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[達人專欄] 【霜談動畫】平成時代結束 讓我們來回味這三十年 並期待令和的動畫吧

作者:冰雪 霜華│2019-05-05 13:36:58│贊助:582│人氣:3400


隨著5月1日的到來,平成年代的結束,日本也來到了令和時代。

之前在動漫板看到討論平成年代的動漫作品,平成是從1989年1月8日到2019年4月30日。(昭和六十四年是到1989年1月7日結束)

整整30年又112天,動漫界其實也有很大的變化,今天是來順便聊聊這部分的,當然因為我入圈時間不長,所以一些比較早期的作品和技術性用語可能不那麼豐富和專業,如果有大大願意補充自然更好。


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【1990世代‧神仙打架 百家爭鳴】

要如何評價1990年代,大多人會說是神仙打架。
1990年代不是沒有大危機,宮崎勤事件讓業界受到極大的打擊,日本經濟泡沫化也是這個時期。

身為千禧年世代前最後一個10年,這代的作品如何置之死地而復生,要提這個就一定要提動畫史上三大神作。


在日本引起社會現象,封神的三大作品,只要入圈有點時間的多少都聽過:宇宙戰艦大和號、機動戰士0079、新世紀福音戰士。



其中平成時代的只有第三部《新世紀福音戰士》,這三部無論是哪一部都有難以撼動的地位,而新世紀福音戰士(下面簡稱EVA)對動畫業界來說更是救世主般的存在。

1989年8月10日,日本的宮崎勤事件主謀宮崎勤被媒體廣為傳播,然而在當時媒體炒弄和有意誤導之下,動畫界被汙名化最嚴重的一次爆發,受到了毀滅性的打擊。

雖然沒經歷那個時期,畢竟那時我還沒出生,但只要提到汙名化,大多都會提到宮崎勤事件。

直到1995年EVA動畫化後引起了廣泛的跨界討論,將動漫界注入一股活水,動畫界再次活了過來,這波影響也被稱作動畫界第三次大爆發。

很多人可能會說「XX部不是很紅嗎?」「OO部的點閱評價破多少」等等,我在之前主題式動畫討論曾經有想要寫曾經引發社會現象的作品,為此稍微做了功課,我必須說光是EVA引起的社會現象就夠可怕了。

還記得《紫羅蘭的永恆花園》嗎?這部為何難以達到目標?
要能夠改變動畫業界,不單單是靠極高的製作質量,製作質量只要製作團隊夠優秀,就有辦法複製,但EVA是在人物、劇情上都起了很大的影響,受到其影響的作品難以估計。

當然要提昭和也可以提大和號和鋼彈,元祖版大和號看過的人可能不多,但0079應該不用多說吧,影響科技類動畫一代大作一定要提鋼彈。

這需要時代的影響,後代要突破不太可能,因為那已經是一個「象徵」了。
可以這麼說,對一些動畫業界的表現、呈現手法、技術等有重大的突破,光是這一點,2015年以後重度商業化的動畫就很難達到這個標準了。

有關動畫商業化我們先放一邊,除了EVA還有嗎?

《JUMP三本柱》
三本柱一般會想到死火海,死神、火影忍者、海賊王,這裡要提的是1990年代的三本柱,也就是七龍珠、灌籃高手和幽遊白書。


嚴格來說七龍珠(動畫)(1986/2/26~1989/4/19)有點擦到邊,實際上提到1980年代的漫畫,其中一定會提到七龍珠,它對漫畫界的影響極大,不少後輩的漫畫家也直接或間接的受到其影響。

以七龍珠的影響上來說,無論是昭和還是平成都是死死的,鳥山明在當時漫畫界的地位極硬,很多人知道七龍珠,但勿忘阿拉蕾也是鳥山明的作品,就像我們提到的冨樫除了獵人,他還有幽遊白書在。

阿拉蕾不有名嗎,要知道日本漫畫單卷初版銷量破200萬的漫畫寥寥無幾,阿拉蕾就是其中一部。(第6卷)


另外一部灌籃高手,這裡不得不提另外兩部。

灌籃高手、棒球英豪、足球小將三部作為運動類動漫作品,也算是封神了,灌籃高手以漫畫來說也算是平成時的漫畫(1990),而棒球英豪(1981)算是昭和了,
很多人可能不知道棒球英豪,我之前有意做運動類作品時有查到這部作品,全26卷,也是發行量破億的漫畫作品。
(直接給個概念,銷量過億的手指加腳指就數的完了,有名的幾部漫畫銷量其實也沒過億,雖說以影響來說也不小,例如阿拉蕾就是3000萬俱樂部的)



我個人沒有完整的看過《足球小將》和《棒球英豪》,但《灌籃高手》給人的感動只會多不會少,直到現在我看大猩猩赤木成功來到全國大賽我還是會被感動到,真的太催淚的,敬青春啊!

