繞過該區尋找更安全進攻路線。
想嘗試智慧自虐,而不是暴力自虐的人可以試試。
這個 Mod 會讓殺戮區失效,每次敵人進攻都像是工兵來襲。(這形容懂吧~)
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QualityBuilder 品質建造( 連結
由 Hutti 開發,有史以來最多人訂閱的 Mod 第 13 名,僅次於 Fluffy 的幾個 Mod 。
Hutti 有一項 Mod 被列入官方功能了 AllowDeadMansApparel (允許死人服裝)。
這 Mod 可以讓你決定家具要蓋到什麼品質等級才停止,等級不足會拆掉重蓋。
還可以指定哪個小人來蓋,讓你固定練特定一隻小人。
 
個人建議一定要訂閱,我兩年前就有訂閱,非常方便。
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CleaningArea 清潔區( 連結
同樣 Hutti 開發,但坦白講我沒有用過,我用的是另一個 Cleaning Priority
CleaningArea 可讓你設定清潔區,好跟生活區分開。
我們都知道維修會吃生活區,但戰場上我們往往需要維修卻不需要洗地。
這個 Mod 可以讓你另外畫分清潔區,與生活區分開。
 
至於我所用的 Cleaning Priority 可以建立多個清潔區,依序往下清潔。
讓你加強廚房、醫院清潔避免食物中毒或感染,戰場清潔則可以放到最後。
理想上是這樣,但運作上 Cleaning Priority 有 Bug 。
會出現被壓在物件圖層下的髒汙清不到,導致所有人不打掃的狀況。
使用 Cleaning Priority 最好還是只設定一個清潔區。
Cleaning Priority 還有個功能是可以右鍵強制打掃某個房間。

註:CleaningArea目前版本沒跟上,但Cleaning Priority抱怨Bug的人實在太多了。
這個Mod還是可以用,清潔區Mod目前我只看到這兩個。
我相信有更新的清潔區Mod,只是還沒被找到而已。

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Conduit Deconstruct 拆除電纜( 連結
這個 Mod 對任何人都很有用,一定要裝。
除非你是不用電的原始人或是中世紀模組的玩家。
Rimworld 應該要把它列入官方功能,這 Mod 可以讓你直接拆除牆壁內的電線。
而不是你每次拆電線,回頭看卻發現被拆掉的是牆壁。
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Selected Reconnector 連結
本季百大最受歡迎的 Mod 第 56 位,由 Supes 出品。
這 Mod 可以讓你選擇電器要接哪一節電線,使用太陽能板還是地熱發電。
對於有配電需求跟架設獨立電網的人很有用。

但你如果是那種所有發電機接一塊,電網上接幾百顆電池的人。
那這 Mod 對你來說用處很小。
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Parallel Power Grid 連結
跟上頭 Mod 一樣是 Supes 出品,這位作者專出配電有關的 Mod。
此 Mod 同樣是給有架設獨立電網需求的人使用。
作者額外新增紅藍綠三種電線,與原版電線互不接通,必須透過一個配電盤連接。
 
可以讓你的防禦系統電路穿過太陽能電網的線路等等。
很遺憾,拆除電纜的 Conduit Deconstruct 並不完全支援這個 Mod 。
當你使用拆除藍線或紅線時,電線不會顯示出來,但拆除功能仍然可以用。
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Power Logic 電路邏輯( 連結
這個就強大了,一樣是 Supes 出品,但我還沒有展開測試。
該 Mod 已經顛覆遊戲性,如果運作良好的話。
他提供多種電路邏輯,強度完全看玩家對電路設計的理解。
 
開關:當電流通過時,切斷開關。
壓力感應板:當感受到東西壓在上面時,啟動開關。
堆疊感應板:當上頭物件達到到一定數量時,啟動開關。
感應開關:當一定距離內感應到人的時候,啟動開關,離開時則關閉。
電容開關:監控電池電量,在開啟與關閉各設定一個目標。
光感開關:當光線等級下降時,啟動開關。簡單概念就是日落時開啟路燈。
熱感應開關:當溫度高於或低於目標溫度時,開啟。
糾纏開關:指定一個開關,當它開啟時此開關會關閉,關閉時則開啟。
 
