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PC 惡靈古堡 6

作者:HaoShow│惡靈古堡 6│2019-05-03 00:20:08│巴幣:4│人氣:289
惡靈古堡 6
發行日期:2012、2013、2016
發行平台:PS3、PS4、PC、XBOX360、XBOXone
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM

遊戲實況:HaoShow

把實況的次數也算進去的話…至少跑了8輪…100多個小時…
這次攻略我才從觀眾的口中知道一些小技巧,像躺下可以加速體力回復、暫停的按鍵是哪顆等…
認真的說…我到底以前是在攻略三小…

以下是從以前臉書COPY過來的,加減看吧!

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這次惡靈古堡6總遊戲時間長達64個小時之多,是我四條支線各破三次後的成果,雖說遊戲的內容真的很豐盛,但重玩這麼多次之後,不免覺得有點疲憊。

從先前玩的啟示錄2中發現,遊戲的架構便是從這一代開始有所不同於4、5二代,從遊戲的故事敘述方式,四種不同取向的遊戲內容,多達七人可於主線中操控的角色,體技演示的增加等,有種自四代後終於突破的感受,也令人感覺到惡靈古堡6的終於把新世代主機的性能徹底發揮了。

遊戲畫面就不提了,那光影的呈現,氣氛的營造,都有很高的水準;而體技方面也有可在戰場上充份利用的地步,不致於像以往體技只能用在僵直後的終結技;部份武器方面也新增可切換彈藥,並非單純僅有一種攻擊;總體來講,惡靈古堡6是相當值得一玩的!

不得不一提的是體技方面的控操,雖然我手殘,很少打出漂亮的反擊及一閃,但是在網路上有許多玩家把體技發揮到的堪稱無敵的地步,令人有種「屍群在走,拳頭要有」的華麗!

而從開始攻略惡靈古堡6開始,我也沒想到會花上那麼多時間在這上面,自228連假之後,近幾乎每天都一定要攻略個一個小時,要不是後面的最後的絕望模式無法使用彈藥無限,很有可能我還會持續的攻略下去,大概又是強迫症發作了吧!

接下來就是我手頭最後一款惡靈古堡系列作,這次不知道會玩到什麼地步,畢竟7代的評價也很二極,玩法與以往也大不相同,而我這次的惡靈古堡系列攻略也走到最後一作了…直播是不會停的!

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再提一下,這次的攻略順序與當年玩的順序不一樣,而且會配合工作穿插其它遊戲,並且重玩的時候,我幾乎都忘光當年攻略的內容了,所以…每次玩都是新體驗啊!

搞不好再過幾年又重玩惡靈古堡的時候,又是一波新感受啊!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4379466
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