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【心得】《惡魔獵人 HD 合輯》 『Devil May Cry -3-』“為零的巔峰”「遊戲旅誌」

作者:赤紅時夜│惡魔獵人 HD 合輯│2019-05-23 01:15:08│贊助:104│人氣:309

Devil May Cry Zero



  做為惡魔獵人系列的初始與顛峰。《Devil May Cry 3》講述著但丁與維吉爾兩位斯巴達之子的交鋒與決裂,而這樣關係細微表露的差異,則是回歸至五代故事中在回憶片段與自省的段落當中,述敘其兩兄弟的歧路。




  《Devil May Cry》一系列在PS2主機時期得到萬眾矚目的機會,然而隨著改朝換代的消沉而與玩家闊別十年之餘,並於2019年正式於《DMC V》系列五代回歸亮相。

  然而這一回歸更彷彿是將其作品系列故事的收攏,從初代描述為復仇而與魔王決戰的魔劍士之子,以及續作接續除魔工作的征伐,並且在三代故事中,再度以“惡魔也許會哭”這樣的主題搭配影響著系列故事背景的斯巴達血脈的命題,發展出兩位手足相互鬥爭,聚焦於血脈、力量以及意志的壯闊詩篇。

  在三代中未曾描述的前傳,便是三代原先為零的開端。




  整體而言,這就是當時稱霸動作遊戲的一方領主。搭配武器操作的技術以及更顯特色的風格技能,多樣化的頭目戰以及絕對不容忽視的手足之戰,雙方皆擁有斯巴達之血的力量,一方駕馭著西方的雙手重劍,另一方則行使著東方快如雷的長刀,風格一目了然,且多次纏鬥的熱血與膠著,更使其戰鬥塑造故事與遊戲的高潮。

  從最初的拳套與重劍,到了三代擴展到三截棍、拳腳套、吉他長鐮、風火雙刃,每把武器皆有其自己的特色與招式運用,配合雙武裝切換以及遠程槍械攻擊,職業的風格與魔人化的暴發,整體遊戲內容已經豐富到不輸五代之標準,可謂該代創造的顛峰造就一個系列的水準。



  當然這些武裝也得配合適切的對手才有發展的拳腳空間。從最初的地獄看門犬、美豔蝙蝠、死靈馬車等,大小不一的激戰與震撼,考驗的不只是戰技也反應著臨場判斷。
  回憶起來,當年無法得心應手的戰鬥,到了現在則單純依舊,規則變得一目了然,敵人的動作顯得大方俐落,不同於如今動作遊戲講究的風格與傳承,那個年代的動作遊戲承襲的軌跡,看到技術變革與觀點的開創。

  許多戰鬥不單單只是講求打倒對手,彷彿有著回合般,在大半的戰鬥中都擁有著各自的規則與竅門。如同敵我回合般,在敵方發動攻擊時小心應對,避免損傷並且打穿破綻,而敵方進入空檔時展開追擊,適時地給予損害並控制場面。
  這些觀點都是當時還無法領悟的事物,直至今日卻彷彿習以為常。




  承襲著此系列作在表現風格上的大方自在,不拘泥細節以及直白的性格,造就單純且爽快的遊戲氛圍。
  追求力量的純粹,以及手足戰鬥中意志的拼鬥,家族的重責以及執念,清晰地反應在這個淺顯易懂的故事情節中。
  戰鬥,然後適時地調皮、嘲諷一會,之後管它甚麼麻煩或是責任,但丁也並非為了甚麼大意,只是追求著他想這麼做的精神,找上門的麻煩給它清理掉,在過程中隨手保護並且擊殺邪惡。




  直白的劇情以及簡易的感情流露,讓玩家瞭解這些角色的立場與心態,試圖在這狂亂的煉獄中輕鬆如意,瀟灑來去。




  在遊戲鑽研要素中,提高難度以及天堂與地獄模式則是這系列的慣例,以及血宮死鬥,打到力竭的鬥技場,爽快地消磨並且痛快擊殺對手。
  在這款動作遊戲中,更明確定位自身一套連擊炫技的獨門招式,挑飛打擊並且追擊無死角,追求著高評價並且徹底玩弄對手,則是其一專精於本作高水準表現的細活。也可以認為這就是這款作品賦與玩家表現自我的風格。




  說來,重新回味本作一來回憶,二來觀看動作遊戲的發展一環。惡魔獵人系列可以說是現今動作遊戲發展史中不可或缺的一份子。



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留言共 2 篇留言

狠心先生
惡魔獵人3是我第一個接觸的,也是我認為PS2最巔峰的動作遊戲。他給我的感動,至今其他動作遊戲都無法超越

05-24 00:08

絕怪
這是我第一個接觸的砍殺遊戲

順帶一提;維吉爾出現都有高塔跟三頭看們犬

05-25 17:06

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