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蛇魔無雙3-難以創新,只能塞人物。淺談無雙系列的艱困未來。

狠心先生 | 2019-05-12 19:47:22 | 巴幣 110 | 人氣 6333

  ※圖片來自巴哈姆特

    遊戲名稱:蛇魔無雙3
    遊戲平台:PS4、NS、PC(本篇以NS版本為主)
    遊戲類型:動作冒險
    發售時間:2018/09/27

  哈囉大家好,我是狠心先生,又來到了一個禮拜一次心得分享的時間。今天寫的心得是睽違已久的NS平台的遊戲。老實說我自己觀察到平台發文的頻率,NS的文章真的更新得好慢啊...所以今天就來更新NS的文章囉。

  這禮拜的主角是去年發售大受好評的蛇魔無雙3,其實我從小玩無雙到大,我對於這系列的遊戲有種莫名的情懷。沒有說很愛,但是又捨不得他消失,所以有新作品都會買回來支持一下。

  本次的心得除了遊戲的想法,還會談一下對於無雙系列的想法。請看本週的:「蛇魔無雙3-難以創新,只能塞人物。淺談無雙系列的艱困未來。」

  ※圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。

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  無雙,是光榮旗下最知名的品牌。包含了真三國無雙、戰國無雙,以及融合兩邊武將的空想作品,蛇魔無雙。相比前面兩個系列,蛇魔無雙在人物以及可玩性可說是更多更豐富。

  在本次的蛇魔無雙3中,一樣找來兩邊的武將以外,這次還請來希臘的神祉來助陣,讓遊戲的武將陣容更加得豐富。我們熟悉的雅典娜、宙斯等都會現身。最猛的是遊戲可操作的角色高達170名,還獲得金世界紀錄的認可。真的是一項傲人的成績。

  除了史上最多的可操作角色外,本次還新增了像是「神術」、「神器」以及「神格化」等全新的動作要素,讓玩家享受到比原來的作品更多更有層次的動作系統。



  本作也標榜「最才是無雙的真隨」,實際上我在遊玩的時候也有感受到這樣的感覺。

  無雙要的是什麼?暢快的打擊感、一騎當千的快感與歷史的悲壯感,這三大要素是無雙系列最受歡迎,也是這系列的真諦。我相信這也是許多人喜歡無雙的地方。教科書提到的許多熱血場面,透過無雙重新詮釋給你看,讓人感受到當代拋頭顱灑熱血的革命情感。

  我自己在遊玩《蛇魔無雙 3》,確實有感受到製作團隊的野心。人物塞好塞滿、帥氣的動作與特效也用到最華麗、故事也一直要讓你燃起來,在同年玩《真 三國無雙 8》大失所望後,在玩這款,的確會感覺製作團隊想要雪恥的想法。



  雖然如此,但我覺得也就這樣。沒錯,就只有這樣。這是很殘酷的現實。

  無雙類的遊戲是取自真實的歷史故事與人物,同樣的故事演了N遍,再怎麼熱血與感動也會膩。加上動作遊戲的種類也越來越多元,無雙那種砍草的動作感越來越難沒有新鮮感,導致無雙系列的銷量在真三國無雙 3之後,便開始走下坡。

  而且很認真地講,本作的劇情也真的很不怎麼樣。老套的劇集正義之士,去打敗邪惡勢力。然後與小夥伴在地圖上一直互相讚美。不愧是直虎大人,您的腿功真厲害呢!哪有,真田大人您才是,您不愧是戰國最強武將呢!

  我看到這樣一直互相讚美真的快吐了,整個劇情從熱血燃燒變成互相狗腿的捧懶X遊戲,寫出這個遊戲劇本的腳本作家可以真誠一點嘛?別讓角色整天互相狗腿,能不能有點別的話題啊!



