已經好幾年沒玩地雷社的遊戲
當時聽說VII是戰機少女目前評價最高的一代
也是系列作首次中文化
反正就先加減玩看看
戰鬥系統跟之前的神次元大同小異
一樣是能走位和移動的回合制
普攻能自由組合招式連段
累積一定的能量還可以使出搭檔攻擊
但因為劇情需要
女神們還會各奔東西
有時甚至要獨自一人闖關
戰機少女系列 還是走傳統的JRPG路線
如果沒刻意練等 卡關根本是家常便飯
各種戰勝姿勢和聲優配音
也是讓我繼續玩下去的動力
2D的動態立繪變得更加生動
但是女神和候補生的服裝卻都沒變
城鎮沒有3D地圖化
大多數的劇情 還是以立繪+背景圖(重複率還很高)帶過
小怪和BOSS也是各式兼用
如果是一路從初代玩下來的玩家
很容易就會感到厭倦
還好後期的次世代形態讓我有點感動
總算有新服裝了
劇情還是日常歡樂+主線嚴肅劇情的組合
這次主要是說明DC主機的殞落史
還有探討手機遊戲對主機遊戲界帶來的影響和衝擊
日廠的卡普空 科樂米 萬代 史克威爾
從招式名稱也能看出
這根本就是萬代擬人化的女角
連武器都是鋼彈裡的火箭筒
都難敵手遊的誘惑
先說我對於劇情的感想好了
SEGA退出主機市場 就只有八個字 汰弱留強 適者生存
至於手遊衝擊主機遊戲的部分
基本上只算對了一半
被手遊影響的只有日本市場 歐美玩家還是習慣用主機玩遊戲
真正被影響的反而是PC零組件和遊戲市場
從台灣網咖接連倒閉就能看出答案 手機也取代了許多PC原本的功能
筆電的客群也越來越少 STEAM主機甚至直接慘淡消失於歷史的洪流裡
玩家要的是統一規格又方便遊玩的3C產品
不是雜亂無章又容易故障和出問題的配備規格
本傳下一代的劇情 倒是可以描述STEAM主機的興衰史
雖然本作要白金的條件 似乎比前幾代來的容易
但想到又要衝信仰值 就讓我產生不少倦怠感
雖然整體來說 VII跟其他大廠遊戲相比還是雷作一款
但是以地雷社的遊戲來說 已經算是很可以玩的佳作了
劇情量也是歷代最龐大
還有致敬地底探險的隱藏迷宮可以挑戰
之後的龍星 人設是很好看 戰鬥卻非常消火
就看之後的碧藍航線能否讓地雷社的遊戲不再是以人設為招牌的核地雷
話說 我發現這系列裡最強的兩位女角
就是蘭姆和蘿姆
如同B-52戰略轟炸機的對地火力
瞬間讓戰鬥變得很沒有難度
END