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【大學課程】【文化創意產業導讀】一起了解,動漫、產業、美術、文化??上喲!

作者:江楓の小夥伴世界。│2019-05-16 16:31:33│巴幣:14│人氣:565
大家好!我是江楓,我是失蹤人口的江楓,因為這陣子在忙著大學作業,今天要跟大家分享我的文化創意產業這門課的上課內容,分享我的期中作業PDF檔!歡迎進來觀看喲!




動漫是動畫和漫畫的合稱的縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,

只是中國(大陸)地區的特有的合成名詞,
不能單指一部動畫或漫畫(因為部分傳媒的不負責任,誤用的狀況相當普遍)。

比較大的誤區還有“動漫是會動的漫畫”說法,屬邏輯錯誤,

實際上不管是漫畫改編動畫、遊戲改編動畫、小說改編動畫或原創動畫等都被包含在動畫之內。

除動漫之外,華文圈亦較多地習慣性將
動畫( anime或animation )、漫畫(comic)、遊戲(game)三者合稱作ACG ,
或加上輕小說(novel)合稱為ACGN 。

日本則不使用ACG這個詞,
較常使用的類似概念有MAG (マグ),即Manga (漫畫)、Anime(動畫)、Game(遊戲)之縮寫。

愛好者間常用2次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說, 手辦等)。
一般則以オタク文化(otaku/ 禦宅文化 )泛指相關領域次文化 、オタク產業指相關領域業界。
另外,英語cartoon的中文音譯“ 卡通 ”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時特指美國式動畫

特色產業的本質是“我”最擅長的經濟,
是具有比較優勢的產業,因此是有市場競爭力的產業。

特色產業的形成固然離不開政府扶持,但更重要的是市場內生。
政府的作用是營造環境,誘致市場主體創業。

市場主體追求利潤,必然根據本地要素稟賦實際選擇適宜的產業,從而形成特色產業。

從過去的經驗教訓看,還要處理好“取”與“予”的關係。
在“特色”剛剛顯露時就急著“增收”,只會扼殺“特色”。   

地方特色產業,地方是指以鄉、鎮、市為地域單位。
特色產業是指依據當地氣候、地理資源、歷史故事、傳統技藝、種族風俗所發展的經濟活動,具有獨特、歷史、文化的特性。

動漫產業是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、

舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形像有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業,因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。

什麼是動漫產業鏈?

動漫產業鏈是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產品的“開發-生產-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。

其直接產品:包含動漫圖書,報刊、音像製品、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等;其間接產品:包含與動漫形像有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營。

從不同的角度來看,通常動漫產業鏈為:漫圖的創作→圖書出版發行→影視動畫片的生產→電視臺和電影院的播出和放映→音像製品的發行→衍生產品開發和營銷,或“漫畫-電視-電影-電玩-玩具”等組成的產業鏈。

在眾多日本動漫公司的運作中,往往把動漫產業鏈中的衍生產品作為收回成本和賺取利潤的重要手段,而出售給電視臺的動畫片播映權,價格低廉甚至免費。

何謂文化創意產業?

簡稱文創產業,中文詞彙最早由中華民國行政院於2002年5月依照〈挑戰2008:國家發展重點計畫〉的子計畫「發展文化創意產業計畫」所確定。

文化創意產業的定義為:「源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成及運用,具有創造財富與就業機會之潛力,並促進全民美學素養,使國民生活環境提升之下列產業」。

文化創意產業為臺灣官方定名,而文化及創意產業則為香港官方定名,但世界各國與各學術層面的定義不同,文化及創意產業有時被稱為文化產業、創意產業、內容產業、數位內容產業、文化內容產業、創意工業、版權產業與時尚流行產業等。

文化創意產業,顧名思義,為結合了文化及創意的產業。而對「文化」一詞有諸多不同的定義。「文化」一詞,廣義來說,泛指在一個社會中共同生活的人們,擁有相近的生活習慣、風俗民情,以及信仰等;狹義的來說,即是指「藝術」,是一種經由人們創造出來新型態的產物。不論就狹義或廣義的文化而言,「文化創意」即是在既有存在的文化中,加入每個國家、族群、個人等創意,賦予文化新的風貌與價值。

台灣視覺藝術產業的發展現狀

根據台灣文化創意產業推動小組的說明,
視覺藝術產業是指
凡從事繪畫、雕塑及其他藝術品的創作、藝術品的拍賣零售、畫廊、藝術品展覽、藝術經紀代理、藝術品的公證鑒價、藝術品修復等行業。

視覺藝術與表演藝術在文化創意產業中皆屬於“文化藝術核心產業”之一,

視覺藝術主要是以靜態、可長期保存作品的方式呈現,

因此,搜藏、展示、鑒價、修復,以及市場流通服務都成為視覺藝術產業的核心經濟活動。
此外,視覺藝術的創作者多為個人居多,不同於表演藝術多為團體組織。

案例分析

新世代
日本
動畫大師    細田守



細田守擔任著日本動畫界的未來,被譽為「新世代日本動畫大師」。

細田守的作品總是充溢了親情,友情和愛情,
每一部的電影作品都十分細膩,
當時主角的感覺,當下對觀眾們的感受。

採用簡化的線條、自然質樸、純色而無陰影的人物。






細田守作品中的故事內容大多是發生在日本鄉村,節奏輕快,
片中的人物角色都相當積極樂觀,讓人賞心悅目。

而細田守電影中,還有一個很必要的元素,就是他的每部作品中,
總都會有積雨雲,他表示,巨大的雲朵總代表著人的成長,
如果有了積雨雲總覺得會讓天空更有生氣,
並覺得人們在夏天會更容易成長蛻變。

藉由《跳躍吧!時空少女》、《夏日大作戰》、《狼的孩子雨和雪》、《怪物的孩子》等作品,
細田守終於能自己掌控全局的執導和票房,
一舉躍升為日本動畫界自吉卜力之後新生代導演的佼佼者。

2018年,獲美國影藝學院邀請,成為奧斯卡金像獎評委。

2019年,憑《未來的未來》首度入圍奧斯卡,也是首部由非吉卜力工作室製作的日本動畫長片。



細田守2018年所執導的動畫電影《未來的未來》,
入圍第91屆奧斯卡金像獎最佳動畫片獎,
成為吉卜力工作室團隊以外的第一部日本動畫長片提名。



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留言共 2 篇留言

小伽羅
沒有文化,何來創意,或者說沒有深入文化的核心、探究文化的精髓,自然只能製造出既表面又廉價的創意。創意的基礎是身厚的文化底蘊,可惜如今許多文創的舉措,只是不斷複製與貼上,令人頗感無奈。

曾聽聞一句尖銳但很實際的話:「許多致力於文創,無論哪方面文創之人,都該先翻書,去看看所謂的文化是如何積累而成。」這句話所言不假,當我們不斷重新定義創意時,或許我們更該省思,支持我們維持創意的核心養分究竟是甚麼。

05-16 20:20

Nulife
覺得學到了很多,之前在考慮大學校系的時候,有曾經想過申請創產,那時候的印象就只有很大眾的松菸啦華山啦,或是常見的所謂“文青”商品。沒有認真想過什麼是文化?什麼是由文化衍生的創意?而最終文創究竟是創造出一個新的文化還是跟舊有文化交融,賦予它新的意義?
謝謝作者願意分享這篇文章,讓我有恍然大悟的感受,希望能有更多人能看到

05-16 22:14

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