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三國志|歷代遊歷後的心得回饋 (?)

Longmen365 | 2019-05-15 14:49:08 | 巴幣 0 | 人氣 207

首先這篇文章隨興捻來,
不是要評論歷代的優缺好壞,
而是想要總結這遊玩經驗回饋於生活的體驗,
對我來說,
各代都有其樂趣與特別之處,
並不需要比較其優劣,
而這也是我欽佩光榮三國志團隊的原因,
除了7、8、10代的RPG模式我尚無意體驗,
11、12、13代得等我電腦送修回來後才想體驗外,
3、4、5、6、9代是我這陣子最常懷舊回味的,
而我目前最熱愛的是9代。

主要反映在生活的是,
不論是哪一代,
弱小的勢力通常面臨到人才稀缺、資金缺少、資源不足的窘境,
即便你是可以每天工作20小時的創業老闆,
也不得不正視這個問題,
你再能幹,
幹的事情還是少,
事業怎麼拚也難以壯大,
久了還會累出病來,
最終你還是需要人才幫手,
而不論你是想領幾K的幫手,捫心自問你是人才嗎?
又不管你是想給幾K的老闆,你有識人養人用人的能力嗎?
尤其初期疲弱的時候,
真正的人才看不上你這弱小勢力之外,
你也請不起,
而那些自以為高手的駑鈍你又不想請,
該怎麼辦呢?
識人、養人、用人就很重要,
或許初期蝦兵蟹將都可以,
不過為了中後期做準備,
識、養、用絕不可輕忽,
求賢若渴絕對是致勝的關鍵,
在歷代中,
初期最重要的就是招募人才,
人才多了,
能做的事情才有意義,
被用的人才有價值,
而當人才庫充足了,
代表錢庫就短少了,
因此,
便是對外用兵的時機,
掌握時機的情報戰是很重要的,
只有掌握敵軍的缺口,
才能以小博大,
因此初期我並不推薦以大欺小,
去搶些比你現有更貧瘠的資源是沒有意義的,
只會越戰越窮,
趁機去搶奪那些更有價值的城池,
才會越戰越有,
時刻準備著足以一戰的軍力,
就等對方的判斷失誤,
當然AI不聰明,
但那也只是代表你比AI聰明,
倒映在現實時,
也許別人看我們就像我們看AI一樣,
總而言之,
利用人才、掌握情報戰、敢於撒手一博,
是奠定初期基礎的關鍵。

各代來說,
人才的來源有不同的取得方式,
有靠狂搜索的,
也有擊敗對方勢力後全盤取得的,
在六代上這點或許做得最像可能的現實,
你費盡心力弄倒對手,
各個武將文官卻皆不降,
不管被俘或下野都不願意為你效力,
因此越打越悶,
戰力也因此越打越緊縮,
但換個角度想,
最好能在開戰前弄到手,
故離間的招募與戰鬥的反叛就相當重要,
而要讓這一切能運行,
謀士就相當重要,
不論是戰略面上或執行面上,
除了武場的人才外,
行政面上、謀略面上的文將亦要培養,
方能有計謀、有方略、有兵不血刃的作法來降伏敵軍或敵將,
即便現實上不可能有什麼智力100算無疑策的諸葛孔明,
但至少在謀略上的施行後,
會增添更多的勝算與方法。

<待續>




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