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龍之氣息 - 面臨解散 製作人自掏錢包養活團隊

作者:ST│2019-04-30 11:47:43│贊助:98│人氣:19231
龍之氣息(D.B.System)
是講述一個數據世界,人類科技已十分發達
網路實體化變得很常見

這遊戲至今還是由2個人開發,
過千種寵物,近千招技能,職業配搭超過幾百種
內容這麼多可想而知他們的工作量有多大。

工作室已經半年沒資金了,
也沒什麼收入
開發了3年,至今都在虧本
因此投資人已經不再加投,
覺得這項目沒得救了
工作室目前面臨著倒閉的邊緣線

製作人ST堅持認為,龍之氣息還能闖出一片天
因此拿出他的畢生積蓄,養活整個團隊

就算情況如此,
他們為了理想繼續努力著,
希望未來有一天能成功
經過多次更新
在4月份的版本,他們做出了很多改動

1.新增了11個新角色

(6個動物系列的)


狗狗(5區城市中心 雷天出現)
-魔法抗性增加 20%
-魔法反擊習得
-物理穿透 和 物理抵抗減少20%
-力量 智慧成長高,敏捷特低

爬爬(3區 落葉出現)
-雙抗性增加 5%
-毒素免疫
-雙穿透減少20%
-成長平均


兔兔(4區 炎熱天氣5級出現)
-天生擁有極限暴擊
-雙抗性增加 10%
-物理和魔法穿透減少20%
-力量較高

獅獅(6區 下雨和雷天 天氣3級出現)
-天生擁有守衛的仇恨效果
-雙穿透減少10%
-雙抗性減少10%
-力量敏捷較高

貓頭(1區 下雪8級出現)
-天生牧師
-無論使用任何武器,攻擊距離都是1
-雙抗性減少30%
-力體智較高

鼠鼠
打敗它可以進行角色轉移
-物理抗性增加 20%
-額外暴擊傷害抵抗 50%
-魔法抗性減少 30%
力量 體質成長高,敏捷智慧特低

(6個亞人系列的)
包括 黑化版本 玄一
法師系列4兄妺
和物理風屬擊破的 疾風





2.新增新職業 時導


3.強化種族特性

龍鱗:所有傷害減少10%
始源:全能力提升5%
迅捷:敏捷和物穿提高10%
耐打:血量增加30%
持久:體質和魔抗提高10%
突破:物穿和魔穿提高10%
賢者:智慧和魔抗提高10%
勇猛:力量和體質提高10%
堅硬:物抗提高15%


4.新增寵物個性系統

同一隻寵物在天生的時候就擁有2個特殊被動,
就算捉一萬次,也不會捉到一樣的個性
因此在過千隻寵物中,加上不同的個性
玩家可以自創出屬於自已的寵物



5.新增寵物個性系統

同一隻寵物在天生的時候就擁有2個特殊被動,
就算捉一萬次,也不會捉到一樣的個性
因此在過千隻寵物中,加上不同的個性
玩家可以自創出屬於自已的寵物




6.新增品質轉移功能(完全免費)

同一隻寵物擁有不同的品質,當舊的那一隻比較低品質
可是已經花了很多時間練好了,這個新系統可以把新把回來的品質
直接轉到練好的身上,大量減省時間,重點是完全免費!




7.多隻主角buff

比如
白虎
現在被動爆發時會附加自身力量總值的傷害,大招傷害倍率2倍,中等招數倍率1.5倍,但自身爆發扣血也會因此增加
現在有
大招 88%機率
中招 50%機率
小招 20%機率
發動被動時,不消耗怒氣

物理穿透增加10%
魔法穿透減少10%

米兒
如果力量訓練值大於其他訓練值總合的時候
物理穿透提升15%,物理抵抗減少15%
如果敏捷訓練值大於其他訓練值總合的時候
魔法穿透提升15%,魔法抵抗減少15%


未來還有世界排行的數據大賽,將你練好的寵物 與其他玩家進行較量!
抓緊時間把寵物練好,到時候參加比賽吧!

換皮遊戲太多了,因為開發時間很短,平均收入也高
但龍之氣息團隊堅持做屬於自已的作品,
選擇了最困難的道路 - 所有系統自已想自已寫
希望大家能一直支持他們,讓獨立遊戲冒出來!


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留言共 48 篇留言

すべてを超えし者
HI~ST
其實堅持...加油等等的話我不想說太多
因為一兩年前就看著你這樣走到現在
轉個念吧...
"為什麼我遊戲這麼好玩卻沒人玩"
有時候很有可能問題不在於遊戲好不好玩
先想辦法讓生活過的穩定吧
我只希望屆時如果你對遊戲開發還有熱情
再來燃燒也不晚
有了資源才來繼續雕琢也可以
祝福你

04-30 13:33

sam123456789
下載支持且玩過後之後會給你些Feedback和個人想法

05-02 11:02

雪榆相思
不知道怎麼是 之前下載過 感覺都很好 就是不好玩。

05-02 11:05

我喜歡吃飯
加油!

