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19 GP

控制技能的分類

作者:Luke mS│神魔之塔│2019-05-21 12:24:39│巴幣:86│人氣:443

一、前言


之前就想做了,但前幾天看沙加事件吵這麼兇,覺得得加緊腳步才行
而且有些控制技能連我自己都不太清楚,有點尷尬,所以這篇也算寫給自己看的

有了上次排珠的案例之後,這篇的內容如果被大家好我也不意外。
我一樣會去做測試跟分類,畢竟會不會被大家好不是我能控制的。
工程師自己不好好測試,玩家測試、整理完之後再說是已知問題,然後把玩家兩年來的常識直接修掉。
反正玩家的常識就是個笑話,工程師說得算。







二、實測


跟加combo技能的分類方法一樣,以是否能同時作用作分類
不過控制技能的情況比較複雜,能否同時作用不能作為唯一的分類標準,只能作為第一階的分類標準

不過控場的技能真的太多了,比防禦型技能還複雜。
因此要先做名詞定義。

(一) 名詞定義

無法行動
技能敘述中含有「目標無法行動」者。
凍結、點燃(火精獸)、石化、暈眩、針人、電擊、天舞戰陣都算這個分類
沙加同時有無法行動跟控壓的功能,但沙加會被我算在無法行動這類,因為我希望一張卡只屬於一個分類。

轉屬
能讓敵人轉換屬性但不會讓敵人無法行動者。
這個名詞我覺得下得不太好,因為很容易會讓人以為凍結、點燃(火精獸)、石化也屬於這個分類,不過我想不到更好的命名方式
點燃(火蛋納茲)、戰場,或是單純的轉屬技能(幻化埃及瑟雷夫麗嘉)都屬於這個分類。

延遲
技能敘述中含有「延遲全體敵人行動 N 回合」者。
包含龍刻技能。

控壓
技能敘述中含有「全體敵人的攻擊力減至0/減少N%者
這種類型的卡不多,就酒女伊部八神MAX技蟻王沙加而已。

魅惑
技能敘述中含有「敵方互相或自我進行1次攻擊」者。
只有暗蛋烏洛波屬於這個分類。

中毒
技能敘述中含有「敵方全體中毒」者。

寄生
技能敘述中含有「敵方全體被寄生」者。
跟中毒差在寄生有吸血效果。

印記
技能敘述中含有「對敵方全體施放印記」者。
六星希臘、倪克斯舍露美都屬於這個分類,即使六星希臘的主動技能敘述沒有「施放印記」的字眼。

泡沫
水蛋主動技。

詛咒
無頭騎士主動技。

破防
技能敘述中含有「無視全體敵人 N% 的防禦力」者。
要注意的是六星火天使並不屬於此分類,因為其主動技效果2並非控制技能,但其敘述卻跟五星白虎一樣,都寫作「無視全體敵人 90% 的防禦力」。


(二) 交叉測試



標記為X者代表技能不可發動,會顯示「發動條件不符」。
標記為O者代表技能可發動,但未必有效果。
以寄生為例,先開五星木妹主動的話,再開六星木妹主動會把本來的寄生狀態覆蓋過去,並不能疊加。
但中毒就不是如此了,先開居禮夫人主動的話,再開張角主動會讓兩個中毒狀態同時存在。


(三) 分類

從上面的向性表可以看出,控制技能大致上能分成兩種類型
無法行動轉屬延遲控壓魅惑:彼此不能共存
中毒寄生印記泡沫詛咒破防:彼此可以共存

為了方便起見
在此將「無法行動轉屬延遲控壓魅惑」這五個分類定義為「硬控制」;
將「中毒寄生印記泡沫詛咒破防」這六個分類定義為「軟控制」。

硬控制的共通點在於,這五種類型的控制技能都會讓敵人的攻擊狀態有所改變
無法行動讓敵人無法攻擊,轉屬讓敵人的攻擊屬性改變,延遲讓敵人無法攻擊,控壓讓敵人的攻擊力降低,魅惑讓敵人的攻擊對象改變。