可以這麼說,這三部作品不同於現在的作品,不是說現在的就不好,黑籃我也看的很嗨,不過這三部也算是反應了當時的日本運動類作品與演進,運動類作品不單單只有我們知道的這幾部,絕對有資格做為一大類別來討論和研究的。


為什麼我會提神仙打架,1990年代其實帶出很多影響到千禧年世代的作品,做為最後的10年,說這個年代成功完成它的使命也不為過。

我們提到了灌籃高手、七龍珠等作品,還有嗎?

魔幻系作品中,一定會提到的除了當時的幽遊白書,有兩部作品也在這個世代,分別是《秀逗魔導士》和《魔法少女小櫻》。

《秀逗魔導士》的世界觀架構是挺完整的,實際上如果要我提一部1990年代中代表性的魔幻體系作品,幽遊白書是一部,再來就是秀逗魔導士了。

《魔法少女小櫻》應該算是我的童年吧,以熱門來說也是非常熱門的,雖然新的那部貼膜少女我還沒全看完就是了,提到初代萌王大多人會說小櫻,就知道這部的影響力也不小。

提到魔幻,還有一部一定要提,如果遊戲王印卡如印鈔,這部影響力也是極大,大街小巷小至6歲大至60歲估計都知道,那就是《神奇寶貝》(或譯作口袋怪獸,抱歉寶可夢這個音譯我真的不行)。

元祖版是1996年播映的,其實我覺得神奇寶貝不只是小朋友的專利,就如同烏龍派出所等作品,除了懷舊情結外,一些場景表現、劇情、運鏡等毫不含糊,
當然我到現在還是覺得XYZ的結局爛到有剩,那個是例外。

另外作為遊戲改編的,個人是覺得越後期越往遊戲靠攏,不知道是不是我的錯覺就是了。

提到神奇寶貝,數碼寶貝中的《數碼寶貝大冒險》也是我最喜歡的一部,1999年3月7日播映,2000年3月26日播閉。
可能有些人不知道我在說什麼,數碼寶貝有一段是主角們要搭上列車並離開,此時一群數碼寶貝邊跑邊送主角們離開,一位女主的帽子飛起。



這一段經典到不能再經典,尤其你追過動畫的話可能真的會被感動到,搭配光叔的歌,我個淚腺直接崩壞,為了寫這篇有去回味,我現在是邊哭邊打字,光叔啊啊啊!!!

這段離別的段落直到現在,我還是不認為有哪一段能超越。
「帽子飛起的那刻,不知有多少人在螢幕前留下眼淚。」

還有鋼彈系列,抱歉鋼彈系列這篇不怎麼提,一來鋼彈的影響已經不是單單平成了,二來這個系列的龐大架構,以及影響性都不是三言兩語可以說完的。
以平成來說,要說的作品應該是《G鋼》,以及《鋼彈W》和《鋼彈X》,至於SEED是2000年的千禧年世代,以鋼彈來說影響性很大的一部。

W鋼應該也是不少鋼彈迷的回憶了,另外要說開啟女性市場就是這一部了,這不知道該如何評價,至少一代經典這個評價是跑不掉了。

最後有一部不得不提,《星際牛仔》。


還記得本季的《CAROLE & TUESDAY》嗎,監督渡邊信一郎最有名的大作,光是執導過星際牛仔就足以讓人去追,這部作品就是有這個價值。

實際上星際牛仔的劇場版也可以說是骨頭社起始作品。
星際牛仔以融合西洋文化和日本動畫著名,並奪得神戶動畫賞,第一屆是新世紀福音戰士,第二屆是少女革命(←有機會的話也可以看看這一部,也算大作了),第三屆就是星際牛仔。

這部也曾奪得星雲賞,大和號、王立宇宙軍也曾經奪得過,星際牛仔無論是作品的熱門還是在科幻領域也算是有不小的地位的。

這部作品也成功打到北美市場,實際上星際牛仔也很難以日本動畫來定義,如我們在看CAROLE & TUESDAY會發現不同於日本動畫的風格與呈現,這可以說是渡邊的強項了。


我還有很多部沒有提,《美少女戰士》、《浪客劍心》、《海底兩萬哩》、《名偵探柯南》、《超時空要塞系列》(看過AKB0048的,20年前就有人在做一樣的事情了)等作品。


很難否認的是,1990年代是個百家齊放的年代,說是神仙打架一點也不為過,有些作品也很難評價,一是時代意義很大,沒有那的時代很難薰陶出來,有些作品交給現在的製作組做我一口血估計會噴出來。

二來當時沒有那麼嚴重的商業化,動畫是商業沒錯,但是耗費的成本、時間、精力極大,速食世代是很難做出來的,觀眾也未必買單,而且製作手法也不同了,現在已經來到數位年代。

很多人可能會說那是小孩子看的,我可以告訴各位,我剛剛說的作品一半以上在子供向會默默無聞到終老,早年1970年代可能真的是如此,雖說有大和號和魯邦三世,但諸如無敵鐵金剛、小甜甜、世界名著劇場系列等影響,1970真的是子供的天下。