05-02 11:08


畫面完全的不行 光用看的就沒有想玩的衝動了

05-02 11:15

ST
是的,這也是團隊的毛病,但是這個沒錢也沒辨法大量提升,只能從遊戲性入手
05-03 19:10
妍兒寶寶肚子餓
好像很用心 先載來玩看看

05-02 11:15

麵包ArtBread
(望向境界之詩)⋯⋯總之載看看吧

05-02 11:25

SE!
創作者場外人

用積蓄開發遊戲 能撐到什麼時候 求突破5000樓 - 巴哈姆特手機版
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60076&snA=3614907

只是這畫風我不太行

05-02 11:26

耽者
玩看看先 其實事出必有因 不必打悲情牌

05-02 11:27

ST
也不是打感情牌,只是說出事實,這也是遊戲團隊的一個成長,而且在這邊感情牌也沒什麼用的,幫不了多少05-03 19:11
源劍舟
3D 動作 畫面1/3被UI擠著 感覺比較適合用PC玩

05-02 11:28

ST
界面很難看,但重做的話很浪費時間,現在這情況情願花多時間在遊戲性上,界面的只能有錢或者下個作品才重視05-03 19:12
麵包ArtBread
不對,這我以前玩過然後刪了

05-02 11:28

風華異色人
大陸隨便一款廢萌都能賺到流油

這款就是不夠宅 太古早的台灣味

把人設搞起來
轉蛋換裝系統給他催下去 越貴越好

自然會有一堆人用爬的過來玩

05-02 11:29


商業市場很殘酷,活著的競爭對手大公司居多,畫面品質是硬底子功力和資源的戰爭,而用戶先看到的也是這些。希望開發團隊能確實了解市場,再來考量要不要把人生投進去。有機會的話可以私訊聊聊~

05-02 11:31

ST
市場大約了解了,但是作為我們第一個產品,我一定要盡了我的努力,將來才能不後悔05-03 19:13
心在遠方
去哈拉版看了一下發現這遊戲廢萌角還是不少,這邊留言直接被一張圖帶風向

05-02 11:39

耽者
已刪 跟那些爛大街的免洗看不出有什麼差 那些遊戲賺不賺的到錢我不知道 至少我連玩都不會玩

05-02 11:49

ST
有什麼相似的能提出一些觀點嗎?05-03 19:14
qianqian
花點錢打廣告業配

05-02 11:54

眼睛
這其實真的蠻好玩的~

05-02 12:07

夜未央
不符合現今商業模式只適合熱情 加油

05-02 12:12

神樂☆靈魂全給路西法
第四點和第五點是不是一樣啊

05-02 12:12


這遊戲不錯...但是這遊戲就像是techdemo 比較不像toC的東西...
STEAM上很多只是把立繪弄很漂亮的
玩起來也沒這款遊戲複雜的
都可以賣上萬套...想要toC 目標客戶群 要抓出來
全年齡常常是全年齡都不會去碰
抓少數客戶群 他們通常因為遊戲範圍內選項不多 反而更會去抓新的守備範圍內的來試...
subverse就是個最好的範例

05-02 12:26

百會投
太醜 不了

05-02 12:46

PAICHEN
建議 用Kickstarter吸資金 去做下一個作品

05-02 12:53

中國台北人
3d太醜了,2d可愛風不是好多了?

05-02 12:56

ST
團隊不擅長2d05-03 19:15
DAGG
個人覺得遊戲太複雜了 可以試著簡化某些功能試試看 說不定會有不一樣的感受

05-02 13:00

ST
團隊也正在打算簡化了05-03 19:15
和泉 澄
認同你的熱情,肯定你的遊戲,無奈遊戲類型跟現時手遊風氣不搭,現在賣人設第一遊戲性第二

05-02 13:02

玖羅羽度
玩了一下,覺得這遊戲不適合推手機,改成電腦遊戲然後買斷可能方向會比較搭,手機遊戲的文化比較速食,你們的作品很明顯不是這方向

05-02 13:15

酸民都是ㄌㄙ
建模太...不然遊戲內容還行

05-02 13:19

Ed
我是覺得可以不要做3d做2d或2.5d都好,感覺美術跟不上想法

但是裡面一些遊戲系統想法都不錯
仍然就是能力跟不上思考

要不要真的考慮縮小遊戲規模?