然而屬於軟控制的六種控制技能都不會對敵人的攻擊狀態產生任何影響。


(四) 控場冷卻

初步分類完控制技能後,再來討論每個控制技能的冷卻性質。
所謂的冷卻是指,部份控制技能在作用完之後,會讓控場符號殘留,要等到敵人攻擊才能讓控場符號消失,進而再一次發動控制技能的現象。

(見黃圈部分,該控場符號會讓我們開不了其他硬控制技能)

這次的沙加爭議就是從這邊引起的,因為沙加一開始是不用冷卻的控制技能,因此四張沙加可以作到無限控場,然而在修改後要等到敵人攻擊才能再次發動。

1. 硬控制

不方便看的話直接看圖

無法行動:需冷卻


轉屬:不需冷卻


延遲:需冷卻


控壓:需冷卻


魅惑:需冷卻



2. 軟控制

不方便看的話直接看圖

中毒:無法得知

寄生:無法得知
因為任何中毒跟寄生類型的技能,其效果時間都是無限期,故無法測試

印記:不需冷卻


泡沫:不需冷卻


詛咒:不需冷卻


破防:不需冷卻


因此可知,硬控制技能中,只有轉屬是不用冷卻的,其他都要冷卻;
軟控制技能皆不用冷卻。


(五) 特例

1. 火式神
火式神主動技
1 回合內,生命力 50% 或以下時,延遲全體敵人行動 1 回合;反之,心符石兼具火符石效果
照上面的分類,50%血以下之效果屬於硬控制技能中的延遲類型技能,照表來看是有冷卻的
因此照理說不能連開,發動後要等到敵人攻擊才能再開

然而火式神卻可以無視這個限制,無視冷卻直接延遲


可以連開就算了,這傢伙碰到無法控制的時候居然也有效果



2. 未解放火蛋
未解放火蛋主動技
敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性並受到自身攻擊力 30 倍火屬性傷害,持續 3 回合
解放後點燃的效果期間變成無限期,無法測試冷卻與否,因此要拿解放前的火蛋當例子

讓敵人轉換屬性而沒有讓敵人無法行動,故分類為轉屬
然而他是所有轉屬類控制技能中唯一一個要冷卻的。
戰場(不死楊戩光北遺赫拉蜘蛛精),或是單純的轉屬技能(幻化埃及莉安娜麗嘉)都不用冷卻。




三、結論



不是所有的控制技能都要冷卻
硬控制技能中,只有未解放火蛋之外的轉屬是不用冷卻的,其他都要冷卻;
軟控制技能皆不用冷卻。

然而上文提到的,同樣屬於轉屬型控制技能,只有未解放火蛋要冷卻,其他轉屬型控制技能不冷卻的結果,到底未解放火蛋的問題,還是其他轉屬型控制技能的問題,亦或是皆為正設呢?

(一) 是正設的喔

=> 天下太平,反正沒人會去用未解放火蛋


(二) 大家好

各位召喚師大家好,
工程師確認以下問題:
- 「戰神 ‧ 阿基里斯」主動技「火烈的戰場」效果完結時會異常地清除敵人身上因「火烈的戰場」造成的附加效果
正確設定應為會殘留「火烈的戰場」附加效果直至敵人攻擊後才會消失
工程師會盡快修復問題。
為召喚師帶來的不便,我們在此致歉。
=> 然後其他轉屬型控制技能通通糟殃,全部改成要冷卻

以上純屬虛構,如有雷同,那就雷同


結果會是哪一個呢? 我不知道
反正我回報了也是吃文,鬼才知道啥才是正設


火式神也是,都出超過四年了,無冷卻、無視無法控制也不知道是正設還怎樣
時間久了玩家自然會當正設,但畢竟MH說得算




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4399999
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留言共 3 篇留言

BUG
控壓:

05-21 13:07

-幻夢無念-
先卡一下
教授越來越優質惹

05-21 13:10

餘弦
一直讓你當作是正設—>各位召喚師大家好 把你打個措手不及

05-22 00:24

我要留言此作品限好友留言。您尚未登入,請先登入再留言

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