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[達人專欄] 【閒撰】《龍星的瓦爾尼爾》扭轉絕望的魔女之跡

作者:幻影神月│龍星的瓦爾尼爾│2019-05-02 09:42:11│巴幣:100│人氣:3682
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看


龍星的瓦爾尼爾
製作公司:株式会社コンパイルハート
發行日期:台灣:20190328
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
聳立著巨大龍骨的世界「瓦涅尼亞」。
生活在邊境森林的「魔女」,被人們認為是產下「龍」的詛咒存在,遭到迫害。
 
  身負狩獵魔女使命的騎士「賽菲」,在森林裡與隸屬騎士團走散,遭到巨龍襲擊生命垂危。然而拯救他的人,卻是「米內莎」與「卡莉嘉洛」兩位魔女。喝下龍血喚醒魔力的賽菲,將與魔女一同被捲入殘酷的命運漩渦。
 
  在這樣一個各種意念交雜的世界裡,獲得魔女之力的少年與反抗宿命的魔女們,故事將揭開序幕。




「我已經明白、平淡無奇的日子,才是最珍貴的寶物。」

  大家好,我是意外成為魔女(男性),故決定起身對抗這絕望世界的幻影
隨著遊戲業的逐漸多元、在現在這個年代中玩家所能選擇的遊戲也越來越多變化,每名玩家都有自己喜愛、以及期待上市的遊戲作品。而今天想跟各位分享心得的遊戲《龍星的瓦爾尼爾》,雖然在遊戲洪流之中僅能算是小品、甚至可以放在冷門這一塊歸類之中,但卻是幻某從消息釋出以來就很期待的作品,如今也總算將其通關並來分享心得啦~

  看到這裡想必有些人就會覺得:「糟糕這是幻影期待的遊戲,一定是片雷作!」哎、不要這樣啦,至少這片應該還不算雷片(吧?),而且過程中的體驗幻某還算是愉快的、整體也相當沉浸在遊戲之中。只能說「加拉巴哥RPG」所標榜的「為特定族群所提供的遊戲作品」,這裡所指的特定族群幻某一定就是裡面的其中一位(XD”)。


  回到簡單結論的話,這款嚴格上來說繼承了不少《死亡終局 輪迴試煉》的系統,整個呈現也算是同一個模子刻出來的,甚至還有不少地方有退步跡象,但整體上幻某認為這款相較死亡終局來說是比較好玩的,當然其中也不乏有許多缺點與瑕疵,這部分就內文再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《龍星的瓦爾尼爾》是一款發生於名為「瓦涅尼亞」、架空世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲,這是一個以人類、魔女及龍三大種族生存為主的世界,畫面多數是以CG背景的方式來呈現。同時我方角色屬於魔女勢力、平時居住於森林之中,因此場景也是以原野與森林相關場景為主,故事發生與可供冒險的場景較少也是稍顯可惜的地方

 畫面呈現的方式多數是以CG背景為主,
  雖然繪製得相當精緻、也具有一定水準,但數量偏少重複性過高則略顯可惜。

 探索時的迷宮自然是以3D建模為主,細節的細膩度雖不及CG背景,
  但整體立體感與遭遇巨龍時的壓迫感依然有呈現出來。

 名為「瓦涅尼亞」的世界不僅開發區塊偏少,又有許多具有威脅性的龍在四處遊蕩,
  究竟在被人類與龍相互夾擊的情況下,魔女們該如何在這個世界中尋出一絲希望呢?


劇情呈現:
  本作在劇情演出的模式上、是以CG背景與2D立繪搭配對話框來進行呈現,也就是常見的電子小說類型的演出,並且在主線與支線皆有全程語音配合
  在2D立繪的表現上與CG背景相同、都繪製得相當精緻,並且採用Live2D系統使其更加生動,但此模式的演出硬傷也是相當常見的問題了,表現的極限便是如此。

 精緻的立繪與豐富的臉部表情,再配合語音的輔助,讓劇情的演出還算得上生動,
  但張力依舊是相當的薄弱,除了肢體動作僅是移動立繪外,打鬥也僅有聲光效果,
  另外立繪除了表情外也不會有其他動作的改變,就像那個男人手永遠不會放下來。

 在世界觀講解或回憶相關劇情時,會以黃色系色調的呈現與主線做為區隔。


輔助呈現:
  除了上述的劇情演出基礎外,本作在重點劇情上還有部分片段的3D模型演出與精緻CG插畫兩者輔助呈現。CG插畫的繪製與背景立繪相同、皆是具有一定水準的精緻;而3D模型的表現則較為僵硬,肢體動作也不夠流暢,但藉由運鏡的配合依然可以呈現的比上述基礎演出來得生動。可惜的是這兩者輔助呈現片段都很少,許多關鍵劇情沒有CG更是相當可惜。

