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[達人專欄] 蛇魔無雙3-難以創新,只能塞人物。淺談無雙系列的艱困未來。

作者:狠心先生│2019-05-12 19:47:22│贊助:110│人氣:5797
  ※圖片來自巴哈姆特

    遊戲名稱:蛇魔無雙3
    遊戲平台:PS4、NS、PC(本篇以NS版本為主)
    遊戲類型:動作冒險
    發售時間:2018/09/27

  哈囉大家好,我是狠心先生,又來到了一個禮拜一次心得分享的時間。今天寫的心得是睽違已久的NS平台的遊戲。老實說我自己觀察到平台發文的頻率,NS的文章真的更新得好慢啊...所以今天就來更新NS的文章囉。

  這禮拜的主角是去年發售大受好評的蛇魔無雙3,其實我從小玩無雙到大,我對於這系列的遊戲有種莫名的情懷。沒有說很愛,但是又捨不得他消失,所以有新作品都會買回來支持一下。

  本次的心得除了遊戲的想法,還會談一下對於無雙系列的想法。請看本週的:「蛇魔無雙3-難以創新,只能塞人物。淺談無雙系列的艱困未來。」

  ※圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。

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  無雙,是光榮旗下最知名的品牌。包含了真三國無雙、戰國無雙,以及融合兩邊武將的空想作品,蛇魔無雙。相比前面兩個系列,蛇魔無雙在人物以及可玩性可說是更多更豐富。

  在本次的蛇魔無雙3中,一樣找來兩邊的武將以外,這次還請來希臘的神祉來助陣,讓遊戲的武將陣容更加得豐富。我們熟悉的雅典娜、宙斯等都會現身。最猛的是遊戲可操作的角色高達170名,還獲得金世界紀錄的認可。真的是一項傲人的成績。

  除了史上最多的可操作角色外,本次還新增了像是「神術」、「神器」以及「神格化」等全新的動作要素,讓玩家享受到比原來的作品更多更有層次的動作系統。



  本作也標榜「最才是無雙的真隨」,實際上我在遊玩的時候也有感受到這樣的感覺。

  無雙要的是什麼?暢快的打擊感、一騎當千的快感與歷史的悲壯感,這三大要素是無雙系列最受歡迎,也是這系列的真諦。我相信這也是許多人喜歡無雙的地方。教科書提到的許多熱血場面,透過無雙重新詮釋給你看,讓人感受到當代拋頭顱灑熱血的革命情感。

  我自己在遊玩《蛇魔無雙 3》,確實有感受到製作團隊的野心。人物塞好塞滿、帥氣的動作與特效也用到最華麗、故事也一直要讓你燃起來,在同年玩《真 三國無雙 8》大失所望後,在玩這款,的確會感覺製作團隊想要雪恥的想法。



  雖然如此,但我覺得也就這樣。沒錯,就只有這樣。這是很殘酷的現實。

  無雙類的遊戲是取自真實的歷史故事與人物,同樣的故事演了N遍,再怎麼熱血與感動也會膩。加上動作遊戲的種類也越來越多元,無雙那種砍草的動作感越來越難沒有新鮮感,導致無雙系列的銷量在真三國無雙 3之後,便開始走下坡。

  而且很認真地講,本作的劇情也真的很不怎麼樣。老套的劇集正義之士,去打敗邪惡勢力。然後與小夥伴在地圖上一直互相讚美。不愧是直虎大人,您的腿功真厲害呢!哪有,真田大人您才是,您不愧是戰國最強武將呢!

  我看到這樣一直互相讚美真的快吐了,整個劇情從熱血燃燒變成互相狗腿的捧懶X遊戲,寫出這個遊戲劇本的腳本作家可以真誠一點嘛?別讓角色整天互相狗腿,能不能有點別的話題啊!



  雖然KT會想辦法加入新要素(例如5代與8代),但是評價通常都很難一致好評。5代還好,至少有人認為是全新的無雙,而非一面倒的差評。但真三8真他X的失敗,空洞且毫無意義的大地圖,加上戰場上的雜魚過於疏散,根本沒有無雙過往那種一群敵人像你蜂擁前進的FEEL。

  每當被罵後,下一部作品無雙又會回到原來的遊戲模式,純粹的割草、很農的武器系統以及海量的可操作武將等......我認為對於一個系列來說,這無疑是惡性循環。這也造成了無雙本傳的窘況。



  一個系列缺乏了創新,只有畫面進步以及系統小幅度的進步,這很明顯的讓無雙系列血液循環不良。簡單來說,就是新鮮感不足。

  確實有的玩家看到一樣的人物用新的繪圖技術製作出來會很感動,但是這樣的感動並沒有辦法維持太久。遊戲的玩法還是一樣,缺乏了新意,導致遊戲的品質與玩法穩定,但是缺乏了新鮮感。

