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孫子兵法 三、謀攻篇
作者:A.C.E│2019-05-12 04:23:28│巴幣:16│人氣:458
一、百戰百勝,非善之善也
戰爭不傷敵國,而使對方降服,是為上策。
擊破敵國,令對方投降,為下策。
此外,不傷敵軍,使其臣服,是為上策,
擊破敵軍,令其屈服,為下策。
大隊、中隊、小隊 都是同樣的道理。
打一百次戰,贏一百次,那還都不算是最好的。
不打戰而使對方屈服,才是最理想的。
孫子曰 : 凡用兵之法,全國為上,破國次之。全軍為上,破軍次之。
全旅為上,破旅次之,全卒為上,破卒次之。全伍為上,破伍次之。
是故百戰百勝,非善之善者也。
不戰而屈人之兵,善之善者也。
二、上兵伐謀
最高明的作戰方法是事前窺破敵軍的意圖,加以封住。其次是截斷敵人的同盟關系,
使其孤立。第二才是點燃戰火,兩軍交鋒。最下之策是攻城。攻城是不得已而用的
最後手段。
計畫攻城,準備大盾、裝甲車等攻城兵器,就需要三個月,建築土壘又需要三個月。
血氣方剛的將軍,命令士卒像螞蟻似的攀牆,強行攻城,結果如何呢 ?
喪失三分之一的兵力,城池卻沒有攻陷。
攻城就要付出這麼多的犧牲。
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
攻城之法,為不得已,修櫓轒轀,具器械,三月而後成。距煙,又三月而後己。
將不勝其忿,而蟻附之,殺士卒三分之一,而城不拔者,此攻城之災也。
三、不戰而勝
善於指揮導戰爭的將領,不會只求訴之武力而使敵人降服,不會只求攻陷敵國城池,
不會採取長期戰,不會只求殲滅敵國。不傷對方,保存對方的戰力而收為己用,
方能稱霸天下。保持兵力才是完全的勝利。
故善用兵者,屈人之兵,而非戰也。拔人之城,而非攻也。毀人之國,而非久也。
必以全爭於天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。
四、無勝算不戰
戰爭的原則陳述如下 :
十倍的兵力則包圍。
五倍的兵力則攻擊。
二倍的兵力則分斷。
兵力相當則勇戰。
劣勢的兵力則退卻。
無勝算則不戰。
無視我方兵力,又有勇無謀的向強大的敵人挑戰,無異成為敵人的食餌。
故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能守之,
不若則能避之,故小敵之堅,大敵之擒也。
『孫子』兵法不主張寧為玉碎的戰法。
寧為玉碎終將血本無歸。撤退最少還能保持戰力,可以期待來日的勝利。
其實退反而是積極戰略,要記得撤退是為了準備再反擊,絕非敗北 !
敦克爾克大撤退就是很好的例子 !
這次的撤退行動成功挽救了將近40萬名盟軍士兵,並成為4年後反攻歐洲的根本。
五、君主的干預
將帥輔佐君主。輔佐人物與君主的關系親密,國家必定強大。
反之,兩者關系疏遠,國家亦隨之衰弱。
如上所述,將帥擔負了重要的職責,因此,君主若橫加干涉,
必定會把軍隊逼入危機之中,以下敘述三種情形 :
第一
不該進攻時卻下令進擊,不該撤退卻下令撤軍。
軍隊的行動好像加了手銬腳鐐。
第二
不知道軍隊內部的實情,干預軍政。除了使軍隊內部混亂,別無益處。
第三
無視指揮系統,干涉軍令。這麼一來,增加軍隊內部的猜疑和不信。
君主使軍隊內部混亂而不信,君主使軍隊內部混亂而不信,等於給其他諸國有可趁之機。
因此,君主多餘的干涉,無異於自殺行為 !
夫將者,國之輔也。輔周,則國必強,輔隙則國必弱。
故軍之患於軍者三 : 不知軍之不可以進,而謂之進。
不知軍之不可退,而謂之退,是謂縻軍也。
不知三軍之事,而同三軍之政,則軍士感矣。
不知三軍權,而同三軍之政,則軍士感矣。
不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
三軍既惑且疑,則諸候之難至矣,是謂亂軍引勝。
六、知彼知己,百戰不殆
用以下的五個條件來預估勝算。
一、檢討彼我的戰力,判斷是否應該開戰
二、作戰方法要配合兵力。
三、君主與人民同心協力,
四、以萬全的態勢堅守,攻敵人不備之處。
五、將帥有能,君主不干涉將帥的指揮權。
以上是致勝的五個條件。由此導出以下的結論。
知敵知己,絕對不敗。知己不知敵,勝敗各五分。
不知敵不知己,必敗 !
故知勝有五 : 知可以戰,與不可以戰者勝。識眾寡之用者勝。
上下同一欲者勝。以虞待不虞者勝。將能而君不御者勝。
此五者,知勝之道也。故曰知彼知己,百戰不殆。
不知彼而知己,一勝一負。
不知彼,不知己,每戰必殆。
『一知半解 , 問題只看一面,必會遭受慘痛的教訓。』
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留言共 1 篇留言
愛德莉雅.萊茵斯提爾:
感覺君主不能干涉太多,不然對士兵們來說反而綁手綁腳的。
06-17 22:15
A.C.E:
戰場之上瞬息萬變,古時通訊不太發達,一個成功的將領要俱備臨危不亂、隨機應變的基礎 !
06-17 23:34
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