 3D模型的演出雖然很僵硬,但依然比單純立繪的演出更加生動。

 CG插畫相當精緻、對劇情演出也有不少的加分效果。
  但數量卻相當的稀少,甚至連極度重要的關鍵劇情都沒有CG插畫……


呈現結論:
  整體來說,本作《龍星的瓦爾尼爾》在呈現上依舊是Compile Heart的常見模式,表現上除了輔助呈現的片段較少之外,其餘算是中規中矩。3D模型的部分相較公司旗下的其他作品來說確實有所進步、但整體水準依舊算是中下程度
  劇情演出上約八成都是藉由立繪來進行,若是習慣電子小說的玩家相信可以輕易帶入劇情之中,但作為角色扮演遊戲來看演出的極限依舊有帶入感問題,這部份則因玩家而異。




劇情系統:
  本作《龍星的瓦爾尼爾》首先在劇情的推進上採用了常見的觸點式推進模式,主要是以劇情為主、探索為輔,兩者之間交互進行的遊玩方式,玩家僅需跟隨系統提示進行劇情觸發與迷宮探索便可順利通關。除此之外,本作另設有「狂亂度」指數,指數的多寡會影響後期劇情與結局的走向,這部分需額外注意。

 無論是迷宮探索還是目的地提示,系統對於下一步目標都標示非常清楚。

 若在劇情中出現選項的話,切記要認真的思考!選錯可是會影響「狂亂度」的哦,
  同時也可以在選單的右上角天秤觀看目前狂亂度的多寡,
  這狂亂度只會上升無法下降,要是超過一定指數的話可就大事不妙了呢

 平常探索之餘,不妨也贈送個禮物給身旁的魔女們,相互培養一下感情也是不錯的~

 在外探索時、千萬別忘記家中還有年幼的妹妹們要照顧與餵食(?),
  因此記得要適時地回來查看她們,否則哪一天她們「不見了」,也就大事不妙囉


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統是以回合制為基礎、並區分上中下三層範圍的「浮游戰鬥系統」。當進入戰鬥時,敵我之間的角色皆可在三層範圍中自由的上下移動,除了考慮技能範圍與施放時機外,藉由奪取對方因子核來習得技能的「捕時系統」更是本作戰鬥中的一大重點。屬於一套融合著本作世界觀、並且容易上手的戰鬥系統。

 本作採「明雷遇敵」機制,在原野中接觸或先行攻擊龍便可進入戰鬥中。

 利用「陣型系統」來分配我方三層的位置配置,便可得到各種的Buff效果。
  不過若是角色移位了便會失去效果、這點需要特別注意哦~

 技能方面分為「物理技能」與「魔法技能」,每一招技能的施放範圍皆有所不同。
  另外物理技能在施放時角色會移動至敵方的層位;魔法技能則不會。

 幾乎每個敵人皆有物理弱點與魔法弱點,針對弱點來進行戰鬥便會事半功倍哦!
  同時若不斷使用弱點攻擊,還可以發動全員總攻擊的「弱點猛攻」更進一步的輸出。

 若是遭遇了在路上徘徊的龍,便可以利用「捕食系統」將其捕食並取得因子核
  捕食成功率取決於龍的血量多寡、遭受弱點攻擊以及我方捕食技能加成的影響。

 隨著戰鬥進行每位角色的「龍臨量表」也會逐漸增加,達頂點便會進入「龍臨覺醒」
  此時該角色的能力值便會大幅提升,是對戰鬥相當有益的狀態。
  但若是該角色的血量過低,量表達頂點時則可能觸發「龍臨失控」狀態
  雖然攻擊力會更加大幅度的提升,但也會增加無法復原的狂亂度哦!

 進入龍臨覺醒後,便可以施放「必殺技」來進行更強大的輸出。

 當戰鬥結束後、若是取得龍的因子核,便可以進行「解放因子」
  藉由消耗因子點數來習得各式各樣的技能,如此戰鬥才會更加的多樣化。


輔助系統:
  本作在輔助系統方面的設計,是以迎合世界觀為主的常見系統,雖然系統數量並不算多,也幾乎都是角色扮演遊戲中常見的設計,但完整性卻相當的十足,令玩家在遊玩時可以更加得去帶入世界之中。可惜在以劇情為主的本作中、完整性與帶入感雖強、但耐玩的持續感卻稍顯不足,名符其實的「輔助」系統,即使不去嘗試也可以順利通關遊戲,算是可惜的部分。

