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23 GP

稍微講些想法(GBF相關)

作者:あおそら(青空)│碧藍幻想│2019-05-03 16:40:01│巴幣:46│人氣:1744
  GBF我算是休閒玩家。但其實我本來就不算是什麼核心玩家,頂多只是接觸的範圍稍微廣一點,很多遊戲也都沒有真的投入到哪裡去。

  我並不討厭GBF的玩法,這點我要說清楚,不然我也早就退坑了。但主要還是覺得只要休閒點玩就會被嘴這點很詭異。可能只有我看過的人這樣吧。這點說實在的也只是社群問題,也是玩家個人之間的小事。營運很佛這也是事實,但總是有些被掩蓋在這樣的光芒底下的東西。

  最近比較在意的還是GBF現今環境的問題。現在的GBF大多都是在比手速,比重整頁面的速度。看到黑畫面跟那個「READY」字樣的頻率甚至比攻擊動畫還多。我是對這樣的遊戲性有疑慮。如果說是刀塔或是放置、自動那一類的還好說,畢竟本來就那樣。但是GBF本身不是這樣的遊戲,我也覺得不應該是。的確,像是超巴和路西法HL就不是如此,但剩下的呢?更別提當初這遊戲是以皆葉英夫的美術和植松伸夫的音樂為賣點的遊戲。美術這點算是比較無可厚非,畢竟只看得到2D的三頭身模組;但音樂卻會因為重整導致只聽得到開頭。

  我個人的認知上,現代遊戲的遊戲性不只是在於操作與系統,美術、UI、UX、音效都能夠被歸類在遊戲性的範疇內,如果把這些去掉,其實可能就跟當初以ASCII顯示的Rogue或是MUD一樣了。當然這種遊戲有這種遊戲的好,然而GBF並不是如此。在追求效率化的過程,這些作為遊戲基底之一的要素被否定我認為是有些本末倒置。尤其是當個人不打算這麼做,但礙於想要達成目標卻不得不順應他人這麼做這點我覺得不太好。

  GBF的目標與成就感回饋的循環,我認為在我玩過的遊戲之中算是做得很好的。遊戲設計有個概念是「不能懲罰努力的玩家」,讓付出勞力的玩家得到相對應的結果,並給予下個階段的目標,如此周而復始。同時又有神石這種設計讓有花錢的玩家可以體會到更高一個階段的強度。我對這點是給予好評的。

  這倒是沒什麼,但就是比較難讓新手入坑。雖然說最近的新手一個比一個狂啦……。另外一個點是所謂的「達克效應(D-K effect)」:對能力的認知與實際能力的差異。缺乏能力者會高估自身能力;具有能力者會高估他人低估自己。就我自己的觀察,GBF的社群有這樣的傾向,尤其是能力高的人容易覺得自己可以別人也一定可以,給出的是目標而不一定是實際上符合他人當下狀況的實質建議。

  這有一個很有趣的現象。官方當初並非沒有類似新手教學的東西。但反而是到最近幾個月才開始有比較認真的在弄。就我個人而言是沒有看過開了4年多才在官方推特上丟新的教學的遊戲啦……。或許或多或少跟這樣的落差有關。

  再來是活動方式。這比較明顯。GBF主要的活動方式有兩種:第一種是戰貨+貢獻度。第二種是打交換用道具。只有這兩種交互替換。雖然偶爾會有像這次活動一樣有別的要素,但說實在的也是差強人意(甚至還只是轉世那套照搬)。就算HTML架構再怎麼硬,戰鬥系統再怎麼改不動,外在的活動要素總可以稍微變一下吧。

  古戰場我無話可說。那個就讓他那樣吧。

  很難說重整這種東西或是現在的環境到底是不是CY有意為之,但就我個人的看法,做為一個遊戲並不算是什麼好現象。當然,這種東西也可以說是現在手機遊戲的通病,像是許多音樂遊戲的排名制我也的確覺得偏離了遊戲的本質。農或是周回本來就是單機遊戲開始就存在的概念,但過度追求效率,有時候就真的會讓人疑惑到底是玩遊戲還是被遊戲玩。

