雖然之前已經入手鬼屋魔影的PC版(純粹是因為用PC跑遊戲會比360版的畫面漂亮很多),但是後來看到網拍有便宜的二手就還是購入了。(這次就純粹為了360的成就系統XD)
以畫面來說,對我個人的需求算是很滿意了,只是針對主角的損傷系統還真的有些微詞。首先鬼屋魔影的損傷機制共分為兩大類:
● 重大損傷:例如被炸傷傷命垂危,畫面左下會出現倒數計時,要在時間之內使用繃帶止血。
● 一般損傷的話,受傷程度會在主角身上表現出來,衣服會破損、身體會有傷痕,必須使用急救噴霧療傷。我想我比較有意見的就是這個傷害的表現方式,照理說這種以視覺表現主角受傷程度的方式應該是很真實的,我一開始也覺得這種表現方是很棒。但是遊戲公司似乎空有良好創意,卻沒有好好去做他,受傷的地方僅是在原本的衣服貼上露出皮膚傷痕的貼圖,完全沒有讓衣服破損,老實說看到衣服上出現皮膚,是有些噁心。
● 重大損傷:例如被炸傷傷命垂危,畫面左下會出現倒數計時,要在時間之內使用繃帶止血。
● 一般損傷的話,受傷程度會在主角身上表現出來,衣服會破損、身體會有傷痕,必須使用急救噴霧療傷。我想我比較有意見的就是這個傷害的表現方式,照理說這種以視覺表現主角受傷程度的方式應該是很真實的,我一開始也覺得這種表現方是很棒。但是遊戲公司似乎空有良好創意,卻沒有好好去做他,受傷的地方僅是在原本的衣服貼上露出皮膚傷痕的貼圖,完全沒有讓衣服破損,老實說看到衣服上出現皮膚,是有些噁心。
場景來說,雖然貼圖不算頂級,但算得上是佳作了。關卡設計的也頗具巧思,驚險場面也設計的不錯,在遊戲前半來說,用絕無冷場來形容也不為過。尤其是第一章到第二章之間,真的有一種被遊戲製作之用心感動到的感覺,實在太精采了。遊戲並採用DVD選單的系統,從進入遊戲的一開始,除了最後一個章節之外都是可以隨意選擇由玩的,但是最後一關必須將前面的所有章節都過關才有辦法進行。(一般是不建議跳著過,但是要解成就的時候這功能就很好用了。)值得一提的是遊戲後半將中央公園整個開放給玩家自由行走,可以感受到在紐約市中心這個電影裡常常看到的公園,還真是有夠大啊。
操作方面我就有話要說了,手持武器揮擊的動作,必須依靠右邊的類比搖桿操作。基本上是如果要橫掃的話,就必須將武器先橫擺→然後這裡有個像格鬥遊戲蓄氣的過程→然後揮擊出去。如果這個停頓的時機沒抓好,常常可以看到康比很癡呆地隨便亂揮。又有時候畫面上明明表現出來的只是不小心揮出去,敵人卻被你打個老遠,有種奇妙的違和感。
再來是物品組合的系統,這是本款鬼屋魔影主打的噱頭之一,玩起來也實在有趣。但是實際遊玩了以後會發現,實際能自由組合的物品還真是少得可憐,應該說這個遊戲本身的物品種類就很少。基本上就只能分個幾類:
● 瓶子類:基本上就是裝油的塑膠瓶、酒瓶、還有裝水的瓶子。除了種類不多,功能更是幾乎都一樣,中央公園內沒想到任何裝液體的瓶子,都是拿來當燃料用的@@
● 罐子類:急救罐、防鏽噴霧、除蟲劑。這裡面除了急救罐同時兼具治療功能外,其它的功能都是一樣的,也是另一種類的"燃料"@@
●螢光棒:藍色螢光棒、紅色的火光棒,說穿了就是顏色跟特效不同,基本上是一樣的東西。
其它瑣碎的物品如膠帶、手帕之類的就不多作贅述。而可以拿作戰用的組合方式就真的很少了,罐子類的可以配合打火機噴火,而罐子類跟瓶子類通稱燃料罐的東西都可以拿來拋射或是做成炸彈,能夠拿來與敵人作戰的合成手段大概就這些。沒錯,就只有這些,頂多加上子彈淋上頻子裡的燃料可以變成火焰彈。(就某種程度來說惡靈古堡的陽春合成系統能作的武器都比這多...)
其它瑣碎的物品如膠帶、手帕之類的就不多作贅述。而可以拿作戰用的組合方式就真的很少了,罐子類的可以配合打火機噴火,而罐子類跟瓶子類通稱燃料罐的東西都可以拿來拋射或是做成炸彈,能夠拿來與敵人作戰的合成手段大概就這些。沒錯,就只有這些,頂多加上子彈淋上頻子裡的燃料可以變成火焰彈。(就某種程度來說惡靈古堡的陽春合成系統能作的武器都比這多...)
最後一點就是在第七章後半跟第八章前半燃燒邪惡之根的橋段,我還真的不知道該為這個下什麼評語。以遊戲性來說這類設計是很不錯,讓玩家跑遍整個中央公園尋找邪惡之根並將之燒毀,有些設計的還滿具巧思,並且善用整張地圖,不會讓這個廣大的公園只是流於過場用的。但是就劇情來說,整個遊戲設計得很精彩,照理說玩到這裡已經是接近結局前的高潮了,沒想到突然要玩家展開漫長的尋找邪惡之根的旅程...就自由度來說是不錯啦,不過就是有用玩薩爾達風的指揮棒到後半突然要你開始收集海圖那種不耐煩感........
劇情來說就真的是普普了,前面鋪陳的頗有氣勢,結果到最後不論是哪種結局都是草草收場...玩完還真是有種惆悵感呢...不過我還是很耐心的完成了,1000的成就不算難拿,是目前我拿過1000分的遊戲裡算滿簡單的了。以下是成就介紹:
以上成就只要不跳關完成遊戲都可以達成,接下來是武器類的成就,其實這部分在成就解說上就很清楚了。
技工康比這個成就倒是唯一有被我卡到的成就,在精華區內有記錄物品合成的一覽表,但是我無論怎麼合成,都不法解開這個成就。結果最後我是在瓶子與瓶子的內容物互換時解開成就,所以精華區是漏了這一項。接下來是戰鬥的成就:
汽車類的成就:
以上的成就如果順著遊戲玩其實都可以完成大部分的成就,只有一小部分城就可能要刻意去做才有辦法完成,這裡試著列舉此類成就,還有一些零碎未歸類的成就。
至於這個遊戲的耐玩度,我想應該是不算太高,戰鬥起來也不是很有趣味,唯一會讓我再回頭去玩的大概只有第二章在崩塌的紐約飆車那一段。但是身為老招牌的鬼屋魔影,這款遊戲還不算太丟臉就是了,算是佳作。