但來到1990年代,動畫已經來到靠近全年齡的時代,新世紀福音戰士讓小朋友看是要嚇死誰,有些作品大人看得更兇。


1990年代很難用一字一句概括,說認真的要有中長篇的動畫反而很難見到了,不少都是一季播閉的作品。
不單單是製作精良那麼簡單,如果製作精良就可以封神,1990年代會讓你看到什麼叫封神榜,這也是我不怎麼常說一部是神作的原因。


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【2000千禧世代‧高手過招的輝煌年代】

我之前曾經寫過千禧世代的作品,我必須承認那篇沒有寫完整,甚至這麼說吧,那篇保守估計只寫了十分之一左右而已。

90年代雖然已封神,但是千禧世代承接了上個10年的光輝,展現了動畫的另外一面。

如果說新世紀福音戰士是碟片市場的龍頭老大,《化物語》和《魔法少女小圓》等作品就是承接在其後的熱門大作。

如果33,813的《Infinite Stratos》是名作之壁,新世紀福音戰士的203,904 化物語110,502 機動戰士0079和SEED DESTINY分別是100,350和89,404,小圓則是84,256,隨便都有兩倍的差距。

補充一下,剛好贏過去的幸運星是37,670,這部如果對二次元有興趣的朋友請務必觀看,還有柊鏡萌萌的。(咦?)

不少評為優秀的製作公司也躍上檯面,骨頭社、key社、PA、京都動畫,當年的JC也還沒讓我想掐死它。

2001年,日本動畫史上最難以撼動的電影《神隱少女》(又譯作千與千尋)播映,截至目前為止,神隱少女還是有不少無法撼動的地位。



最著名的就是高達304億的票房(有聽說貌似上修到308億了),動員人次超過2300萬人,獲得的獎項多的和什麼似的,最大的應該就是奧斯卡最佳動畫獎了,至2018年為止,只有神隱少女和《酷狗寶貝之魔兔詛咒》(英國)為非美國動畫獲得奧斯卡最佳動畫獎。
(也是打破奧斯卡獎零非美國動畫的作品,酷狗寶貝是第78屆,神隱少女是第75屆)
同時也有拿到神戶賞、東京動畫賞、安妮獎、土星獎、評論家選擇獎等等等等,拿的大小獎都足以列出一張表來了。

2000年這個世代真的要說的話,以2007年為界,動畫迎來新的世代。
2000~2007年有不少動畫也可以算是一代大作了,或是上個十年的記憶了,《反叛的魯路修》、《地球防衛少年》、《創聖大天使》等等,想想也幸虧大河內在魯路修時沒暴走。

提到2007,請容我插入這部作品,在這兩個世代之間的《CLANNAD》,這裡幫大家科普,key社四季組曲的四部作品分別是《AIR》(夏)、《ONE》(秋)、《KANON》(冬),以及這部的春,除了《ONE》其它都有動畫化。
※三部動畫化的也被稱為key社三部曲、key社催淚三大作。

我為何會說是2007,因為2006年出現了一部影響往後10年動畫市場的作品《凉宮春日的憂鬱》。
凉宮春日系列是2003年出版的小說,2006年4月2日~7月2日動畫化,另外2009年4月2日到10月8日也有動畫播出,又稱為09版。

這部被譽為是輕小說動畫風潮的領頭羊,往後如《零之使魔》、《灼眼的夏娜ll》更是直接帶到高峰,直到2014年輕小說動畫評價出現低峰,但是數量並沒有因此減少。

我必須說,京阿尼(京都動畫)改編最成功的如果是《冰菓》,但手法等表現形式無論成功與否,話題製造性最高的應該就是《凉宮春日的憂鬱》了。



例如前無古人估計也後無來者的「無止盡的八月」,當時我還以為是放錯集了,翻了一堆片源發現等等沒錯啊,當年在看09年版的碰友的心理os我大概有個譜了。
※其實製作有換,不是一部重播八遍,但是那個內容……我不知該說京阿尼是用心咧還是個啥,長門我給妳跪了。

我們知道不少千禧世代的大作級別作品大多是輕小改編,輕小說動畫並不是這世代的專利,如《秀逗魔導士》、《銀河英雄傳說》都是小說改編,但是引起狂潮的正是凉宮春日系列。

《零之使魔》(2007)、《灼眼的夏娜ll》(2007)、《TIGER×DRAGON!》(2008)、《化物語》(2009)、《無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!》(2010)、《我的妹妹哪有這麼可愛!》(2010)、《魔法禁書目錄》(2008)、《科學的超電磁砲》(2009)等等


直到2010世代前期,此時釘宮四萌開始躍上舞台,《TIGER×DRAGON!》的逢坂大河、《零之使魔》的露易絲、《灼眼的夏娜》的夏娜、《旋風管家》的三千院凪。

我提這個只是想要帶出《零之使魔》,如果有人說異世界輕改是由《Re:0》帶出來的,我只能說碰友你太年輕了,教科書都沒看過。



零之使魔王道不王道,王道;後宮不後宮,後宮;賣不賣肉,賣肉,但這部的手法遠勝現在9成有相同要素的作品,說認真的除了第三季,基本上零使的表現是好的。
(貌似夏娜也是如此,唉我的頭好痛)
(零使的小說必追,就會知道三季的評價源由為何,另外要追小說的要連追兩集比較好一些)