  雖然KT會想辦法加入新要素(例如5代與8代),但是評價通常都很難一致好評。5代還好,至少有人認為是全新的無雙,而非一面倒的差評。但真三8真他X的失敗,空洞且毫無意義的大地圖,加上戰場上的雜魚過於疏散,根本沒有無雙過往那種一群敵人像你蜂擁前進的FEEL。

  每當被罵後,下一部作品無雙又會回到原來的遊戲模式,純粹的割草、很農的武器系統以及海量的可操作武將等......我認為對於一個系列來說,這無疑是惡性循環。這也造成了無雙本傳的窘況。



  一個系列缺乏了創新,只有畫面進步以及系統小幅度的進步,這很明顯的讓無雙系列血液循環不良。簡單來說,就是新鮮感不足。

  確實有的玩家看到一樣的人物用新的繪圖技術製作出來會很感動,但是這樣的感動並沒有辦法維持太久。遊戲的玩法還是一樣,缺乏了新意,導致遊戲的品質與玩法穩定,但是缺乏了新鮮感。

  現在的無雙很可惜的變成靠角色的熱度來維持,推出角色服裝DLC來維持營利。KT現在應該要煩惱的是,如果有一天當玩家連帥哥美女牌都不買帳,無雙系列該賣給誰?雖然說其他公司會將遊戲給KT代工做成類無雙的遊戲,但這樣靠合作來維持熱度的做法並非長久之計,也難以讓無雙這塊招牌重返榮耀。


  
  最後的撈叨,其實我覺得無雙這塊市場,很像台灣的選秀節目的演進史。KT締造熱潮後,出現了許多模仿的遊戲,最後出現了CAPCOM的戰國BASARA,成為了無雙的頭號勁敵。(就像星光大道VS超級偶像)

  但很可惜的是,在無法刺激消費者新鮮感的這幾年,無雙的市場快速的萎靡。然後兩邊都爛掉了,只是在比誰能撐到最後一口氣,誰就勝利了。不過可惜的是,即便勝利了,拿到的也是不到50萬銷量的市場。

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  遊戲給分:★★★★★

  其實原本要給四顆星,但是在遊玩的時候感受到製作組的誠意,以及這海量的內容,還是多給一顆。


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留言

創作回應

六文錢
畢竟是既定的劇本 很難在做什麼多餘的添加吧 只好把一些角色不斷的出出來而已030
2019-05-13 21:58:23
偉大的床長
無雙時期充滿各種帥哥美女武將 好想不像某遊戲 把各種歷史人物性轉XD
2019-05-13 22:50:43
星晨月氏
這代我是沒跳坑
誰叫他拿掉DOA角色還有聖女貞德....
2019-05-14 11:23:40
秀逗泰山
覺得蛇魔可以收起來了,到三代就可以結束了,闇榮還是好好把戰國跟三國系列的無雙做好吧
2019-05-14 14:13:23
當您提到惡性循環的時候我就想到一個一直都有的現像
每當創新失敗無雙又會回到原來的遊戲模式 但其實不只如此
每次的猛將傳裡面的新系統 到下一個正傳當中都會消失不見
像2猛的護衛兵系統 4猛的立志模式 (3猛我是想不到有甚麼)
這些應該都是可以在打磨後放到下一代中的點子 但光榮總是在本傳中變回原來的樣子

8代我之前在綜版也有提出意見
看了你的文章之後我又有新想法
甚麼叫創新? 8代要弄開放世界 那再把4猛的立志模式參考過來
不要被海量武將的傳統所綁定
改為主角就是玩家創的一員兵卒 從亂世開啟到亂世結束就是一路培養自己角色 體驗歷史 享受過程
中間在歷程中打敗或推動歷史進程來解鎖無雙角色的樣貌或裝備武器 來自訂自己的角色
來達到一樣可以玩到無雙角色的內容

這樣我覺得比起來應該才是有創新的部分

至於蛇魔 雖然還沒玩到3 可是我覺得一直出下去也是沒有新意
因為一定會爛梗 不過他確實是給了大眾稍微不一樣的故事體驗
2019-07-26 15:15:32

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