 將身上的素材拿來進行「煉製秘藥」、並且交給其中一位魔女喝下的話,
  便可以召喚出強大的龍,將其擊敗後就有機會可以取得強力的裝備。

 適當的運用每位角色的「地圖技能」,便可以在探索時挖掘出更多的道路與道具。

 探求堂的魔女祖巴哈似乎又有什麼委託了,探索之餘不妨順手幫她解決一下吧~

 本作也設計了「二周目系統」與各種「通關後要素」
  除了可以補足一些額外故事之外,也可以繼承部分能力與道具再開新的一輪哦~


系統結論:
  嚴格來說,本作《龍星的瓦爾尼爾》在系統的表現上算是中規中矩,整體在遊玩上還算是順暢,但細看卻也有不少的小瑕疵夾雜於其中
  除了輔助系統稍微雞肋之外,狂亂度的設計雖影響結局、卻也是迎合世界觀的設計,同時也不會過於刁鑽;戰鬥系統部分過於側重捕食系統,拉高成功率的做法容易使得戰術感降低,尤其後期又有強度不平衡的問題,使得捕食問題更加嚴重。

  不過話說回來,本作幾乎每個系統設計皆有符合世界觀,這也是幻某相當印象深刻的地方,更是近年來的作品都無法辦法達到的,與作品的契合度之高也算是本作系統的一大特色




  《龍星的瓦爾尼爾》是Compile Heart所推出的「加拉巴哥RPG」企劃第五款作品,雖然歸類於企劃作品之中,但從故事到設定等內容皆為完全獨立、且一作完結的作品,是屬於任何玩家皆可順利暢玩的角色扮演遊戲。



  在劇本的起始劇情上,本作是以騎士團團員賽菲與騎士團部隊走散、並遭受到野生的龍襲擊而受到重傷,在瀕死之際得到了騎士團的敵人「魔女」的救助,而在清醒後又遭受要脅一同尋找騎士團部隊以救回遭擄的魔女夥伴,並在過程中意外覺醒魔女的力量並成為魔女。

  光是從上述的起始劇情中就不難發現具備了許多訊息於其中,整體是屬於直接突入重點、並使玩家容易迅速帶入劇情中的起始安排。雖然唯一的男魔女設定與情節內容帶有點輕小說作品的味道,但回頭細想這樣的安排也相當符合世界觀與作品特性。幻某認為、這樣的起始劇情安排不僅可以拉起玩家的好奇心與帶入感,更是相當具有吸引力的開門見山法。



  而劇本方面的整體長度嚴格來說並不算長,但在架構與設定上是具有一定程度完整性的,從起始劇情開始便維持著穩定的步調,以明確的主軸並且不拖泥帶水的節奏來詮釋故事,在現代許多作品都容易劇情爆走或格局莫名拉大的情況下,本作的穩定性確實令人印象深刻。

  同時在細節方面,伏筆的鋪成與解答也是循序漸進,並針對眾角色內心的抉擇與心境去深刻描寫,讓玩家在欣賞故事之餘,也能夠以角色的心境去帶入情緒之中,而這樣的深入描寫也避免了角色行事前後不一、個性突變等人設問題,唯一可惜的即是過於詳細的內心戲演出也使得劇情走向太好猜測,這部分便是無法兩全的劇本問題,本作自然也有此狀況。



  另外本作劇本架構上雖然完整,但在氣氛渲染這方便仍稍顯不足,以世界觀設定與魔女處境四面楚歌的環境下,敵方的強勢與龍的存在卻幾乎沒有真正的威脅到主角群,再加上所有的反派幾乎在前期劇情就全數登場,如此安排便完全失去了對於後續危機的驚喜感,更不用提這些反派在終期劇情時不僅格調狂掉,連退場都相當的突兀,完全可惜了這精緻的人設。

  整體的多數劇情過於側重在角色內心戲與歡樂日常上,真正碰上危機、或是遭受精神壓抑而感到崩潰的次數根本屈指可數,除了前期的露露塔有呈現出絕望感之外,剩下的黑劇情幾乎放在「狂亂路線」中,若是僅跑真結局的玩家是無法完全感受到本作宣傳中所說的絕望世界,這部分若可在正規主線中多添加一點相關劇情進去來平衡的話,相信演出可以更加的精彩。



  而結局的部分若以真結局來看、也是不免俗的回歸到了日式作品常見的熱血路線,藉由反派的洗白與犧牲所帶出的王道大決戰,最終解救世界回歸和平更是相當常見的收尾方式。不過以世界觀設定來看、再回頭去細想這些魔女一生中所遭遇的處境與內心的壓力,這樣的情節雖然平淡,卻也是帶有點溫馨感的完美結局。