千禧世代同時也是輕改動畫世代的起頭,而千禧世代因為銜接著1990年代和2010年代,手法畫風更加多元。

一些經典的作品也誕生在這個時間,幾乎是後輩的坎,如去年的妹非妹第一集有帶出一部作品《妹妹公主》(2001)就是這個時期的。
這部妹系作品愛好者必看,這個原作者公野櫻子還曾經出過另一部《寶貝公主》,妹妹公主有12個,這部直接19個女主角,性格各異。

魔法少女奈葉也是,我認為各季中,前三季真的比較好看,後來的幾季就有些看不太下去,可能是我的愛不夠吧,當年也是被水樹的歌吸引才接觸這系列的作品的。
(第一季2004;第二季A's 2005;第三季StrikerS 2006)

也別因為新世代的加入以為這時期的作品不紅,去掉那無人可及的EVA,日本三大碟片銷量過10萬線的傳說還有《化物語》,新房如果要找一部代表,化物語無疑是經典不敗之作。

《K-ON!輕音部》(2009)更是直接帶出空氣系的概念,日常番要扛過輕音部的還真找不太到幾部作品,社團類日常動畫中,要舉一部數據內容等軟硬實力齊平的也難找。
諷刺的是這群人常常在吃點心喝茶啊,梓喵的吐槽當時深得我心,我朋友還問我看動畫幹嘛狂點頭。

《鋼之鍊金術師》也成為天花板級別的存在,死火海要撼動都難的作品,估計只能靠銷量打了,無論是劇情還是世界觀設定都讓人眼睛一亮,03版因為原作為完結所以只能原創,09版的就成了不少人的經典。
「能超越鋼鍊的,只有鋼鍊了。」

在1998年播出的《頭文字D》直接橫跨這個時代,以運鏡等流暢性來說,加上BGM的使用手法,頭文字D的這部分成績也是上乘,應該也是這篇單部作品唯一一部橫跨三個10年的作品。

只能說如果1990是神仙打架,2000就是高手過招的輝煌年代,影響力不亞於1990年代了。


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【2010世代‧新的時代開始】

我接下來要說的,是比較靠近現在,準確來說是我入坑後。
之前應該有提過,我是2012年入坑的,當時加速世界還有一集沒播完,所以要追更細的時間也行,不過不重要就不多提了。

2010世代風格和前兩個時代不同,這麼說吧,因為動畫商業化嚴重,基本上不用想1990了,而2010前半段差不多就是2000後半段的延伸。

2010世代不是沒有好的作品的,例如評價較兩極的《Angel Beats!》,雖說集數很短,所以刻畫的可能不是那麼深,不過我當年在看時還是有被感動到一些,現在回過頭來看更加深刻。

《魔法少女小圓》也在此時登場,如果說要找一部承接EVA的作品,小圓應該還是能排上榜的,也是黑暗系魔法少女起飛的時候,自此魔法少女純真的年代結束了。
(看過三季奈葉的我表示,奈葉沒經歷這時期真是太棒了)

另外偶像類作品也在此時出現了。
說起偶像番,《超時空要塞》系列應該也算是一代神作了,要不是EVA的時代意義太強,超時空要塞作為三大神作的本錢應該也是有的。

雖然我猜很多人會提LL,但我個人覺得《偶像大師》經久不衰啊。
這裡說的是765事務所,不是灰姑娘女孩的346事務所,偶像大師的本家表現其實很不錯,製作上幾乎是有愛的等級,被稱為偶像番的巔峰完全沒過譽。


不清楚的話以劇場版舉例,本家與劇場版的LIVE皆採用2D的製作手法,在切換與運鏡等手法非常高竿,如果要說近代表現LIVE製作較為優良的,我應該會投偶像大師一票。

另外這部作品的製作團隊也幾乎是用愛在製作的,最有名的應該是一個是20回千早失聲,而聲優今井麻美當時也發生過工作過度導致失聲,最後成功錄製千早角色歌「眠り姫」後痛哭。
那一回根本是神回,我打這篇是要哭多少次啦!奇可修!!

