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【閒聊】近況&之前平成動畫的一些未提講論(非動畫補充)

作者:冰雪 霜華│2019-05-13 00:33:28│巴幣:22│人氣:273


最近產量爆低中,我會盡快恢復頻率,另外我是有打21世紀的文,這兩三天應該就可以打完並放上來了。

今天是要說說上禮拜發生的一件事。
首先我先說一個,不知道是怎麼知道的,但是有時候我會收到一些合作的站內信,大多我會放置,因為太詭異。
例如有遊戲類的文章之類的,我不是覺得這種都有問題,但是如對我的文有興趣等等,我自己都不知道你對我啥有興趣,也不說合作細節是啥,之前我回的只有一位,詳細我就不多說了。

上周有收到相關的信件,主要是授權許可的部分,雖然和上面提的不太一樣,不過至少來頭、希望我做什麼之類的都有提,而且轉載有先支會創作者這點給我很好的印象,所以我就同意了。


我想說的是,編輯真的是一個極具專業的職業,之前只有略知皮毛,這次真的是見識到了。
在排版方面就大輸了,我一直不確定我排版還有什麼可以強化的,一篇就讓我有不少想法出現,不得不說真的很厲害啊。

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另外也說說那一篇沒細說或沒提到的一些細項:
1. 有些作品怎麼沒提到。
其實我少提很多作品,我這6、7年來看的作品數其實很多,尤其早年比較瘋的時候,一季加補番可以補十幾部。
所以我只花兩年的時間就號稱閱番過百了,我相信目前ACGN界有相同甚至超過數量的人應該不少,因為那時還有一定的熱度。

如果我要把我看過的五分之一的動畫拿來說,篇幅大約是我們看到的那一篇,但是有一些是我自己沒追完,不過動畫史上的確也留名的作品,這些沒提又很奇怪。
但重點來了,這樣篇幅就爆表了,事實上我初校時字數比你們看到的還要多很多,我實際上砍掉了兩三千字左右,砍的我心很痛。

為什麼不要分篇,主要是不好分開,如果分篇要考量的包含各篇的內容量,另外就是是否有全部吸收到,不然同個主題分三篇一天放一篇,數據剛好分開算,我人氣GP賺三波我還不賺翻。(?)

(有些作品我曾經在主題類動畫中有提到,如果好奇我有沒有提的可以用搜尋,或是到這個資料夾:https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?page=1&owner=mingyue52184&v=0&c=434660 翻翻看)


2. 因為主題不太相符,以下內容我沒提,趁這次一起提。
有些作品看起來沒這麼紅啊,「XX部不是很紅嗎?」「OO部的點閱評價破多少」,這些作品為什麼沒提。

現在幾乎消失的一個詞叫現象級作品,2014後的日本動畫界,現象級作品就幾乎不太可能再出現了。

為啥會說EVA現象級,你以為只有那20年無人能打破的碟片銷量紀錄嗎?(再給20年我覺得都無人能打破了)
櫻桃小丸子的收視率曾有39.9%的收視率,這種前無古人估計也後無來者的紀錄,以為要打破很簡單嗎?
神隱少女300億+的票房要打破很難嗎?(2350萬人次)(可能被超過,但要超過的難度也很大)

動漫界諸如此類的紀錄其實很多,我還沒說漫畫的咧。

動畫的影響很多人以為很小,但日本的動畫過去是直接影響整個業界的,例如涼宮春日系列,在某種意義上,也算是在06年創造一小波爆發,要不是14、15年的輕改表現太驚世駭俗,這波爆發直接影響10年也許不是空談。

很多人會說不過是時代因素,孩子,當年的魔戒也算是時代影響誕生的作品,魔戒直接開創幻想類小說的世代,與龍與地下城成為奇幻小說爭相仿效的兩大巨頭,要研究奇幻小說的生物,其中一個就要研究這兩個。

時代影響是有可能的,事實上本來每個時代都有每個時代的方式,例如早期的動畫,我說的是50年前昭和的動畫,和平成時代前期的動畫一樣嗎?