  我也沒打算退坑,至少目前如此。這篇的用意也只是稍微整理一下思緒,作為筆記之用。至於為什麼都是偏負面的?還是因為我個性比較反骨吧,聽多了正面會想講負面的,反過來也是。GBF的優點大概在很多人拿FGO跟其比較的時候都聽過一輪了吧(要強調的是,這兩個遊戲的基底是絕對不同的,並不能一概而論)。



  因為物理延遲打不了推特的神盾我也是很無奈。

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留言共 16 篇留言

女校拷問部
READY就對了

其實GBF為了讓玩家可以肝 一直把天花板往上開 已經不奇怪了

之前退坑 為了肥尾巴回來玩 雖然沒以前那麼勤勞了

但是就我來看 這遊戲還是沒什麼變化

接下來只是3.0 4.0 這樣開下去吧

過幾年 說不定巴哈的突破星星可以占滿版面

05-03 16:57

あおそら(青空)
開也不是這種開法,其實有很多做法可以不造成現在這種局面的
我還是覺得是追求效率過頭了05-03 17:09
女校拷問部
一直都在追求效率啊XD
這不就是GBF嗎

官方只會一直開東西讓玩家農 還有為了追求效率
勢必淘汰一些角色
看看現在池 SSR垃圾多的跟山一樣
只是這樣講 碧藍糾察隊就會出來了

反正到最後 這些基底你想不想享受都無所謂
官方只要有人買單 就沒差 至少他們沒搞爛這些基底就是了

05-03 17:19

菲恩
別的不說,個人對GBF遊戲設計賭爛的地方其實蠻多的

最賭爛的還是 日課性質 過重這點
我知道很多遊戲都有日課、週課、月課

但GBF的日課跟別的遊戲比真的是多到很令人傻眼的地步
每日下來實在挺令人煩躁的,更別說活動期間這些日課也要平行執行

不僅每日有限自開次數逼你要高效率刷請每日打好打滿
還有榮譽上限之類的,上限一到就會少一個動力刷

基於以上原因我個人還是比較喜歡FGO多一點
至少我不會有被遊戲綁住時間的感覺[e26]
近期GBF玩起來真的各種 Why are we still here?

05-03 17:59

あおそら(青空)
Just to suffer...05-03 18:02
(£新夜£)
眼神注意到奇怪的地方,刀塔,雖然是山寨的但當年玩覺得還真好玩(初期

05-03 18:24

あおそら(青空)
對了
刀塔當時算是一個遊戲設計常用例子之一
要研究這些東西,題材或是到底是不是山寨還真的不是首要問題05-06 05:47
月之光夜
休閒玩家路過

05-03 18:37

阿提風
鹹魚爬過,耶耶耶

05-03 18:40

阿伯樂
GBF在我眼裡,官方自己把遊戲本質弄成古戰場真的很不好。
古戰場要求"快",快就會導致無法快打的腳色派不上用場,因此整個GBF這麼多角色,除了SSR以外的腳色在實際上幾乎可說是沒意義的。官方花這麼多時間在人設上但又保持尿性農場特色,真心覺得矛盾

(為了古戰要大量周回,為了快速周回而大量周回,而且最原始的農場也必須保持下去....)

最近推特在吵恢復輕量版,我倒是覺得連re鍵都該清除...
不過前提是農場要減量XD

至於GBF劇情上的問題就偏向個人偏好了...(像是主角為甚麼無口了五年[e42])

05-03 18:57

あおそら(青空)
其實我沒有直接說要拿掉是因為那個重整有更基本性的用處
畢竟是HTML架構
但被發現可以用來縮短時間所以就變這樣了...05-04 10:06
鐵血
GBF的本質是「競爭」
這是CY一貫的風向球,大概也不能期望有什麼改變
所以我覺得,玩家自己怎麼去抓取那個平衡很重要

像我就是蠻追求效率的玩家
古戰能認真打就認真打,該競速的時候就競速
但除此之外,我一樣會找機會去享受GBF的人設、音樂或劇情等優點

但如果只是單純不想被那種強烈的競爭感束縛的話
我會建議加個休閒團就好
既然都說是休閒了,那就沒有理由去嘴你想怎樣玩遊戲

是說在「被遊戲玩」這點上...上次的風古就頗有感的
風的環境太適合高速戰,BOSS又沒任何鑑別度
再加上古戰前又有效果極為強力的路武加入
導致古戰的分數線一整個不可思議...

