補充:
被校準過的裝備可以當作素材
顏色是用來區分段落
相同的顏色代表段落的延續
【裝備校準的數值問題】
假設一件裝備的數值是4.5%的爆擊傷害
要替換成爆擊機率
被抽取的裝備,爆擊機率是6.5%
結果,替換後變成4.5%的爆擊機率
說明:
替換不會造成「被校準裝備」的原始「屬性的數值」下降
除非「被犧牲、摧毀的素材裝備」本身被替換的「屬性的數值」
比「被校準裝備」的原始「屬性的數值」還要低
再說明並舉例:
假設一件裝備的數值是4.5%的爆擊傷害
要替換成爆擊機率
被抽取的裝備,爆擊機率是3%
替換後變成3%的爆擊機率
接續說明:
替換的「結果」是「以被犧牲、摧毀的素材裝備的為主」
「結果」是包括:「屬性的數值」「數值的種類」
但是,「屬性的數值」將不會超過「校準的數值上限」
假設舉例:
假設一件裝備的數值是4.5%的爆擊傷害
要提升爆擊傷害
被抽取的裝備,爆擊傷害是6.5%
爆擊傷害,是否可以提升至6.5%?
結果:不知道,自己沒有嘗試過
影響因素:
除非達到裝備本身的數值上限
或是達到校準系統的數值上限
再說明並舉例:
【這是自己一個「防具背包裝備」的校準數值上限】
這件裝備的數值是4%的爆擊傷害
要替換成2.5%武器傷害
被抽取的裝備,武器傷害是2.5%
替換後變成2.5%的武器傷害
2.5%的武器傷害,再次進行校準
被抽取的裝備,武器傷害是6%
結果,只能校準到4%武器傷害
即使一開始直接使用「武器傷害是6%的裝備進行抽取」
結果,也只能校準到4%武器傷害
校準系統上面會直接提示「最高的校準數值」
請一定要多注意看!!!
在「再說明並舉例」中的說明:
被校準的「屬性的數值」是否會達到
「被犧牲、摧毀的素材裝備」的「屬性的數值」
則是依據『是否達到/超過「校準的數值上限」』
但是,怎麼會有「防具背包裝備」的武器傷害是6%
因為藉由掉落方式產生的裝備,這種裝備產生的隨機數值的上限是比較高的
所以,由掉落方式產生的裝備,可以出現6%武器傷害
但是,校準只能調整出4%武器傷害,無法調整出6%武器傷害
再由上面導出的結論
「校準的數值上限」比起「掉落方式產生的裝備數值上限」還要來的低
複製品裝備無法校準,也無法作為「被犧牲、摧毀的素材裝備」
(已確認,親自嘗試過)
以上是自己實際經歷,並且推論出來的結果
因為自己的主線任務還沒全部完成,可能有些資料或結論會有誤差