※圖片來自巴哈姆特
遊戲名稱:蛇魔無雙3
遊戲平台:PS4、NS、PC(本篇以NS版本為主)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2018/09/27
哈囉大家好,我是狠心先生,又來到了一個禮拜一次心得分享的時間。今天寫的心得是睽違已久的NS平台的遊戲。老實說我自己觀察到平台發文的頻率,NS的文章真的更新得好慢啊...所以今天就來更新NS的文章囉。
這禮拜的主角是去年發售大受好評的蛇魔無雙3,其實我從小玩無雙到大,我對於這系列的遊戲有種莫名的情懷。沒有說很愛,但是又捨不得他消失,所以有新作品都會買回來支持一下。
本次的心得除了遊戲的想法,還會談一下對於無雙系列的想法。請看本週的:「蛇魔無雙3-難以創新,只能塞人物。淺談無雙系列的艱困未來。」
※圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。
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無雙,是光榮旗下最知名的品牌。包含了真三國無雙、戰國無雙,以及融合兩邊武將的空想作品,蛇魔無雙。相比前面兩個系列,蛇魔無雙在人物以及可玩性可說是更多更豐富。
在本次的蛇魔無雙3中,一樣找來兩邊的武將以外,這次還請來希臘的神祉來助陣,讓遊戲的武將陣容更加得豐富。我們熟悉的雅典娜、宙斯等都會現身。最猛的是遊戲可操作的角色高達170名,還獲得金世界紀錄的認可。真的是一項傲人的成績。
除了史上最多的可操作角色外,本次還新增了像是「神術」、「神器」以及「神格化」等全新的動作要素,讓玩家享受到比原來的作品更多更有層次的動作系統。
本作也標榜「最才是無雙的真隨」,實際上我在遊玩的時候也有感受到這樣的感覺。
無雙要的是什麼?暢快的打擊感、一騎當千的快感與歷史的悲壯感,這三大要素是無雙系列最受歡迎,也是這系列的真諦。我相信這也是許多人喜歡無雙的地方。教科書提到的許多熱血場面,透過無雙重新詮釋給你看,讓人感受到當代拋頭顱灑熱血的革命情感。
我自己在遊玩《蛇魔無雙 3》,確實有感受到製作團隊的野心。人物塞好塞滿、帥氣的動作與特效也用到最華麗、故事也一直要讓你燃起來,在同年玩《真 三國無雙 8》大失所望後,在玩這款,的確會感覺製作團隊想要雪恥的想法。
雖然如此,但我覺得也就這樣。沒錯,就只有這樣。這是很殘酷的現實。
無雙類的遊戲是取自真實的歷史故事與人物,同樣的故事演了N遍,再怎麼熱血與感動也會膩。加上動作遊戲的種類也越來越多元,無雙那種砍草的動作感越來越難沒有新鮮感,導致無雙系列的銷量在真三國無雙 3之後,便開始走下坡。
而且很認真地講,本作的劇情也真的很不怎麼樣。老套的劇集正義之士,去打敗邪惡勢力。然後與小夥伴在地圖上一直互相讚美。不愧是直虎大人,您的腿功真厲害呢!哪有,真田大人您才是,您不愧是戰國最強武將呢!
我看到這樣一直互相讚美真的快吐了,整個劇情從熱血燃燒變成互相狗腿的捧懶X遊戲,寫出這個遊戲劇本的腳本作家可以真誠一點嘛?別讓角色整天互相狗腿,能不能有點別的話題啊!
雖然KT會想辦法加入新要素(例如5代與8代),但是評價通常都很難一致好評。5代還好,至少有人認為是全新的無雙,而非一面倒的差評。但真三8真他X的失敗,空洞且毫無意義的大地圖,加上戰場上的雜魚過於疏散,根本沒有無雙過往那種一群敵人像你蜂擁前進的FEEL。
每當被罵後,下一部作品無雙又會回到原來的遊戲模式,純粹的割草、很農的武器系統以及海量的可操作武將等......我認為對於一個系列來說,這無疑是惡性循環。這也造成了無雙本傳的窘況。
一個系列缺乏了創新,只有畫面進步以及系統小幅度的進步,這很明顯的讓無雙系列血液循環不良。簡單來說,就是新鮮感不足。
確實有的玩家看到一樣的人物用新的繪圖技術製作出來會很感動,但是這樣的感動並沒有辦法維持太久。遊戲的玩法還是一樣,缺乏了新意,導致遊戲的品質與玩法穩定,但是缺乏了新鮮感。
現在的無雙很可惜的變成靠角色的熱度來維持,推出角色服裝DLC來維持營利。KT現在應該要煩惱的是,如果有一天當玩家連帥哥美女牌都不買帳,無雙系列該賣給誰?雖然說其他公司會將遊戲給KT代工做成類無雙的遊戲,但這樣靠合作來維持熱度的做法並非長久之計,也難以讓無雙這塊招牌重返榮耀。
最後的撈叨,其實我覺得無雙這塊市場,很像台灣的選秀節目的演進史。KT締造熱潮後,出現了許多模仿的遊戲,最後出現了CAPCOM的戰國BASARA,成為了無雙的頭號勁敵。(就像星光大道VS超級偶像)
但很可惜的是,在無法刺激消費者新鮮感的這幾年,無雙的市場快速的萎靡。然後兩邊都爛掉了,只是在比誰能撐到最後一口氣,誰就勝利了。不過可惜的是,即便勝利了,拿到的也是不到50萬銷量的市場。
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遊戲給分:★★★★★
其實原本要給四顆星,但是在遊玩的時候感受到製作組的誠意,以及這海量的內容,還是多給一顆。