  現在的無雙很可惜的變成靠角色的熱度來維持,推出角色服裝DLC來維持營利。KT現在應該要煩惱的是,如果有一天當玩家連帥哥美女牌都不買帳,無雙系列該賣給誰?雖然說其他公司會將遊戲給KT代工做成類無雙的遊戲,但這樣靠合作來維持熱度的做法並非長久之計,也難以讓無雙這塊招牌重返榮耀。


  
  最後的撈叨,其實我覺得無雙這塊市場,很像台灣的選秀節目的演進史。KT締造熱潮後,出現了許多模仿的遊戲,最後出現了CAPCOM的戰國BASARA,成為了無雙的頭號勁敵。(就像星光大道VS超級偶像)

  但很可惜的是,在無法刺激消費者新鮮感的這幾年,無雙的市場快速的萎靡。然後兩邊都爛掉了,只是在比誰能撐到最後一口氣,誰就勝利了。不過可惜的是,即便勝利了,拿到的也是不到50萬銷量的市場。

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  遊戲給分:★★★★★

  其實原本要給四顆星,但是在遊玩的時候感受到製作組的誠意,以及這海量的內容,還是多給一顆。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4390029
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留言共 26 篇留言

夫風若雪
無雙系列感覺只剩帥哥美女能看了~好害羞(誤)

05-12 19:59

狠心先生
我看到那一幕真的翻白眼,害羞個雕啊!05-13 20:19

無雙類遊戲只玩FATE/EX和閃亂神樂,其他的幾乎玩不下去
反正內容都差不多,不如選角色模組看起來賞心悅目的還比較好

05-12 20:09

狠心先生
我只玩BASARA系列,戰鬥系統好多了,而且人設也比較好05-13 20:20
一切唯我造
無雙越來越沒梗也是難免...除了改系統 其他都大同小異
真的就選喜歡的角色就好了 加上上百位也不可能每個都玩[e15]

05-12 20:37

狠心先生
我也是都只練自己喜歡的角色,因為人實在太多太多了,沒辦法每個人都練05-13 20:21
reborn
無雙逐漸變成看奶遊戲

05-12 20:46

狠心先生
無雙是一個賣萌的遊戲(?)05-13 20:21
Calvin_L
三國格鬥、生死無雙
看奶化

05-12 20:49

狠心先生
奶子最棒了,紳士一定最愛05-13 20:22
沙漠貓
你如果是老玩家就會說 又是賣奶UC煩耶

05-12 20:49

狠心先生
現在除了奶子,已經很難有其他吸引人的東西了05-13 20:22
rICK
三國無雙如果不把三國志的內政或武將養成拉進來做好,大概也就這樣了,反正三國志系列也差不多走下坡了倒不如參在一起做撒尿牛丸

05-12 20:53

狠心先生
其實帝王傳就是有這種系統喔,不過如果加入太多內政系統,反而會比較麻煩吧05-13 20:23
一劍封邪兵燹
不錯玩的遊戲.

05-12 21:05

葉山
我想其中一個原因在於故事背景.一直都三國與戰國角色玩家真的會膩
我覺得無雙除了遊戲性之外.也要轉向換換新的人物.新的故事了
像是之前的薩爾達.北斗.航海王.還有接下來的女神異聞錄等等...
至少能夠給玩家體會新的角色的新鮮感..

05-12 23:29

狠心先生
有難度,畢竟都掛上三國的名義了,主軸不能脫離三國史太遠,不然就是別的遊戲了05-12 23:49
綠ゴーグル
如果是跨界無雙作品,你會怎麼評?

像薩爾達、聖火那樣的跨界

05-12 23:35

狠心先生
這兩款其實我過去有寫心得喔!
不過薩爾達無雙我的評價比較高,誠意很滿,尤其看到幾個舊作品的場景都HD化,真的很感動。動作的流暢度也比時下的無雙系列好太多了。
聖火無雙我的評價就比較低了,最大的原因還是在於動作模組重複。
不過問題一樣,就是一開始的驚喜感很高,但是相對的根本問題沒有解決。就看玩家怎麼去消化對於無雙的膩感05-12 23:48
齊飛一色
其實八代可以繼續進化,不該因為一次嘗試失敗就放棄,無雙可以是一種戰鬥方式,像戰神不也可以得到年度最佳遊戲,怎樣讓玩家可以沉浸其中才是重點。

05-12 23:45

狠心先生
就看KT怎麼想了,不過按照被罵就縮的個性,9估計打安全牌吧……05-12 23:49
肉肉
「“最”才是無雙的真隨」 這算錯字嗎?

