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[達人專欄] [孤式短評] 星際大戰:戰場前線 II ~ 戰役模式玩後感

作者:孤舟│星際大戰:戰場前線 II│2019-05-23 02:51:45│贊助:90│人氣:1753
英雄的抉擇與糾結,往往不是戰場上就能說明



主機平台: PS4 / Xbox one / PC  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 第三人稱射擊
發售日期: 2017.11.17
遊戲人數: 1~多人(需網路連線)
作品分級: 13歲以上
製作廠商: DICE / Motive Studios / Criterion Games
發行廠商: Electronic Arts

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

奏樂

    星際大戰(STAR WARS),是由美國知名導演兼編劇~喬治盧卡斯(George Walton Lucas Jr.)所執導的一系列科幻電影,從第一個作品(四部曲~曙光乍現)發跡至今,已超過有40年之久


    由於世界觀極具特色,加上以當時的製作水準來看相當高,不僅僅只有轟動一時,更帶來不少科幻相關的元素,直到現在仍常被拿來引用,與其說是系列電影,還不如說已經足以代表美國文化的一環,如同美國超人的地位


    既然是足以代表一個世代文化的電影作品,相關電玩遊戲也是相當多,比較特別的地方,就是還沒玩過一款有完整描述本傳故事的遊戲,大半作品不是以任務為主體(和本傳故事同一時空下的路人甲),不然就是用同故事背景下額外發展的原創角色,可能是怕引用本傳的故事太多會被粉絲罵還是甚麼的XD(還是版權費太高?),成了星戰遊戲中很特別的現象


    總之,無論你是不是星戰迷,在電玩人生中很難不碰到星戰遊戲,孤舟曾在首次介紹的星戰遊戲心得文中,特別列了一點曾經玩過的星戰遊戲,雖然不多,但從我所列的遊戲內容可以看出,大多星戰相關遊戲都有一定的水平,可能也是粉絲眾多的緣故,星戰題材遊戲比較少有粗製濫造的現象,也常受到一定程度的關注 ([孤式短評] 星際大戰:原力對決 2~遊戲感想和舊作回顧)


    自從聊過原力對決2 之後,孤舟確實有3年以上的時間沒玩過星戰題材的遊戲了,雖然戰場前線評價不差,但畢竟我都是玩單人遊戲,因此不曾想過要買來玩,直到戰場前線推出續作,得知內容含單人戰役,趁店家推特價品時才購入


    無巧不巧,這款正因為微交易設計不當(不只需額外付費,而且還得用抽的),成了星戰遊戲史上最具爭議的作品,但這個問題對只是玩玩單人戰役,只看得上美女服裝類DLC的孤舟來說其實沒甚麼差,因此花了點時間將單人戰役完成一輪,而這款在電玩界如此惡名昭彰,充滿黑暗原力的遊戲究竟表現如何? 以下簡單說明 (以下簡稱戰場前線2)



遊戲分析

    戰場前線2是一款以星際大戰故事為背景的第三人稱射擊遊戲,在經過原戰地風雲系列設計團隊的精心打造下,無論是遊戲手感,還是系統與介面都相當不錯,臨場感也不亞於一些知名的射擊作品(如戰地風雲,決勝時刻等等)


    遊戲故事是以原創人物,帝國特戰部隊煉獄突擊隊指揮官~伊登(Iden)為核心,從一場對反抗軍的突襲戰鬥開始展開,由於女主角伊登並非絕地武士,所以玩起來就像單兵射擊遊戲差不多,頂多身邊有個小機器人可以協助解機關和輔助攻擊,其他大半戰鬥都是在找掩護,瞄準射擊,慢慢向前推進等過程


    遊戲難度相當講究,可能是玩太多高爽度遊戲的緣故,初期還曾遇到幾次陣亡XD,個人覺得保有難度的設計這點很不錯,並不會因為是粉絲向作品而忽略了射擊遊戲應有的刺激感,玩這款不能無腦衝刺,否則將難以通關,尤其免費附加的章節(復活),會更能體會到槍林彈雨下的絕望感