無線感應器:當有人觸發他時,他會發出訊號。
遙控開關:當收受到訊號時,開啟,沒有訊號則關閉。
中繼器:中繼訊號,讓你的無線感應器不會把全基地的遙控開關都打開。
訊號發射器:通電時會發出訊號,跟無線感應器一樣。
遙控門:收到訊號自動打開,反之關閉。
And 、 Not 、 Or 、 XOr 、 NAND 等一系列邏輯。
常接觸邏輯功能的人對這些符號應該不陌生。
我已經可以想像 AI 像智障般走進一個隧道,兩邊門突然打開機槍開始掃射。
或是讓機槍輪番射擊,每次射擊後就關門,或者近戰單位接近砲塔時就關門。
不論怎麼設計,這玩意兒都超強。
 
這 Mod 已經大幅改變遊戲,因為是相同作者才會被我放在這裡。
工作坊有兩個 Mod 可以手動開關門,但跟這 Mod 比起來是小巫見大巫。
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Power Indicators 電力指示( 連結
這 Mod 可以在建造面板上顯示哪些設備需要電力或消耗燃料。
通常情況下用不到,畢竟大家都玩兩三年了。
但如果你裝了很多工業化 Mod ,這個 Mod 可以幫你了解設備需要消耗什麼。
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Recipe icons 連結
這個 Mod 不是必需的,但它讓人看了順眼,是今年最受歡迎的 Mod 第二位。

輕機槍?輕型衝鋒槍?任務好像要輕什麼槍的,我該生產哪一把。
這個 Mod 把物件 Icon 貼出來讓你看,爽~
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Bionic icons 連結
同樣由 Recipe icons 的作者出品,我認為比 Recipe icons 更需要安裝。
它修改了仿生裝備的顯示 Icon ,讓他們更容易辨識。

我到底剩幾隻仿生腿,我還有足夠的心臟嗎?
這個 Mod 讓你一眼辨識倉庫還剩哪些人體器官。(如果神經訓練器也有這東西就好了)
Bionic icons 是本季最受歡迎的 Mod 第七位。
 
話說這作者 AUTOMATIC 還出了一系列 Mod 我覺得很機車,卻很現實。
就是讓你遊戲中小人只有一種膚色,分別是白種人 Mod 、黃種人 Mod 、黑人 Mod 。
我不知道他是在嘲諷還是真的有這種傾向,但還滿好笑的,從訂閱數字可以反映一些事實。
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Replace Stuff 材料替換( 連結
最多人訂閱的 Mod 前 50 名,可以直接替換掉牆壁或門的材質。
把一些比較易燃,早期建物換成後期耐火的素材,如岩石或鋼鐵。
或是大後期,要把堅固建材換成高價值建材如白銀或翡翠。
原版替換材質需要拆掉牆壁,然後再蓋回去。
在某些有岩頂或天花板的房間,還得蓋支撐柱避免坍塌,改建以後再拆掉。
 
這現沒有這麻煩了,藍圖直接覆蓋原建築結構,蓋完就直接取代掉。
原結構的建築材料就直接掉地上,非常方便。
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Smart Medicine 智慧醫療( 連結
由 Replace Stuff 作者所開發。
可以讓你選擇,當小人手術的時候使用最高級的藥物。
包紮時只使用藥草,省著你每次手術都忘記把藥物換成高科技藥品包。
 
他還可以讓醫生把藥品帶在身上隨時使用,但要注意。
很多 Mod 都會讓小人把東西帶在身上,例如同樣這位作者的 Use Bedrolls
讓小人把睡袋帶在身上,睡覺時直接拿出來躺在地上。
又例如戰鬥擴充 CombatExtended 會使負重大幅減少。
必須裝備戰術背心或腰帶,平時還帶著大量彈藥。
如果你裝了太多會在小人身上塞東西的Mod,這類Mod平均效率就會下降。
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More Planning 更多建築計畫( 連結
提供除了原版白色建築計畫外,另外五種顏色的建築計畫供玩家規劃。  
一開始我覺得很實用,但後來發現換顏色很麻煩。  
當我覺得可能會移除他的時候,又發現其實我還蠻常用紅色的。  
就是紅白紅白交替用,一來是紅色顯眼,二來是紅色就在白色旁邊。  
   
