天下布武~英雄們的咆哮
前言:
一般說到日本戰國策略模擬遊戲,大家的印象不外是光榮的信長之野望系列
或是system soft的天下統一系列,今天想介紹給大家的經典之作是
GAME ARTS在1991出在SEGA主機上的『天下布武~英雄們的咆哮』
由於是以CD大容量形式推出,因此除了畫面表現讓人驚訝之外,背景音樂更是曲曲動聽
也許新世代的人感覺不出來,不過看看1991年,光榮信長出到第4代,天下統一也才到2代
將這2作拿來和天下布武做比較後,我想讀者應該就不難理解當時作者一接觸此片時
不僅淚流滿面同時感動的倒在地上滾來滾去阿~>A<~
遊戲介紹:
遊戲開頭動畫
眼尖的人大概發現了,這段開頭影片是剪接1988年NHK的大河劇《武田信玄》而成
看似沒創意,但是這也反映了當年這部大河劇的高人氣
同時在當時用這種真人影片當開頭的遊戲也算少數,也算是一種另類表現
而在95年有移植到SFC主機上,並改名成『戰國的霸者-天下布武之道』
但由於變成了磁片小容量,因此不僅動畫部分刪掉了,音樂的表現更是天差地遠
就連內容都有些許的閹割,讓人有95年的不如91年之感
於此本人不推薦SFC版,因此也就不在這邊詳細討論兩者差異了
有興趣的讀者可以自行去尋找,僅貼上SFC版開頭圖片一張比較
(這大概也是唯一SFC版勝過SEGA版之處了~.~)
※91年sega(MEGA-CD)開始畫面 ※95年SFC版開始畫面
劇本解說:
遊戲一共有四個劇本讓玩家選擇(左圖),特別的是有1600年的關原之戰劇本給玩家選擇
進入遊戲的開始每個劇本時代背景還有一段真人語音解說(右圖為劇本一的解說)
這對當初玩慣光榮系列的我而言真的是一大驚喜^^
※1555年群雄割據 (由於停留選取的大名會用閃爍色表示,因此畫面擷取時不見得剛好停留在正確顏色
請大家不要疑惑為何信長領地標示紅色卻找不到紅色在哪(東北那是粉紅色喔),相信有點
戰國歷史知識的玩家應該不會不知信長在哪,此點請見諒QQ;下圖簡略標示幾個大名所在
括號內所標示數字為大名石數※)
※1575年天下布武
(這邊特別說明:1582年劇本玩家選擇信長的話,會再進入圖右的部份,此時可選擇分裂後的
織田家任一大名遊玩,當然若不想織田家分裂還是可直接選信長進行遊戲)
(這邊特別說明:此劇本看似只有東西軍可選擇,但如同上述,像玩家選擇東軍德川家康後
可以選擇依附在家康底下的任一外樣*大名進行遊戲〈如右圖所示〉)
*外樣:戰國時代弱小大名依附在強力大名底下者稱為外樣,如當初毛利-大內家的關西
或是真田-武田家的關西
系統簡介: ◎這是遊戲主要畫面,基本上也是採1張大地圖模式
畫面中藍色旗子的城就是玩家勢力,綠色旗子則為同盟國勢力,而紅色旗當然就是敵人囉
而畫面上方的文字依左到右的順序解讀過來就是
【相模國 總石數19萬石 民忠52(可透過開墾或開發商業來提高) 商業值21 礦山值33(也就是金山值)
大名北條氏康 武將數8人 兵力6400人 金錢3032】
畫面左邊為一般內政指令圖示,簡潔卻是麻雀雖小五臟俱全,舉凡開發、外交、軍備均是在此施行,當然玩家大概注意到畫面中的城有大有小,這也算是遊戲另一個特點
隨著城防的提升或降低,畫面中城池外觀會有所改變
看看畫面中的小田原城,是不是就有種比其他城更難攻破的感覺呢
◎遊戲和天下一統系列一樣講求真實性,因此遊戲各地區石數算是相當精準
石數的高低影響了增兵量(5千石養100兵,算是差不多符合當時情形)
每位武將最多帶兵40(也就是4000兵),意思也就是給武將封賞知行20(也就是20萬石)即可
只是由於遊戲還有設計勳功值,若武將知行不符合本身勳功,是很容易受到敵人煽動而降忠誠
因此如何有效將武將俸祿做合理的分配就成了這遊戲的樂趣之ㄧ^^~
※知行也就是石數 ※大名家的組成除了重臣軍團 還有外樣的大名軍團
◎武將數值能力有別於一般遊戲以100為計量,而是與天下統一系列雷同
舉凡武將的忠義、政治、勇武、魅力都是以25為最高值,以下簡單說明
忠義:就是武將忠誠度囉,數值越高越不容易反叛(通常以20為合格標準)
政治:影響開發、築城、外交、計謀與每次的徵兵量(當然和武將知行高低也有關)
算是遊戲裡相當重要的數值之一
勇武:越高越容易打出會心一擊,造成敵人大傷害,以及攻城力攻的威力
除此之外並不會影響部隊攻擊力,兵力的高低還是關鍵
因此就算是勇武25的謙信面對千軍萬馬的圍爐還是會無力回天
並不會有無雙亂舞的情形發生,只是當謙信滿兵會心一擊,玩家還是要有部隊人間蒸發的覺悟
魅力:影響外交、計謀的成功率,以及自身忠誠的升降,若是身為重臣也影響了旗下武將的忠誠度
※若不知25上限值設定,單看此圖可能不少玩家 ※若是忽略武將忠義可是常會有悲劇發生的/. 以為這是信長丁丁的野望呢~
◎採非一國一大名制,就像是1555年劇本的尾張,除了信長的勢力,還混有信行跟信廣的勢力
這是當時光榮信長野望系列所無法呈現的,同時天下布武也有別於天下統一系列的簡單畫面
因此天下布武可說是信長野望(畫面)+天下統一(真實性)的結合體
就像是撒尿蝦+牛丸=撒尿牛丸般的令人驚奇XD
※如果一個地區有多個勢力混雜,就會以 ※1555年只有半個尾張的信長,如何殺出一條 『混在』表示 血路端看玩家的運氣與智慧!