很多人可能覺得有錢就有辦法做出精美的動畫,錢的確是重點,如機人番單集必須燒掉的錢可能都夠做一部動畫了,但有愛也極為重要,例如《情色漫畫老師》中的紗霧、《偶像大師》本家、《少女與戰車》等。

很多人可能在想說《少女與戰車》中的哪個方法讓牛頓的棺材板壓不住了,但要知道少女與戰車的製作水平極高,我像是看到真的戰車,細節表示手法幾乎零死角。

2010真的沒神作嗎,非也,但製作組是否有愛,哪怕爆肝也要燃盡一切做出好作品也算重要,功力、金錢等要素之下,評價高的作品才有辦法誕生,這之後可能還需要擔心收益問題。

不少業界良心就是這樣帶出名頭來的,不然骨頭社和京阿尼等作品在製作上為何幾乎不用擔心就是這原因,至於劇情嘛……那個再討論,因為責任歸屬很難定義。


但2010年後半段也算是半毀了上個10年創造的輕改高峰,這也是不爭的事實。
14年的《魔法戰爭》嚇到一堆人,之後15年更是出現了可怕的四大名著,之後名著級別的作品一堆,輕改動畫也正式走下神壇。

說個實話,有沒有製作精良的,當然有,其實不少。
但不少評價較低的輕小說再輕改,再遇到水平較低的製作組,名著就這麼誕生了,哪幾部我也不點名了,我怕有沒看過的真的跑去看,當年我能都看完現在仔細想想真的挺狂的。

所以現在也算是開啟了比誰的製作精良的時期,另外人力培養的重要性也出現了,因為動畫量暴增,但人力沒有暴增,人才更是稀少。
為啥之前的《一拳超人》第一季難以複製,不單是大神難請,要找到足以摸到邊的動畫師和原畫師難找啊。

這應該是令和時期最大的功課了。


這一節我提的作品不多,一來靠近這時期,有些我不用多提。
二來是這個時期還在延續,2020還沒結束,而每個10年後兩年的表現優良的作品數量不輸給前八年,所以我也還在觀望。

很多人可能會說現在的動畫比不過前面20年,我只能說正常,動畫越來越多,人力、資金難以補上的現在,要找到齊平的動畫很難。

還有就是前20年「太輝煌了」,過往的經驗無法複製,說個例子,《灌籃高手》幾乎是一代人的運動青春大作,要《黑子的籃球》學《灌籃高手》,光是銷量就卡死在那裡了,銷量起不來是畫不下去的。
《七龍珠》已經成為傳說,要畫出鳥山明大師的分鏡以及設定等,先不論畫不畫的出來,要出名也沒有這個環境。

我不是想要幫這個時代,尤其是這三四年找理由,沒必要。
如果這10年沒走出新的道路,評價是不會高的,上個10年,上上個10年乃至昭和時期都是這麼走過來的。


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【結語‧精彩的三十年 感謝難以計數的人的努力】

以總體來說,平成真的是動畫界很重要的三十年,哪怕是最後的十年都有優良的作品問世。

這三十年來,有著數量龐大的動畫,這麼多的動畫讓人一輩子都看不完,而這些作品的背後是有著更多的人努力撐住這個業界。

死而復生並化為封神榜的1990、承接上個10年綻放輝煌的2000,以及尋找新的可能的2010,動畫是個不斷在變化,不斷創造新的道路的東西。

從早年的賽璐珞手繪時代,到數位時代,乃至未來的3D,以及層出不窮的作畫手法,這個30年真的太精彩了。

讓我們為這個時期,努力讓我們看到如此優秀的作品的所有人,至上十二萬分的謝意與敬意吧。

並且也讓我們期待,令和的到來會帶來怎麼樣的作品呢。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4382057
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相關創作

留言共 33 篇留言

萱弟
教練我想打籃球xddd

05-05 13:46

冰雪 霜華
這句估計哪怕再十年都會有人記得,灌籃真的一堆經典名言。05-06 08:00
御安鴨‧大麻凡
推 認真

05-05 14:20

冰雪 霜華
感謝[e19]05-06 08:00
Rainbye
回首過往 涕淚縱橫

05-05 14:42

冰雪 霜華
昭和後期的動畫表現也為平成開啟了一個很好的頭,平成初不少動漫畫家都有受到昭和時期作品的影響,過去的確好,現在就讓我們期待令和的新世代吧。05-06 08:04
無法讀取
平成最後幾年有PPTP、動物朋友、佐賀偶像,各種不按牌理出牌的怪番,還有動朋2這種平成最後也是最強的糞作,真的神奇

05-05 14:58

冰雪 霜華
只能說每個時候都有較低評價的番,1990和2000兩個世代也有,只是現在因為過度商業化,這些作品也被放大。
至於動朋2是另外的問題,那個只能說是作死了。05-06 08:05
BeN
推推 受夠近代無腦複製的異世界了

05-05 15:05

冰雪 霜華
異世界的出現的確是2010後期的特點了,至於無腦複製,如果編輯等繼續買單,我們會繼續看下去,小說吧那邊異世界作品已經多到夠讓你看十年的程度了。05-06 08:07
殘念 為
黑籃是靠動畫起死回生,動畫版品質真的很高,動作流暢、甚至是分鏡及BGM的插入都夠水準

看完動畫回去追原作會有蠻強烈的違和感,黑籃動畫很值得一看,就算只看畫面表現也可以

05-05 15:08

冰雪 霜華
的確動畫化算是幫了很大一個忙,不過特別提藤卷是因為80後的作家中,能達到卷均百萬的漫畫家翻個手掌就沒了,而其中藤卷硬扛的前輩比另外兩人硬很多。
與其說藤卷的畫面違和感重,不如說運動類要畫的好的確不好畫,另外就是黑籃製作組太強,看看ZONE青火對盤,根本跪著看。05-06 08:15
清澈琉璃
還真是見到好多記憶中的名字

