首先這篇文章隨興捻來,
不是要評論歷代的優缺好壞,
而是想要總結這遊玩經驗回饋於生活的體驗,
對我來說,
各代都有其樂趣與特別之處,
並不需要比較其優劣,
而這也是我欽佩光榮三國志團隊的原因,
除了7、8、10代的RPG模式我尚無意體驗,
11、12、13代得等我電腦送修回來後才想體驗外,
3、4、5、6、9代是我這陣子最常懷舊回味的,
而我目前最熱愛的是9代。
主要反映在生活的是,
不論是哪一代,
弱小的勢力通常面臨到人才稀缺、資金缺少、資源不足的窘境,
即便你是可以每天工作20小時的創業老闆,
也不得不正視這個問題,
你再能幹,
幹的事情還是少,
事業怎麼拚也難以壯大,
久了還會累出病來,
最終你還是需要人才幫手,
而不論你是想領幾K的幫手,捫心自問你是人才嗎?
又不管你是想給幾K的老闆,你有識人養人用人的能力嗎?
尤其初期疲弱的時候,
真正的人才看不上你這弱小勢力之外,
你也請不起,
而那些自以為高手的駑鈍你又不想請,
該怎麼辦呢?
識人、養人、用人就很重要,
或許初期蝦兵蟹將都可以,
不過為了中後期做準備,
識、養、用絕不可輕忽,
求賢若渴絕對是致勝的關鍵,
在歷代中,
初期最重要的就是招募人才,
人才多了,
能做的事情才有意義,
被用的人才有價值,
而當人才庫充足了,
代表錢庫就短少了,
因此,
便是對外用兵的時機,
掌握時機的情報戰是很重要的,
只有掌握敵軍的缺口,
才能以小博大,
因此初期我並不推薦以大欺小,
去搶些比你現有更貧瘠的資源是沒有意義的,
只會越戰越窮,
趁機去搶奪那些更有價值的城池,
才會越戰越有,
時刻準備著足以一戰的軍力,
就等對方的判斷失誤,
當然AI不聰明,
但那也只是代表你比AI聰明,
倒映在現實時,
也許別人看我們就像我們看AI一樣,
總而言之,
利用人才、掌握情報戰、敢於撒手一博,
是奠定初期基礎的關鍵。
各代來說,
人才的來源有不同的取得方式,
有靠狂搜索的,
也有擊敗對方勢力後全盤取得的,
在六代上這點或許做得最像可能的現實,
你費盡心力弄倒對手,
各個武將文官卻皆不降,
不管被俘或下野都不願意為你效力,
因此越打越悶,
戰力也因此越打越緊縮,
但換個角度想,
最好能在開戰前弄到手,
故離間的招募與戰鬥的反叛就相當重要,
而要讓這一切能運行,
謀士就相當重要,
不論是戰略面上或執行面上,
除了武場的人才外,
行政面上、謀略面上的文將亦要培養,
方能有計謀、有方略、有兵不血刃的作法來降伏敵軍或敵將,
即便現實上不可能有什麼智力100算無疑策的諸葛孔明,
但至少在謀略上的施行後,
會增添更多的勝算與方法。
<待續>