原本我是打算打個3萬5內,拿100勳章就好
但我可沒料到我會需要每天打1E才進得去
從入坑到現在,第一次有「我到底為啥要這打這麼累,像個白癡一樣」的想法
講白點就是覺得自己被綁架吧,但為了變強(勳章拿的多,比較容易一次古戰就一個金塊,然後就能更快終完所有十天)
還是得打

只希望下次土古別再搞這齣了

05-04 08:14

あおそら(青空)
我是加躺A團沒錯啊
很多人已經開始覺得接下來的古戰只會變本加厲了
其實古戰我是覺得有點本末顛倒了啦...但就真的...無話可說05-04 08:34
荖葉
很多人也為了追求效率,劇情都直接skip,雖然我不知道這樣到底哪裡好玩,不過有些人就是想在遊戲裡面實現現實生活無法達到的被尊重感吧,像是十天極skin這種極其浪費又沒有實際價值,但為了讓人知道自己在遊戲中的地位也還是很多人願意付出。

覺得比較麻煩的是,快做好愚者盤的我,傷害漸漸超過團裡一個3AK的玩家,他可能是受不了付出了這麼多居然被免費的方陣盤超過,開始有些自暴自棄,甚至說下次土有利不太想打了...

反正有些人只在意強度,可以確實地享受這遊戲各種方面的好,也是一種難得的幸福,也是種幸運,可以不只看到遊戲中的一個面向;反正總有人還是會去在意一個遊戲的劇情跟音樂的,其他不關心的人就這樣吧;這世界本來就是如此,現實也是。

05-04 08:27

鐵血
回樓上,我身邊也有很多SKIP黨
但我很想說有些重量級活動像空蒼這種的,拜託好好看完...

另外遊戲META真的就是一直再變,3AK主神不是不能用,只是就漸漸淡出環境而已
我猜以你那朋友的課金量來說,要轉成現在的主流宇宙盤應該也不難吧?
剩下的就看觀念和操作了

05-04 08:52

鐵血
上次風古那是真的有話可說啦
打個3萬5內像是在打半個英雄似的
風的環境和路武這種已經是定案的東西無法改變沒差
但BOSS設計的有點BOSS樣不難吧

上上次光古的月讀已經很沒難度了,沒想到風古的邱貝雷可以刷新難度下限...
分數線暴漲讓我們打得很累就算了,還毫無成就感實在是

05-04 08:55

あおそら(青空)
他那個如果不把整個架構大概就只能這樣了
我覺得很靠北啦⋯⋯05-04 17:46
あおそら(青空)
*大改05-04 17:46
巨像古城大鷲の桐生醬
逃兵.....

05-04 13:05

あおそら(青空)
你有玩?
我可是都有在打古戰的喔05-04 13:13
巨像古城大鷲の桐生醬
想當初我立志發憤圖強肝遊戲.....後來才發現那是年輕人在玩的.....

我這老人還是回去完我開心農場就好.....那個時候每天睡不到3小時.....上班下班肝遊戲.

05-04 13:23

荖葉
回鐵血,那位朋友周年超AK,月底井AK,把存下來的九顆馬鋼都投下去了,所以才會這麼不能接受吧...

雖然我在十賢者情報出來的時候就有勸過他別衝動,但他那時已經完全是AK的形狀了w

不過在大家做出愚者之前,其實他也爽夠久了,只是人就是不會滿足於現狀的動物...

05-05 00:07

あおそら(青空)
愚者盤真D難做
像我這種休閒方陣人只能看看,玩不起05-06 08:50
芭蕉葉
幫成田QQ,雖然植松有名多了

05-06 10:26

あおそら(青空)
當初宣傳是植松啊05-06 10:30
閒者納孜
慢慢農總有一天會農到,何苦逼迫自己... 每個人喜歡怎麼玩是自己的事,反正農慢一點就不會被搞了。穩

03-16 15:14

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