05-12 23:49

狠心先生
哈哈哈05-13 20:23
維吉爾強
無雙類遊戲感覺還是需要好好想想到底如何增加質的提升,
在本質爽感優勢上,去豐富游玩性(雖然如文中結果常常爆炸)

而故事上因為框架就是如此了,也很難去掰什麼東西,
除非如果遊戲性還能蹦什麼新出有趣花樣時,或許這部分能夠無視也無妨

除了本家內容,也越來越多跨界的合作,感覺每種IP把無雙化變成一種成就
在跨界合作時,因為各家IP豐富的世界背景,解決了故事性的問題
在系統特色上,用跨界作品世界觀去融合無雙也能玩出一些花樣,成為令人期待的要素
剩下的就是好好的作好身為一個無雙動作遊戲應該的東西

05-13 00:10

狠心先生
無雙系列差不多就這樣了,每一代小改小改而已,很難有其他大改的動作了,一改就爆炸= =

不過我覺得一直靠合作跨界的無雙又不是辦法,光榮這點要想辦法解決05-13 20:24
雷神隊長
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201905/621ec6cd23be79fc93d1990f72ccd2d8.JPG 圖片很惠www

05-13 00:17

狠心先生
好害羞05-13 20:24
QOO
無雙蛇魔的故事是架空的. 可以隨便KT 怎麼掰. 希望下一代可以掰出更誇張的故事.

05-13 10:48

狠心先生
可能要征服宇宙囉www05-13 20:24
墨水硬
我是覺得每一代都能為舊角色換新衣服是真的蠻厲害的...

05-13 11:25

狠心先生
設計師的血淚QQ05-13 20:25
HZDEX
無雙自從2代之後,一路過來都是粉絲向的作品。說他要創新,但其實在無雙系統架構下,能創新的部分不多,因為已經被這個遊戲系統框架限制住了(看真三8做得四不像,就能知道問題存在)。再來,如果你想從劇情下手,除了蛇魔架空之外,三國跟戰國都是歷史,所以也不能隨便亂掰。因此,他也只能不斷提升畫面,新增服裝、角色來吸引玩家。

但如果不創新就不做了嗎? 當然不可能,因為還是依然有一群粉絲會回購,並且基底已定,製作成本降低很多,除非自己出大包,不然幾乎是只賺不賠的穩定收入,所以這只能說是必然的現象。

05-13 12:06

狠心先生
現在的無雙呢,就只能小改小改小改囉,一大改就會爆炸,倒不如每一代都小改。其實無雙從以前來看,是進步很多了,只是根本性的問題解決不了,一大改又會被粉絲抵制,真的很難搞。

不過無雙我覺得說,要想辦法把基本盤擴大,否則現在是一直ㄨㄟ ㄙㄨㄛ ㄉㄜ05-13 20:27
狠心先生
萎縮的05-13 20:27
marie小貓咪
滿分幾星?

05-13 13:53

狠心先生
605-13 20:25
難怪會是社會組的
封面正確

05-13 17:36

狠心先生
好害羞……05-13 20:25
WTO
個人還是喜歡7代猛將,到現在還是時不時會玩一下

05-13 18:57

狠心先生
真愛,這麼久了還在玩05-13 20:25
種菜的老爺爺
戰B我看已經死透了

05-13 19:23

狠心先生
明天就看老卡怎麼處理了,拜託復活05-13 20:25
FN~披著人皮的怪物
我是覺得很多地方...其實大蛇3不差...
但是...在腳色設定(平衡度)那邊...改過頭了...
我常常在說"女媧娘娘設定太強,需要改弱"...我沒想到他們的改弱方式竟然是"直接把屬性特色系統直接拔掉"...
是的,這樣女媧娘娘的確有弱化到...但是也因此賠上了一堆角色...
連招式也都變的很...普通了...
(以前很多人喜歡玩黃蓋來看好玩的點XD)

其他方面...我還在龜速過關中...

05-13 20:59

幻影夜曲
畢竟是既定的劇本 很難在做什麼多餘的添加吧 只好把一些角色不斷的出出來而已030

05-13 21:58

偉大的床長
無雙時期充滿各種帥哥美女武將 好想不像某遊戲 把各種歷史人物性轉XD

05-13 22:50

星晨月氏
這代我是沒跳坑
誰叫他拿掉DOA角色還有聖女貞德....

05-14 11:23

狂飆騎士&青之天外
覺得蛇魔可以收起來了,到三代就可以結束了,闇榮還是好好把戰國跟三國系列的無雙做好吧

05-14 14:13

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