05-05 15:09

冰雪 霜華
很多都是童年回憶啊,直到後來大一點的時候才補齊。05-06 08:16
西門一雷門
就連現在的秋葉原也隨著日本動畫產業的衰退(?)也不像全盛期那麼的興盛了

05-05 15:35

冰雪 霜華
這個影響層面還不少,動漫畫產業影響不小,漫畫是因為多媒體興起,動畫看似產銷驚人,但要做出熱門大作一年下來可能不超過十二部,過度商業化並沒有扭轉動畫界易賠的事實,其中帶動了很多負面效應,秋葉原就是其中一個。05-06 08:18
L.M.2.(°∀。)
咕嚕咕嚕魔法陣很經典

05-05 15:47

冰雪 霜華
這部我小時後有看,後來重製版出來後我也有追一陣子,應該也算是童年回憶了。05-06 08:19
雷德
慢慢拜讀完深入文後仔細回想 確實如版主說得,過去那些年有許多經典強力的動畫作品,要追完不知要多少年 感謝耗費許多心血所寫成的經驗

05-05 16:42

冰雪 霜華
早年要追番根本暴肝追還很難追完百分之一,當年暴肝的日子。(遠望)(還有勿學)05-06 08:22
十六夜郎
推,寫得真好,必須做了許多功課以及看過這麼多動畫,更重要的是你熱愛動畫的心已經力透紙背
這篇文章我相信可以上一些媒體的專欄了

05-05 16:43

冰雪 霜華
感謝。[e19]
其實這篇因為長度關係其實有不少部沒有提到,在寫時如果要全寫,加上我的一些主觀想法字數可能會破萬。05-06 08:24
小辜2號
鋼彈真的也是非子供向,內容充滿人性黑暗面

05-05 16:54

冰雪 霜華
當年的鋼彈加上之前的大和號算是讓巨大機器人動畫開啟新的可能,因為過往的巨大機器人動畫大多是給小孩子看的,鋼彈則是瞄準年齡更大的族群,內容說是小朋友看的的話那小孩估計超早熟。05-06 08:29
初芝千歲我婆
推 從2000一路看過來很有感覺

05-05 16:59

冰雪 霜華
我入坑的時間很靠近2000年尾,加上早年A臺常播,所以對2000年尤其是中後段感覺也很深刻。05-06 08:30
嘎嘎
JOJO呢?

05-05 17:27

冰雪 霜華
篇幅關係放不進去。orz
JOJO如果要提,和鋼彈一樣可能需要花不小的篇幅,因為JOJO已經有個很大且完整的體系與系統了,而且也很難用日本動畫的視角來寫。05-06 08:32
拍拍
這樣列舉出來,今年的神作相對稀少呀

05-05 17:42

冰雪 霜華
應該說神作這個名字難以承受吧,就如我說的,如果有些作品要掛神作,光是1990年代就封神榜了,千禧世代也有一堆樹立該領域的標竿或是天花板,2010年代則相對弱勢了不少。05-06 08:33

很棒的心得

05-05 18:10

冰雪 霜華
感謝。[e19]05-06 08:34
燃魂鬥士
動畫題材改編的遊戲很少人提到
如這款 https://youtu.be/V_Kwuxz0kPo

05-05 18:19

冰雪 霜華
如果範圍廣一點,不少動畫都有改編成遊戲,不過那個領域和這篇要聊的可能不那麼契合,所以不太會聊到。
咕嚕咕嚕魔法陣當年的動畫,我記得就有些RPG的感覺了。05-06 08:35
紫色徘徊的執念
煙草跟動朋1季希望可以令和時代的一種範本

現在要期待的話...也許還太早 需要一點時間觀察

05-05 18:46

冰雪 霜華
令和才剛開始一季,雖然聽起來有點長,不過這沒有個五年或十年為單位不太容易看出來。05-06 08:36
愚笨的兔子

但是JOJO呢

05-05 20:32

冰雪 霜華
篇幅關係放不下,放了這篇就八千字了。
其實我三個時代都有不少好的作品沒有放上來,一放的話字數可能會破萬,要分上下又不容易分。05-06 08:38
gameguy
JOJO,自新世界,經典中的經典

05-05 20:40

冰雪 霜華
自新世界我動畫小說都有追,兩個都算是強作了。05-06 08:38
SAM in sfw
居然提到王立...

05-05 21:08

冰雪 霜華
只是提了得獎名單中比較有象徵意義的,王立其實不錯,只是銷量不佳而已。
是說王立因為年代關係現在有看的人感覺不多,莫非閣下有看過?05-06 08:42
阿文
懷念悠遊白書

05-05 21:38

冰雪 霜華
我的童年回憶,當時還沒有獵人,幽遊白書就是那時的冨樫老師的代表了。05-06 08:44
霜月 紅花
唯一支持EVA!!講到平成動畫第一個想到它!!