  整體來說,本作《龍星的瓦爾尼爾》在劇情上是以小篇幅來呈現故事,劇本架構與流程節奏也算是相當的穩定,比較可惜的便是精彩的人物塑造最終沒有得到完全的發揮,尤其是反派的部分更是相當的可惜,不過依然是小有瑕疵、但仍是值得欣賞的故事。尤其在整個故事結束後再回頭看看本作的名稱,更是有股恍然大悟的感覺,同時維持著這樣的心情-

最終也讓幻某欣賞了一場魔女們扭轉絕望的故事。





推薦給玩家的部分:
● 精緻的插畫呈現,喜愛日式畫風的玩家歡迎嘗試。
● 融入世界觀的系統設計,對作品契合度有要求的玩家推薦體驗。
● 完善的劇本架構,欲欣賞一段小而完整的故事的玩家務必遊玩。

不推薦給玩家的部分:
● 較為簡單的畫面呈現,對畫面有要求的玩家不予推薦。
● 以劇情為重的作品,對遊戲系統與遊玩性有要求的玩家不予推薦。
● 沒有達到絕對的黑暗劇情,若被本作的黑暗世界觀所吸引的玩家需再考慮。




  這麼說來、「加拉巴哥RPG」的下一款作品《世界終焉的物語》也已經宣布要中文化推出了呢,幻某稍微看了一下遊戲介紹,果然還是主打絕望相關的主題呢(XD”),這個系列的作品怎麼後面都走這種風格了呢?明明前面幾款都不是這樣的風格啊?
  而且看到這裡、感覺就會有人想說「那麼幻影想必又要買了對吧?」,原先幻某也認為自己會想體驗看看,怎奈下一款的風格有點對不到胃口呢,所以應該會Pass吧~

  那麼接下來又是慣例的小屋動態啦,這篇心得文章完成後、因為近期生活略為忙碌的關係,幻某打算稍微休息一下,因此下一篇文章、無論是開箱還是心得等等,應該都會更新得比較慢才對。另外目前有打算回去體驗幾款比較早期的作品來懷舊一下,所以下一篇心得應該會以久違的「撰古」為主囉,到時體驗完再來寫文章吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 05 . 02



























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4378734
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留言共 7 篇留言

拉風的三角褲
老婆,又一個老婆

05-02 10:41

幻影神月
不,這款作品裡面至少就有我四個老婆!05-02 15:41
白羽龍埜
這部真的冷門 找不到什麼攻略資料啊 害我先放置玩別的遊戲去了(笑

05-02 11:14

幻影神月
這款真的要找攻略資料的話只能去看日本的攻略網站,
台灣這邊我也幾乎找不到……"Orz05-02 15:42
Requiem
反派的逼格真的是很可惜的硬傷,事實上人物描寫最不能忽略的反而是反派的營造,琢磨不夠很容易變成整個故事下來有如童話故事般的雜魚龍套

05-02 12:03

幻影神月
至今回想起來,都還會覺得這款的反派真的都沒描寫到什麼都被收掉了,
甚至不少反派連打一場都沒打到,虧我還很期待雙方之間激戰的說……05-02 15:43
Requiem
故事好猜這有時算是日式常見的通病了,常常會安排那種事發前明顯刻意破梗的劇情,看著都很尷尬。

05-02 12:10

幻影神月
或許也有可能是因為劇本荒、玩家欣賞過的故事實在太多,雷同的地方又太像,
如此類似的故事展開才造成玩家太好猜劇情的情況也說不定?

不過劇情的安排問題也確實是不少作品的問題點,
這樣想來,如果安排問題稍微處理一下、劇情的走向在刻意往與眾不同的方向走,
說不定就會成為令人印象深刻的作品也說不定呢~05-02 15:45
D.Q
我單純衝著妖精劍士F同公司去玩的,看了你的文章之後更堅定了我的想法,3Q~

05-02 20:04

幻影神月
這篇文章有幫助到您就好了~
另外不得不承認這家公司的技術力雖然不高,
但有些遊戲還真的都有吸引到我呢~XD"05-03 10:42
阿瑋
是什麼矇閉了我的雙眼

05-04 17:18

幻影神月
究竟是什麼呢?05-06 19:02
菈雨 道格奇
世界終焉物語走Q版風格,該不會是沒有美女就不玩了吧?

05-06 22:01

幻影神月
雖然說人設很重要沒錯,但還不至於到沒有美女就不玩啦XD"
大概是暫時對這類型題材有點乏味、不然就是對這家有點疲乏等等,
總之就是不知道為什麼下一款電波對不到,中日文消息出來我都有去關注的說XD"05-07 13:31
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