過去的動畫是真的創造出一個世代,過去有涼宮的團舞、EVA打算集資朝月球社出朗基努斯之槍,4個月募集了5469萬日圓(據說有人捐了1000萬日圓)(總金額換算約臺幣1400萬)、棋靈王讓原本快進入沒落狀態的日本圍棋界活了過來(雖然現在又開始沒落了)。

K-ON當年是人人必看,動畫的歌曲不少都在排行榜上,周邊銷量也極為可觀。
魔法少女小圓不單只是開創出黑暗系魔法少女,以及三集定律這些而已,為何我之前說新世代EVA的繼承者小圓也是其中一位,如果真的要比得獎數,小圓也是囊括三大獎(文化廳媒體藝術祭動畫大賞、東京動畫大賞、神戶賞),也有拿過星雲賞(第43回)。

偶像大師要不是那個事件,現在人氣應該也不只於此,曾經創造出現今難以比肩的LIVE演出呈現場景。


哪些足以列入現象級,我覺得爭議很大,當然也有不變的三大作,或是曾引起業界變動的作品這種雷打不動的。

並不是說現在沒有好作品,而是現在沒有舞台讓神作或大作上位。
一部神作或大作的誕生需要很多因素影響,不只是作品的好壞,一部作品夠好,沒有諸如宣傳、觀眾、媒體、製作組的影響,這部作品也很難封神。

為什麼神作難以誕生,因為要誕生神作的條件夠嚴苛,過去幾百部上千部動畫,被封神的也就其中的十分之一。
尤其現在商業量產化嚴重,這又更難了,畢竟人是要吃飯的。

如果說之前14、15年讓我看到了輕改動畫的沒落,19年的現在讓我看到的是動畫界的一個轉捩點,沒轉好過去10年在提的動畫泡沫化就會成真。

我為什麼說沒舞台,因為現在光是要支撐這個業界就難上加難了,過去有EVA、涼宮等作品改變業界現象,現在就看是否有公司能創造出類似的作品了。


我為何還在繼續看動畫,因為已經生根走不了了吧。
動畫有沒有好看的,有,還是有讓我能好好欣賞的動畫作品,說真的萌不萌我沒差,點兔我也看得很開心,就算沒有神作沒有大作,我覺得能讓我沉浸其中好好大笑、大哭我就滿足了。

如果哪天連這都無法滿足,我可能也會開始懷古賤今吧。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4390565
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留言共 4 篇留言

睦月 雪芽
精闢!

05-13 01:01

LOVe高橋李依
ohhhhhhhhhhh MANNNNNNNNNNN!!!!

授權轉載去了另一個網站,超級強

按照合作信來説,説不定之後就會收到業配文啊!!

你回顧動畫那篇,因爲沒看完全篇(我都是看排版),那篇應該沒改過什麽吧?跟編輯的關係是?

然後快速看了那個網站的排版,跟你小屋的差別就是他們白底黑字,你黑字白字,這是最大差別。如果你是在意這個,那我站在讀者立場思考后,覺得並不會影響什麽。

可能還有一些微小的差別,但大致上,都看的舒服。

05-13 01:12

冰雪 霜華
我在意的是副標的運用,我的小屋文章字數動輒幾千字,副標的運用是我一直想學的,尤其最近發現我寫的動畫心得文字數有爆表的趨勢。
如何讓我的文章有更進一步的可能是我一直在思考的,所以我才說這次受益良多。

其實我不是沒收過商業合作,但一來就如我說的,太可疑了都懷疑是有問題的,二來我本來就不能接商業合作了。
如果是遊戲類的,要求放在哈啦板,巴哈本來就杜絕一切非官方的商業廣告,這種採底線的行為不用說一定遭殃;如果是放在小屋的,達人禁止一切商業行為,一般來說看我非達人和達人文的流量差,都會選達人,所以這也是不可能的。

巴哈這方面敏感度很高,連贊助創作者都不能,雖然我一直覺得矯枉過正,不過既然都用別人的平台了,基本的規則還是要遵守的,而且我還有板務這個身分在,知法犯法是罪加一等。

只要能讓更多人看到我的文章,這點我覺得就可以了,如果能再增加小屋討論環境,那當然更好,至於商業啥的就暫時不考慮了,除非是外站合作,和巴哈無關的。05-13 08:49
雨丸✰“ReのLife”★
各種時代的眼淚~(Q_Q)

05-13 01:12

冰雪 霜華
真的是時代的眼淚啊,不少都是回憶。05-13 08:50
飄飄小宅
看了之前平成30年的動畫回顧,只感到自己只是略知皮毛的小夥子。
現在的商業化太嚴重了,眾多人的老婆也是3個月換一次,感覺業界現在處於很危險的邊緣啊。

05-14 00:54

冰雪 霜華
很難出現一部代表性的作品,不是說只有象徵意義強的作品才能算是好作品,但是對業界來說象徵意義大的作品是很重要的,包含其中的角色。
角色的話雷姆的象徵性還是比較大一些,雖然以萌戰來說有點不準,不過雷姆的表現幾乎是新世代來說最好的,第二的康娜在前幾輪相差的百分比都挺小,但尷尬的是這兩部都很難走遠,re:0的題材問題有點多,女僕龍只有康娜能代表。
我在想現在的女主角是否很難創造記憶點,還是2000~2015年的角色不少塑造的太成功了,當然這也只是我的主觀想法就是了。05-14 21:18
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