◎遊戲將一年分為四季進行,每季開始時會有各式各樣的事件發生,種類也算豐富
此外每季底下又分為政略施行(徵兵、開發、移動等動作)及軍略施行(出兵進攻或防守)
藉由彼此交互進行來進行遊戲
※季節開始有各式各樣的事件發生,包含豐收、颱風、朝廷封賞、武將仕官等等 透過畫面玩家可以一一確認
◎戰爭的設計個人在當時一樣是感動的淚流滿面,只要道路有連接就可以多城合擊
戰爭之初雙方可以選擇野戰、退卻或壟城,若雙方進行野戰則開始擺出陣行
藉由隨機輪流移動部隊來進行,由於強調真實性,因此陣行並不會為部隊能力帶來加乘
但布陣的好壞往往對戰局有很大影響,野戰勝利條件有3:敵全滅、敵大將消滅、敵士氣為0
所以保護主將以及部隊間的應對進退的考慮就相當重要了。
※戰鬥中隨時可選擇撤退 ※適時退卻也是一種策略XD
※多樣的陣行可供玩家選擇(僅貼2張圖),陣行的選擇往往也是勝利的指標之一 《陣行共計有:雁行左、右陣;鶴翼陣;魚鱗陣;鋒矢陣;方圓陣;偃月左、右;衡軛陣》
◎遊戲也加入天候影響,在夜晚或大雨大雪的時候沒有辦法看到敵人部隊
大雨大雪也對部隊移動有影響,除了天候當然地形的影響也不能小看
山區移動慢但部隊防禦較高,平地移動快但防禦較低對防守方較不利,這些都是左右戰局的要素
※黑夜中,除了和己方部隊接觸的敵方外 ※伸手不見五指的大雨中,你能識破敵方的位子
是看不到其他敵人的 嗎?
◎而另一個讓人讚賞的地方在於戰鬥時加入了動畫,隨著所處地形不同,玩家可看到馬隊跳過淺溪或是步兵辛苦的爬上山坡等等的演示,可看出遊戲公司的誠意
※敵人來了,看我鐵炮齊發! ※騎兵衝向敵陣
◎野戰勝利後可對敵方城池進行包圍,此時玩家可選擇力攻或是兵糧攻,城防為0就是玩家的勝利
若不為0則下季繼續包圍;此外進攻由水路連接的城需進行海戰,海戰部份就不能由玩家操控
只能藉由動畫看AI互K,算是一點點的小遺憾就是!
※高松城防頗高,兵糧攻才是王道 ※不能操控的水戰算是小遺憾~
◎最後遊戲另一個賣點,就是設計了臣服的設定,玩家可以選擇臣服於有力的大名尋求庇護
臣服後玩家就成了電腦的外樣大名,無法施行內政及封賞部下領地,只能看電腦臉色過活
是否就這樣協助電腦統一天下或是等待時機一舉反旗,就看玩家的選擇囉~
※臣服有利大名尋生存是戰國小小大名的悲歌 ※何時按下這謀反的指令也是一種策略
豋場人物:
此作豋場人物1203人(也有一說1196人),但不管如何,破千人的人物以及在當時來看很精美的
人物頭象都讓在下驚訝不已,也因為登場人數夠多,因此遊戲的討死率可是蠻高的
寧死不降的武將也不少(當然愛倒戈的人也不少就是._.),因此對有收集狂的人來說可能不是好事
不過這也只是忠實呈現當代情形;最後在貼上一些游戲人物圖像,大家一起來感受這戰國時代吧~
上杉謙信 上杉景勝 柿崎景家 直江兼續 德川家康 本多忠勝 井伊直政 神原康政
結語:
如果你和作者同屬那個年代又喜愛戰國策略遊戲的話,應該多少可以體會本人當時接觸時的感動
遊戲的AI不差,電腦的拓展很快,玩家幾乎沒有啥時間跟金錢發展內政,種田派或許會失望
不過當看著自己所選的大名從幾萬石躍升為數百萬石的超級大名時,那份成就感是無可言喻的
而本作無論畫面或遊戲性都可以算是上上之選了,推薦給大家懷舊懷舊
此外有些內容寫的不太完善也歡迎各方先知指教^^~
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