不得不提這款遊戲的AI設計十分到位,別太小看嘍嘍的生存意志,若想無腦闖關很容易敗陣

    除了操作女主角,隨著故事安排,會有機會晃過幾位星戰名人,像是天行者路克,莉亞公主以及賞金獵人韓索羅,整體來說,雖然故事安排不能算差(也是有起承轉合),但卻說不出哪邊怪? 有種像是在扮演路人甲到現場觀禮的感覺XD,畢竟是穿插在本傳故事的番外插曲,加上演出方式比較少講內心戲,對原創人物的認識有限,反而降低對遊戲的投入感

不僅在故事中穿插這些讓粉絲高潮的名人,還能操作玩個一關,簡直不把本作女主角放在眼裡XD

    既然是講射擊遊戲,那為何在意故事表現? 就孤舟的認知,通常這類射擊遊戲的單人模式,大致可分成兩類,一類是著重關卡設計,有特殊敵人甚至一些BOSS的作品,而這類遊戲多半比較不重視真實度,樂趣是著重在爽度和武器,以及和BOSS對戰的過程,故事表現也就無所謂了


    另一種則比較重視真實情境,甚至不會有BOSS,如同親臨戰場的感受,而這種遊戲除了體驗,如果能有個扣人心弦的故事,玩起來會更有感覺,不然以非軍事迷或相關作品的粉絲來說,玩久了會容易生厭


    戰場前線2顯然是屬於重視真實情境的作品,在關卡少有驚奇也無BOSS設定,然而,這款遊戲的故事卻也不能說讓人投入,常常給人有跳來跳去的感覺(常常換人),加上故事背景的交代不是很清楚,彷彿已經認定你是個熟知星戰歷史的粉絲,單就描述手法的細節處理上,是有一些可惜


    會覺得可惜不是沒有原因,因為單以遊戲設計上,確實維持一定的水平,加上聲光相當不錯,聲光? 沒錯,這款算是我玩過的星戰遊戲中,聲光表現最好的一款,或許這是平台的落差所致,但確實很少有星戰遊戲的聲光表現,接近應有的水準(相較同主機的其他遊戲來看),無論是場景,載具,特效等等,都做得相當優異,而不像之前玩過的原力對決2,畫面仍不及當時遊戲機(以Xbox 360其他動作射擊遊戲來相比較)的最高水平


    除了聲光到位之外,裝備系統採用卡片設計,我們可以在遊戲當中取得一些好用的裝備卡,提升參數,或特殊武器等等,像是防護罩或快速治療,各種炸彈,隨玩家的攻略習慣自由搭配,個人是蠻喜歡這種設計,比一些單兵射擊遊戲要有彈性的多,不會只有選擇武器這般單調

卡片分成強化和技能,最多只能裝備三張,並且分別有固定的位置(左中右),因此有些卡片並不能同時裝備

每個技能發動後,都各自需要等候一段時間才能再次使用(此圖正處於剛用過右邊技能的情況),另外當血量耗損時,若有一段時間不受攻擊就會恢復,這跟多數射擊遊戲的規則差不多

    另外,這款遊戲也有不少載具(學Halo?),不只能開X戰機,鈦戰機,連千年鷹號,AT-AT步行器都能開,武器也應有盡有,玩了這款才知道原來星戰有這麼多種武器,而且戰機的AI也跟單兵一樣聰明,所幸只有復活章節比較難,其他有故意放水之嫌XD,否則可能難以破關

最讓人驚艷之處莫過於戰機模式,表現並不亞於俠盜中隊系列,特效處理也十分流暢自然

戰機也和單兵一樣有技能可以使用,只是不能任意更換

熟悉的千年應號,不過遊戲中並沒有純機槍模式

開AT-AT基本上無人能敵,是大開無雙模式的橋段

整個遊戲只遇過一次突發性的BUG,配角路克使出類似舞空術的原力,然後就不知如何前進,重新再進來遊戲就好了,暗示我們不准再讓路克當配角來使用(誤)

本章完成後,別忘了還有個"復活"章節可以玩

    說來說去,其實就個人的感覺來看,這款遊戲並沒有想像的那麼糟,可能是外界的評論太慘烈了,反而讓我有些失望XD(想隨便罵罵早點收工?),如果以比較級來看,他的單人遊戲甚至比The Order: 1886還要好,若非故事描述充滿漏洞,個人覺得如果事先有心理準備只玩它的單人戰役,感覺並不會太糟,只是本身也需要有個星戰魂去自行補齊那些沒有好好說清楚的角色和背景

優點:

