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Unity特效練習(素描型特效 Edge sigmoid shader)

作者:Adisa│2019-05-11 13:15:27│贊助:2│人氣:118
接續前一篇場景,一樣使用OnRenderImage來合成shader與render texture,
shader中使用vert shader抓取場景中所有的vertex位置以及color,
在frag shader中計算剛剛在vert中所抓取的值,把其中texture的color取出做sigmoid計算,以下為其函式

float sigmoid(float a, float f)
{
      return 1.0/(1.0+exp(-f*a));
}

掛載這個濾鏡後,畫面變得像是素描一樣,原本白色的雨水以及水花,水波文都變成黑線。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4388587
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留言共 1 篇留言

is樂小呈
素描風好酷

05-13 18:12

Adisa
感謝GP。

對素描Shader有興趣的話 , 也許可以參考看看這篇

http://kylehalladay.com/blog/tutorial/2017/02/21/Pencil-Sketch-Effect.html
05-13 20:18
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