05-05 22:15

冰雪 霜華
這部也很難有人能比過或齊肩,時代的影響非常大,在所有平成動畫中也只有小圓在一些方面有碰到這部作品,其餘類型的就差太多了。05-06 08:45
媽咪(´,,•ω•,,)
說的不錯,不過一些不錯的作品你也沒提到QQ 銷量是個判斷依據但是有的藝術注定就是小眾市場,說到動畫電影必提今敏與宮崎駿,我也不想吹了太主觀,樓主可以自己搜搜~

05-05 22:55

冰雪 霜華
因為篇幅關係啊,例如我如果把輕改動畫各時期的都說一遍,一些童年經典在提一點,這篇的字數就爆啦。(銀河英雄傳說啦、永生之酒啦、賈修、植木的法則、JOJO系列等等作品都是有意寫但寫不下的)
今敏的確是一代經典,很多作品都做的很好,基本上兩位導演的作品我應該都有看過,只可惜今敏英年早逝,至於銷量的確不是一部作品好壞的決定因素,只能決定這部作品的觀眾影響面而已,這點我是認同的。05-06 08:49
罪炎業火@沒有薑絲燉
補充推薦,自認足稱經典的幾部作品~
新海誠 x 雲のむこう、約束の場所
細田守 x 夏日大作戰
平野耕太 x HELLSING OVA

05-06 00:39

冰雪 霜華
最後一部沒看過,有時間翻來看看,感謝推薦。05-06 08:50
悠陽
滿滿的時代的眼淚,好作品就是要持續流傳下去啊。

05-06 10:27

冰雪 霜華
覺得哪怕再10年,這些作品還是有它的地位的,就像直到現在0079等動畫的地位還是沒有人能撼動。
另外就是以前的動畫給人的感覺更加深刻吧,賽璐珞和數位比就是多一分感覺。05-06 12:48
拍拍
大大,推薦一個熱血的天花板,至今無人超越的天元突破~

05-06 18:22

冰雪 霜華
我之前在說千禧世代的時候有提過這一部,天元的熱血是標竿等級的,有一說是天元之後無熱血,雖然可能有點誇張的程度,但天元的熱血是能讓人看的全身發燙也是事實沒錯。05-06 19:45
戰騎の極意
總覺得動畫要好除了本身作品以外
製作動畫的公司也佔很大的要素
(07年靠空之境界劇場版崛起的幽浮社 日常番強但戰鬥番NG的JC 諸如此類決定動畫成敗的關鍵)

05-06 19:01

冰雪 霜華
製作公司主要的核心很多,例如作品走向,日昇早年和現在的走向變化就很大,不少製作公司,甚至是現在被砲很兇的JC也是,在前期靠著掌握自家優勢在業界取得一席之地,知道自家團隊的優勢並選擇接的單子就是製作公司一個很重要的點。
舉個例子,之前龍王的工作project No.9交給柳伸亮,結果風格就大崩,其中製作公司也有一部份的責任。05-06 19:55
一劍封邪兵燹
好作品都是很值得推薦的 +油吧!版大.

05-06 19:39

先煎後殺
正常向運動番的頂點"排球"沒介紹到.....

遺珠之憾....

05-06 19:55

冰雪 霜華
真要說的話遺珠之憾其實挺多的,千禧世代之前有寫過一篇所以還好,1990年代也有不少好的作品我沒提到,也有些可能我自己不熟或是不知道的,所以前面才會說願意補充的話我很歡迎。
排球的評價以及內容的確都是強番,如果要提2010世代的作品,運動類不會少了它。05-06 20:07
ㄚ槍~
天地無用也是這個年代的好作品,算是開啟後宮的始祖(?
90年代提的都是正面向的作品
補充三個黑暗動畫,非常偶像KEY,LAIN,此時此刻的我
這三部故事以當時的年代來說很虐
值得一提的是LAIN製作群很厲害,甚至有一幕是撥放時間顯示23:00,日本時間也是23:00(我是忘記時間只好做舉例XD)
另外就是駭客時空系列,橫跨ACG三領域,可單獨出來也可以做連貫
攻殼機動隊也很值得提出來,士郎正宗真的是鬼才,裡面大量的各種科學技術的描寫和對哲學及社會問題的討論

05-07 13:33

冰雪 霜華
後宮的話魔法老師和純情房東俏房客也算有一定的地位,不過那個算是我比較不熟悉的領域。
你提的應該是90後的三大黑暗系動畫吧,黑暗系的我盡可能避開了,不然千禧世代也有不少黑暗系作品,這篇提到的最黑暗作品應該是小圓了。
攻殼真的是狂,未來的科技發展往攻殼線發展也不是不可能,光是這部士郎正宗就真的是大師了,動畫監督押井守也是強,表現也不俗。05-07 20:10
ㄚ槍~
天地無用系列跟我說的那三部黑暗動畫都是90年代的作品
90年代百花齊放,各種實驗性質的題材都很多
KEY跟LAIN可以算是這類型的
魔法老師和純情房東俏房客比天地無用還來的晚
而且天地系列在台灣跟你提的兩部相比並不算紅,但是天地無用系列在日本可是有很多作品,包含小說,漫畫等等
不過這是題外話,做個補充而已XD

