以往亞洲玩家對於歐美遊戲的印象
多數都是硬派的中世紀RPG或是刺激緊湊的FPS
光明之子可以說是歐美廠的逆襲
初玩之時 映入眼簾的是帶有藝術氣息的美麗繪圖
想必人設一定也相當日式
當我這麼想的同時
一看到對話的人物長相
看來還是我想太多了
類似於FF13的半即時制
下方的量條誰跑得快 誰就先行動
玩家也能控制螢火蟲微光來減緩敵方的行動速度
戰鬥時也能蒐集附近的願望來回復微光的能量和我方的HP/MP
雖然不是即時制戰鬥讓我感到很可惜
但也還好戰鬥不無聊
到了後期 敵方的行動速度會越來越快
越強的技能攻擊 也就需要越久的時間才能發動
受到敵方的攻擊還會被迫中斷
跟其他JRPG相比
光明之子難度適中 也不用浪費時間刻意練等
女主角歐若拉也沒有無謂的同情心
只要是不讓路的BOSS 全都沒在跟對方客氣 直接果斷剷除掉
遊戲也捨棄傳統的武器和防具制
也不需多花時間來升級裝備
可透過合成奧庫利來提升能力值
升級後也能獲得點數來學習各種戰鬥和輔助技能
搭配優美的音樂 一路玩到通關 過程非常輕鬆愉快
不會像有些JRPG 因為某些惱人的設定 導致多數玩家棄坑
解謎也是簡單易懂 不拖泥帶水
要說最大的遺憾之處
就是遊戲裡完全沒有語音
劇情雖不差 卻又顯得很平淡
就只是典型的童話王道風
不過就算如此
同樣是2D橫向卷軸遊戲
光明之子還是遠比返校來的優秀非常多
我最討厭玩個遊戲還要過於政治正確 製造無謂的意識形態
這也是國慘遊戲始終被歐美大廠完爆的原因
希望未來的UBI也能多推出這類型的作品
不要一直拘泥於作業感沉重的開放式遊戲
END