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【POE】附加及轉傷機制範例

作者:E│2019-05-02 10:43:58│贊助:26│人氣:5858
以翻譯Wiki(Damage conversion)為基礎,作簡易歸納說明。未盡之處,以Wiki為主。
此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。
附加及轉傷只對有擊中判定的傷害來源[註1]有效,持續傷害無效。

➤傷害轉換(Converted to)

※詞綴原文:#% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
※轉傷對象是對傷害類型()[註1]的點傷作轉換(替換,改變傷害類型)。
※在點傷轉換後,才各自計算各傷害類型的增減及更多更少等傷害加成。
轉換後的點傷,可套用轉換對象的
傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤
例:電傷100,電轉冰100%,冰轉火100%電傷10%火傷30%20%更多冰傷
   其結果為,火傷100*(1+10%+30%)*1.2=168
   (經電轉冰、冰轉火而來的火傷套用電冰標籤)
※只允許單向轉換,以避免無限迴圈;方向為: (Mark_GGG)
  可轉,但不可轉
  可轉,但不可轉
  可轉,但不可轉
  可轉,但不可轉
※轉換比例總和最高為100%
  主動輔助技能寶石的轉傷%有最高優先度
  當其他來源轉傷%超量時,按比例分配
例1:裝備電轉冰50%、電轉火40%、電轉混30%
    50%+40%+30%=120%(>100%,超量縮放)
    其結果為電轉冰:100*(50/120)=42%
            電轉火:100*(40/120)=33%
            電轉混:100*(30/120)=25%
例2:技能電轉冰50%,裝備電轉火40%、電轉混30%
    技能50%固定不變,40%+30%=70%(>50%,超量縮放)
    其結果為電轉冰:50%
            電轉火:50*(40/70)=29%
            電轉混:50*(30/70)=21%
➤附加傷害(as Extra/Added as)

※詞綴原文1:Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
※詞綴原文2:#% of [Damage Type] Added as [Damage Type]
※附加對象是對傷害類型(
)的點傷作額外附加。(不會替換傷害類型)
附加後的點傷,可套用附加對象的傷害標籤
附加後的點傷,可套用附加對象轉換前的
傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤
※複數相同傷害類型的附加為累加,可超過原傷害的100%,且毋須縮放。

➤附加及轉傷關係式

先附加,後轉換。(Wiki)
  因此,「附加#%元素傷害的混沌傷害」及「附加#%非混沌傷害的混沌傷害
  這兩條可同時對複數傷害類型作附加的特殊詞綴。
  可利用現時轉傷物品,在多次進行轉傷後,對每次轉換後的每種傷害類型作多次額外附加。

※詞綴「附加#%元素傷的混傷
  須視為附加
#%火傷的混傷
        附加
#%冰傷的混傷
        附加
#%電傷的混傷
※詞綴「附加
#%非混傷的混傷
  須視為附加
#%物傷的混傷
        附加
#%火傷的混傷
        附加
#%冰傷的混傷
        附加
#%電傷的混傷

轉換後的點傷,可套用轉換對象的傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤
附加後的點傷,可套用附加對象的傷害標籤
附加後的點傷,可套用附加對象轉換前的傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤
  意即,當轉換不全又面臨傷害標籤抉擇時,以轉換前的原點傷標籤為主。

(實際應用仍須考慮轉傷綁定物品及相應犧牲與降抗,大量轉換的交換結果未必較好。
實際DPS增幅會隨技能標籤對輔助技的選用及使用需求而異,影響變數眾多,建議直接跑POB。)

➤附加及轉傷範例

例1:物傷100物轉冰100%
    附加30
%物傷的冰傷
    其結果為物傷:0
            冰傷:100+100*0.3=130,總傷130

例2:物傷100物轉冰100%

    附加30%非混傷的混傷
    其結果為物傷:0
            冰傷:100
            混傷:100*0.3+100*0.3=60,總傷160

例3:物傷100物轉冰100
%
    附加30%物傷的冰傷
    附加30
%非混傷的混傷
    其結果為物傷:0
            冰傷:100+100*0.3130
            混傷:100*0.3+130*0.3=69,總傷199

例4:物傷100物轉冰100
%冰轉火100%
    附加30
%非混傷的混傷
    其結果為物傷:0
            冰傷:0
            火傷:100
            混傷:100*0.3+100*0.3+100*0.3=90,總傷190

例5:物傷100物轉冰100
%冰轉火100%
    附加30%非混傷的混傷
    物傷10
%冰傷20%火傷30%
    40
%更多物傷
    其結果為物傷:0
            冰傷:0
            火傷:100*(1+10%+20%+30%)*1.4=224
            混傷:100*0.3*(1+10%)*1.4
                +100*0.3*(1+10%+20%)*1.4
                +100*0.3*(1+10%+20%+30%)*1.4=168,總傷392

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4378763
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留言共 2 篇留言

LiuLy
版大您好,感謝此篇解析,非常獲用。
想請問關於自己目前bd的一點問題:
我使用的主技能是毒蛇鞭笞(內建50%物轉混、混沌點傷)
主手有以下三詞綴:
附加 n - n 冰冷傷害
每10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 n 至 n 冰冷傷害
獲得 n % 物理傷害的冰冷傷害
另外胸甲使用的是永恆屍布(Gain元素as混沌)

疑問的點在於,若全身裝備、輔助寶石皆只有冰點傷、無物點傷的情況下
「獲得 n % 物理傷害的冰冷傷害」這條詞綴獲得的傷害
是不是非常微小,只計算到武器基底的物點傷呢?

同理,憎恨光環給予的物理轉出冰冷傷害也是?(只吃到更多冰冷傷害的部分)

01-04 12:29

E
物傷低效益就差01-04 15:00
LiuLy
感謝解惑

01-06 13:03

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