聲光到位
AI水準佳,有一定的刺激感
完善的系統設計
有不少種類的載具

缺點:

故事有頭有尾,但過程雜亂空泛
有許多細節並未照顧到非星戰粉絲玩家
無BOSS
主角非絕地武士,無法好好玩光劍


評論結果:
3.5 顆星     (滿分5顆星)
(非星戰迷直接自行扣1顆星)

評論結語:  光以單人內容來看,算是聲光水準到位,遊戲性還算不錯的3D射擊遊戲,可惜並沒有完善的背景資料,而使得遊戲訴求比較偏粉絲向,另外故事安排不夠完善,整個故事比較像是星戰世界的巡禮,男女主角內心戲不夠多,感動不足,魅力不如本是遊戲配角的星戰名人,而成了明顯缺憾,但水準仍有普作以上的程度,比較推薦給對星戰世界有些概念,同時也喜歡射擊遊戲的玩家

(遊戲時間: 含陣亡和過場約7~8小時左右,完成單人戰役一輪遊戲並包含免費附加的章節)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



















後記

    這款遊戲本來玩到一半,就想草草結束(連心得文都省了),畢竟故事表現有些可惜,所幸有玩到最後,個人覺得後來遊戲公司免費補上的復活章節有為這個單人戰役故事做了比較完善的總結,但可惜的是,演出手法並沒有詮釋得更感人一點就是了XD


    有些遊戲因為好故事而昇華,但有些遊戲卻因故事不佳而慘遭批評,只能說在技術不斷更新的現在,遊戲所面臨的挑戰比以前還嚴峻,想想我第一次玩到的星戰遊戲也沒甚麼故事描述,當時還被其他同年紀的小朋友拱為優作,但反觀這款聲光炫麗的作品居然被叮得滿頭包,其中也不只遊戲好壞問題啦,只能說時代真的變了,不只遊戲公司的誠意少了,連我們對遊戲的要求,也越來越不像遊戲了…





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

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留言共 6 篇留言

Votka
很詳細的評測讓人有去玩的衝動w

05-23 04:40

孤舟
如果光看遊戲是還OK啦,但如果很在意故事表現的就不太建議,畢竟現在講遊戲好壞,似乎都得把故事表現給拿進來看,我本身是會看何種情況,以動作射擊遊戲來說除非很不好玩,否則是不那麼在意故事表現,所以好壞全看個人喜好05-23 23:17
夫風若雪
我今年初的PS春特也有買來玩,這款的畫面真的優,不過個人覺得某些關卡難爆(卡關中...),而且開戰機的橋段超暈XD。
另外之前看別人的介紹,劇情其實沒有補完電影第六集和電影第七集的劇情,玩完可能疑問會更多。聽說迪士尼之後還打算找GOT的編劇來編寫電影10~12集的劇本,我覺得喬治盧卡斯和星戰迷會吐血...

05-23 08:41

孤舟
沒特別注意過,如果還要搞10~12,感覺會不太妙...05-23 23:19
MartyD
很慘不外乎是因為故事模式⋯⋯
特別是買過小說看完的粉絲⋯⋯⋯

大家期望的是看到帝國在EP6後的應對,但很明顯的迪士尼不想推故事。只想賣情懷,如路克、韓、莉亞。

雖然能開Tie fighter 跟X wing,但是故事的轉折。在沒有看過小說的玩家真的太沒道理了

05-23 10:47

孤舟
故事方面真的很可惜,以結構來看並不覺得糟,但沒有完善詮釋,真的可惜05-23 23:22
夫風若雪
迪士尼接手後,原本的小說、劇本(包含老盧的)完全作廢了......變成平行時空......

05-24 00:51

孤舟
難怪覺得後面幾部電影越看越怪,雖然沒直接看小說,但有曾經查過稍微有印象,似乎是完全不同的故事走向...05-24 01:55
Takaru
很想玩但是沒辦法玩
而且遊戲本身也有在更新(主力艦躍邦戰)
只是迪士尼接手星戰後整個變調特別是星戰八
只希望星戰九能救回來

05-24 10:51

孤舟
了解,感謝說明05-25 23:49
夜歌
原來有單人戰役模式喔

05-24 22:05

孤舟
我一開始也不知道,只是看到特價時,好奇問玩過的店員才知道有單人戰役,我想搞不好應該還有很多人不知道...05-25 23:51
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