一般來說建築計畫兩個顏色就夠用了,有雙色還是滿實用的。  
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Show Draftees Weapon 顯示武器( 連結
可以顯示小人目前拿什麼武器,我原本安裝時覺得應該沒什麼用。  
但發現自己還蠻常抬頭看它,避免戰鬥時拉錯小人,要遠程來了個近戰。  
如果你有裝另一個 Mod ,戰鬥擴充 Combat Extended 或 Simple sidearms 。  
CE 中小人可以帶多把武器,隨射程切換,這個 Mod 會更有用。  
   
基本上它能取代 Color Coded Mood Bar 並且更優秀。  
Color Coded Mood Bar 是工作坊前 30 名最受歡迎的 Mod 。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Minimal Light Control 遊戲明亮度控制( 連結
這 Mod 簡直救了我的眼睛,兩年前我回鍋 Rimworld 沒有發文的理由之一就是…  
冰原實在是暗到靠北,截圖都一片黑!
(這亮度你跟我說是下午一點?)
如果你是個冰原、苔原或冰冠等極圈玩家一定要裝這個Mod,因為很傷眼。
Rimworld根據緯度畫面會調整亮度。如果你螢幕又爛,對比差,真的啥小都看不到。
此Mod預設亮度7,我都用5就夠用了。
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Auto Seller 自動販賣( 連結
這個Mod我還沒有進行測試,它可以讓你事先設定好商隊交易時要買賣什麼。
然後當商隊出現時,自動派出外交最高的小人進行交易。
設定上非常複雜,但我認為這個Mod可以自成一派遊戲方式。
多增加幾個陣營,增加貿易旅隊拜訪的頻率。
或許可以實現靠貿易為生的絲路城市。
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以上,是我這次用到或用過功能性的Mod。
我認為都非常好用,雖然在部分上我有取捨,一開始有用但後來沒用了。
整體來說每個Mod都非常好,有些可能會在你那裏派上用場。

工作坊還有更多的功能性Mod,只是我沒找到,或是我有看到、聽過但沒有裝。
這些功能性Mod遠遠不是全部,Rimworld在Steam上推測有近萬個Mod。
(雖然大多是版本修正,也有很多是重複功能,只是不同作者。)

下次介紹會影響遊戲性的。在遊戲內增加建物,改變遊戲內容的模組,都是我裝過的東西。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4405389
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留言共 3 篇留言

卡克洛奇
Stockpile Stack Limit 在使用上不是有bug嗎
當你輸入一個儲存區的值的時候,其他區都不會搬過去

05-26 22:37


我先把Stockpile Stack Limit推薦拿掉好了。
我發現5月時有大量Bug出現,但作者最後一次回應是二月。05-26 23:00

我剛剛又進去測了一次,搬運是正常的。
但我一開始確實出現沒有地方可以儲存的錯誤訊息。
等物品被使用後,數量低於儲存限制就恢復正常了。
我不確定這是怎麼產生的,推測是一個已經存放200物品的空間裡。
如果突然被調成只能存放100個,那個儲藏區的物品就無法搬運,只能用掉。05-26 23:14

還有一種狀況,是我剛才試出來的。
如果你有一個儲存區存放超過限制,但他的重要性比其他儲存區高。
即使他超過數量,他也不會搬去較低限制的區域,他只會搬往相同重要性的區塊。
推測作者在設計這Mod時,數量超過上限的檢查被放在儲存區優先度之下。05-26 23:23
卡克洛奇
還有 Cleaning Priority 也根本不起作用
就算只有設定一個而且是非home area

05-26 22:39


Stockpile Stack Limit我用的時間很短,可能有Bug我沒發現。
但Cleaning Priority我用沒問題,就是只有多清潔區卡Bug的狀況。

Mod還有可能會跟其他Mod起衝突,如果Cleaning Priority有問題的話建議用CleaningArea,他是個比較老牌的清潔區工具。05-26 22:48

Cleaning Priority的Bug也是我沒有推薦他的原因,因為我知道他有Bug。
因此即使我沒用過CleaningArea,我還是推薦CleaningArea。05-26 23:16
卡克洛奇
Stockpile Stack Limit 最主要的BUG就是你講的第三個
會有限制的都是設最優先,結果其它較低優先級別就不會搬過去
工房下面的留言也是這個問題

CleaningArea 不是只有舊版嗎? 有1.0的嗎??

05-28 11:12


他版本沒跟上,但還是可以用,怕衝突的話就只剩Cleaning Priority
但Cleaning Priority的Bug比他更明顯。
CleaningArea的留言區也是說,Cleaning Priority的Bug實在太多了。05-28 18:23
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