05-07 22:18

冰雪 霜華
天地無用的另一個問題可能是年代太遠,你看當年台柱級別的亂馬,這世代的有聽過就要偷笑了。(我沒提是因為亂馬的動畫時間點是1989年,剛好在1990前,我又找不太到機會插進來)
實驗性質的作品過去只多不少,千禧世代中期也有一些作品實驗性質重,平成的扛霸子EVA的動畫版當初也有一說是實驗性質較大的動畫,2010年不太能再用這招,銷量爆死就要跪算盤了。05-08 12:32
Gcat
還真沒想到平成年的動畫有那麼的多
雖然冰雪大大介紹和寫的算很多了
但我相信這肯定才九牛一毛而已
(畢竟我也曾看到過有人的動畫資料夾竟然是到達了TB而不是GB了.......)

不少的動畫作品真的是除了經典 還是經典ㄚ
以70 80年代的人來說 數碼寶貝真的是童年回憶
雖然同期的還有神奇寶貝 但是我個人真的是推數碼
那個打了N年卻也還是拿不下某個地區聯盟冠軍的訓練家真的是看不下去ㄚ~~~

不過也就如上次在一拳超人那篇所說的
如果要靠動畫來個起死大回生
製作團隊和監督真的是重點中的重點ㄚ
期望令和年的作品能夠再創一個高峰ㄚ~~~

05-08 20:01

冰雪 霜華
平成的動畫我應該講不到五十分之一甚至百分之一喔,尤其後幾年一季的數量爆炸多,我提的只有象徵意義較大的部分動畫,看上面的回應就知道我捨掉多少好動畫了,還有些是我沒看過或是沒注意到的,2000的我之前的千禧世代那篇文有補一些,2010的基本上沒提太多,等2020結束我應該會打一篇。(如果我沒忘了的話)

數碼寶貝也不是每一部都算好,而且宣傳絕對是神奇寶貝佔優,很多人可能忘了數碼寶貝也有推過卡片,算是有進去過卡片市場的,但現在幾乎消失了。
另外雖然我很討厭xy&z的結尾,結果出來時我罵的很難聽,但是我必須說主角維持同一人也是有其優點的,尤其是遊戲王ARC-V更讓我確信這一點。

一拳超人的原因也不少啦,很多人都說原畫,但忘記誰挖他們來的,一拳一的兩大支柱福士裕一郎和夏目真悟才剛做完《不吉波普不笑》,16年9月雖然就宣布交給JC,但兩人當時在忙《ACCA13區監察課》,一拳二雖然動畫製片人交給資歷較高的藤代敦士,但前面應該是交給細谷伸之,這個雖然有動朋一的成績,但之後動朋二暴死處於人人喊打的製片人問題很大,一季的功勞基本也在福士上,和他的關係不大。

簡單來說,JC現在將人手幾乎布在下一季四開的地下城二,和去年一樣可能獻祭兩部掉以換取一部較佳一部普通,現在一拳二,乃至之前的幾部都不是JC的主力,櫻井親良的分鏡爛的可以也讓他做監督和除了第三話以外的四集分鏡,就知道一拳二也被獻祭了,我目前估計為了一部地下城二,JC要犧牲掉至少五部。

抱歉說了這麼多,基本上製作團隊和製作公司很重要,JC根本作死,目前這個製作團隊除了製片人藤代敦士勉強算一線之外連二線都算不上,但藤代敦士做製作管理還不差,當製片人的成績目前都是負的。(除了現在接的一拳二還有約戰三)05-08 23:21
冰雪 霜華
呃,抱歉讓我再說一些,希望沒有嚇到你,藤代敦士是JC製作部一組組長,之前比較多是在做製作進行,基本上人脈不算差,但水平和櫻井親良一樣,和福士裕一郎以及夏目真悟比落差太大。
動畫同樣的公司,還需要看製作的是哪個組,例如骨頭社就有ABCD四組,論人脈要做到製片人人脈一定要廣,好的製片人可以帶動話上天堂,差一點的可以帶團隊下地獄,公司一樣也沒轍。

JC如果沒改,製作部是分兩個團隊的,二組組長是誰我不太清楚,但一組因為前面的約戰三,讓我想忘都很難。(另外說一下,這是製作部,全部有六部,每部有各自的團隊,CG部和作畫部還有分兩個課)
如果我沒搞錯或觀念沒錯,這就是為何之前有流言說JC的主力不在一拳,因為團隊不是主力的團隊吧,就像前面提到的骨頭社,D組水平就和另外三組有差。

所以要看製作團隊說的簡單,實際上很難,還有外包和自由原畫之類的,這些我有些都還在摸索。05-08 23:21
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