開放世界的沙盒遊戲也逐漸有越來越多款出現於手遊平台上,
還有現在這款野生之地:杜蘭戈,則是以侏儸紀、恐龍島嶼為主題。
這幾款遊戲都是強調手工藝,採集、求生的遊戲,
玩家們可以自己打造武器、裝備,還有料理食物,
甚至是蓋房子,成立所有人的家園部落。
手機遊戲大多數都有許多自動的便利功能,
讓玩家們不用花那麼多時間盯著小小的手機螢幕,
但沙盒類的生存遊戲似乎就都不提供自動戰鬥、尋路、採集等功能。
像是這款野生之地,一切都要自己動手來,
優點就是玩起來會比較有參與感,缺點當然就是較難上手跟花時間了。
不同於大多數沙盒遊戲都是3D畫面可自由旋轉的視角,
野生之地的視角是固定的,也就是俯瞰式視角,
玩起來比較像是早期2D的網路遊戲,有種懷舊的復古風格。
故事剛開始,玩家們在現代乘坐一輛列車,
卻發生了時空裂縫的災難意外,
所以穿越到了一個充滿恐龍的原始侏儸紀年代,開始了荒野求生的冒險旅程。
之後的遊戲玩法跟大多數開放式的沙盒遊戲差不多,
玩家們動手採集並製作出各式各樣的求生工具,
同時還要有武器來對抗恐龍,或是用雜草來製作衣服保暖。
玩家們會擁有自己的個人島嶼,可以在此經營建造建築物,
並且航行到各個島嶼開始冒險,還能訓養恐龍成為坐騎。
並不斷完成通訊所發佈的任務來獲得資源提升等級。
因為技能點有限的關係,所以比較難一隻角色就十八般武藝樣樣俱全,
大概只能專精在幾種技能身上,
剩下的部分可能就要透過跟其他玩家的購買以及幫助了。
戰鬥方面,野生之地比較特別,並非是即時制的,
而是要下達指令的半即時制。
這種沙盒遊戲基本上都沒有什麼主線故事劇情,
而是提供了廣大的地圖,給玩家們自由去探索。
因為野生之地這款遊戲在韓國已經營運了大概一年以上,
而現在才開放給台灣地區的玩家加入,卻沒有新增伺服器,
導致新玩家們一加入就要跟之前的老玩家競爭,
這部分大概是本作最有爭議之處,
要是不能接受這點,可能就要等等看會不會有新伺服器再來玩了。