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Boss

作者:樂天古早人│2019-05-16 15:30:32│贊助:0│人氣:11






一、Boss應該被改進




我覺得很多Boss實在是令人無語,留了一堆方式讓玩家可以擊敗它。



1. 很多Boss很巨大,但是它們都忘了可以用蠻力或是用壓的來打死玩家。
(除非你像大地王國那樣設計一些合理的理由,像是貝洛無法通過高聳的城堡,以及媞耶娜只能透過"操縱命運 - 類似吸收靈魂"來殺死主角)


2. Boss應該要有個合理的理由為它的行為解釋,什麼行為呢? 就是放著主角不管,讓主角成長到足夠強再去幹掉Boss這件事情。其實Boss可以在一開始就把主角給幹掉的啊!


3. 其他:


這個影片裡講了很多,像是鑰匙不要放外面、有最硬的東西就要拿來用、以及地形殺是玩家永遠的痛等等。





二、沒什麼意義的Boss戰



打倒Boss對那個世界沒什麼影響,即便是用"腦補"去解釋也是一樣的結果。我會希望打倒Boss以後世界會改變(不一定是和平,但通常是和平)。


就像退魔傳說那樣,Boss打完了主要威脅就解除,但是地圖上還有許多"傳送門"需要玩家去一一封印,等"傳送門"都封印完以後,地獄的妖魔就無法再上來作亂了。但是像暗黑破壞神那種遊戲卻不是這樣,整個遊戲都破了,所有怪物都還是會一直出來,完全沒有解決的辦法,而且Boss還可以一直打一直刷裝備。


世界依舊沒有和平,而且幾乎沒有改變,這種設計我是覺得滿無言的,那我打這麼久的意義在哪裡?





三、一直"進階"的Boss



這樣子一直"進階"的意義在哪裡? 如果有最強型態怎麼不一開始拿出來用? 我看也沒什麼副作用啊,沒能量消耗也沒時間限制。


如果你說那個Boss的能力是變身就算了,可以透過變身來使用不同型態的能力,並以此來應對玩家。





四、滿級的玩家角色






然後某些玩家就會胡搞瞎搞,還沒什麼懲罰。








引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4394204
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留言共 1 篇留言

虐殺災厄
戰鎚40k就沒有戰爭為什麼打不完的問題,因為背景就是場全宇宙全種族賭上存亡的戰爭,如果能憑一己之力解決也挺奇怪的

05-16 22:39

樂天古早人
戰鎚40k的情況比較複雜,基本上是無盡的戰爭,所以廠商要讓它打完就會破壞設定,不讓它打完又感覺沒什麼意義。是以,廠商只能抓故事中其中一小段來作成遊戲給玩家體驗,就像星際戰士:殺無雙那樣。05-17 09:57
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