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【宅記】《隻狼》葦名一日旅

作者:赤紅時夜│隻狼:暗影雙死│2019-04-30 23:51:45│巴幣:60│人氣:179
葦名之旅

《隻狼》沉默寡言的獨行忍者,為其主血戰輪迴。



  擁有著靈魂系列稱號的《隻狼:暗影雙死》,可以說擁有著極高的難度與優秀的關卡調適流程的應用,兩者配合之下,才能搓揉出合宜的樂趣以及挑戰刺激。
  難度,是刺激的敲門磚,沒有程度的考驗何來令人刺激、專注的嚮往,當然這必須拿捏得宜,從學習應用到流程規劃,內容得應對更複雜的狀態與心態轉變,更重要的事,在這樣的過程中都學習到了寶貴的一課。

  不論是嘔心瀝血獲得的寶貴勝利,在壯麗優美的境外之界目睹賞心悅目的事物,又或許是在那探究人性的權謀爭奪與反面的浪漫情懷之間,對其故事產生了濃厚的興趣與情懷,因為不曉得走完這一趟漫長的鬥爭之旅,你我又煞費多少的苦心,多少生死輪迴的苦楚,才終於走完這漫長的一日。



  彷彿是延續著某種變化與傳承,時間推移的變化令人懷念起《血源詛咒》的漫漫長夜,而《隻狼》的世界,則是從起點輪迴至此,不論是日夜或是起始與終幕的芒草原,都彷彿逃離不了他們註定的命運,說來這種暗藏著宿命論的故事論述,對於這樣挑戰命運的人們或許是再適合不過的相遇之地。

  靈魂系列走至今日,《隻狼》的戰國與忍者替這開發系列又增添了更多有趣且新穎的內容,脫離了連線要素,專注於單機挑戰的《隻狼》,相較之下更顯得硬派。
  不再有夥伴的支持,頭目戰鬥中敵我雙方的平衡更顯得精彩與驚艷,尤其在動作層面上,擺脫過往的處於單一平面的戰鬥更讓方向性增添不少變數。取消耐力更走向動作遊戲的範疇,但它那刻入靈魂的死鬥感,仍然不減其嚴厲的面孔。




  那些產於古日本戰國時代的記憶與文化元素,以及妖魔鬼怪、權謀鬥爭、靈性寄託,該作品富含的美學與思想觀點,都為其故事與遊戲性增添許多令人讚不絕口的體驗與賞析。當然,你得硬派到走得到終點,意志能抗衡遊戲的磨難到達最後死鬥的完結。




  『無生之辱,有死之榮』

  這樣的標語與精神宣告無處不在,也貼切的武士道以及死鬥葦名的傳奇,然而正是這樣不同常態的生死觀,是時代信仰或是人文背景的內涵,能夠以其遊戲的形勢顯現其形體,已是一次遊戲傳承文化的成就。


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留言共 3 篇留言

狠心先生
這片有不同於其他動作遊戲的寂靜之美,但實在太難了。我玩不到一半就不玩了

05-03 08:34


玩隻狼玩到一半放棄很可惜說,把招架練熟了就應該簡單一半了,跟敵人拚刀拚贏了真的是超有成就感的啦!!

05-03 18:41

珀伽索斯(Ama)
在巴哈上一直打這廣告,讓我是有些心動,只是我自己還沒有能力去玩[e19]

05-05 10:53

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