05-02 13:24

碗糕
要吸引人去了解作品,很現實,第一個就是外觀,再來才是內容。如果連外觀都不及格了,根本沒多少人想去理解內容,不管多好都一樣...台灣人在多少主打「台灣製造」「獨立製作」的糞game洗禮下,已經不太吃這套了

05-02 13:29

赤子
抓寵真的很好玩 只是根本沒有遊戲指引看不懂到底要幹嘛 現實世界篇章進去也完全不知道可以幹嘛
以前要不是有line群組 實際上根本不知道這遊戲除了抓寵之外到底在玩啥 遊戲性有但遊戲目標不夠明確

05-02 13:40

我不當人啦
我也覺得手機不適合這種複雜遊戲 下載來玩以後第一個感想操作有點困難 介面也有點凌亂

05-02 13:47

月夜喵
玩過,內容確實很豐富,但是教學指引太少,爬了巴哈才大概知道在玩什麼,畫面不太符合現在市場,玩法雖然創新但不吸引人…理念很好,但理念能不能迎合市場才是重點

05-02 14:33

偽善の紳士
辛苦了(默默的把他扶到床上)
臨走前我不忘記說聲「安息」

05-02 14:45

搜尋
心裡支持你,加油啊

05-02 14:55

用ABP可擋巴哈廣告
沒天份還是不要做遊戲吧?免得每過幾個月又出哭腔怎麼沒人欣賞我。

05-02 15:16

ST
其實天份這些很多人都沒有,努力還是能改變的,如果連第一步都不肯踏出,也談不了夢想05-03 19:17
我才不是癡漢呢
亞古級製作人

05-02 15:32

(゚∀。)
我有玩過啦 白天黑夜完全看不出來一直遇不到我要得那個職業導師我就刪了==

05-02 15:55

原原小妹
沒有妹子的遊戲是賺不了錢的

05-02 16:44

被釣到的魚
在Tap的評價蠻高的,但是自己玩了卻覺得完全不行,系統過於凌亂,導覽不足完全不知道要幹嘛

05-02 16:45

ALS
剛巧看到這篇
我沒聽過這遊戲,更不是台灣人
單看這篇介紹,問題很簡單
完全沒有吸引人進去玩的元素
圖片只放一張幾隻長相奇怪一點都不可愛的動物是要怎樣吸引人
3D手遊來說我玩過RO手機版,裡面的怪物可愛多了
介紹文最少也放幾張角色圖騙騙人吧

05-02 23:48

ST
這跟是不是台灣人有什麼關係,我們是香港團隊,不過在那邊更不重視本地創作,所以台港澳區也只能巴哈為主,的確吸引度我們沒辨法做好,整個團隊只有一個畫師,他的行程表已經排到下年了,完全抽不出時間,所以一些圖只能靠我這個程序弄弄05-03 19:19
Euden
期待你們能做得更棒 加油

05-03 00:43


沒有一個遊戲人一輩子只做一款遊戲的 加油

05-03 01:54

RayBa
之前有玩過,系統真的太複雜了

05-03 09:54

依稀依稀
因此拿出他的畢生積蓄,養活整個團隊 但只有樓主+1 不就是養自己嗎XDD

05-03 12:56

ST
現在有一位美術lo05-03 19:20
第三書語
剛下載試玩了一下,左下虛擬搖杆的設計感覺不太直覺
如果可以單純左半螢幕都能控制角色行動方向
右半用來控視點會好些

然後,雖然其他一進去就滿屏商品的那類遊戲不太好

但進去UI找不到商城跟可買商品的也太誇張啦XD

這樣難怪有收益問題吧XD

本質上我是初見的感覺遊戲還不錯,但現在會願意課金的玩家通常是一進就先看商城目錄,或是石頭一單多少,有什麼包賣

完全走以前線上遊戲的模式良心歸良心,卻不容易吸課金玩家

05-03 14:13

ST
課金這方面我沒擔心的,我覺得有口啤人流有自然能賺得到錢,我們希望能爭取良好風氣05-03 19:21
閃霞
畫面什麼的我可以當作是特色
遊玩感覺就是劇情太薄弱
然後時常覺得不知道自己在幹嘛
跟著主線走換了三張地圖的感想

05-03 16:09

黑暗暗殺者
或許可以從人物或寵物時裝賺取費用
購買你們較細緻、特別、可愛的外觀
相信有愛的人願意投資
同樣做過遊戲的我
遊戲系統製作再好
都只能當免費證送
最後貼心提醒
外觀千萬不能有額外屬性
一定平衡破壞
遊戲會快速滅亡

05-05 14:50

KONCHAR
有考慮 乾脆用在STEAM上出嗎?

出個買斷制的 不用太貴至少有個收入

遊戲玩了一陣子 感覺不太適合在手機上

就像上面某人提到的不知為什麼沒吸引人一直玩下去的動力


故事主軸可以 能發展的內容也很多 但是劇本上真的要多下點功夫

美術不太行 不吸引人也沒特色

不是一定要很漂亮什麼的 但是要有自己的風格


操作上略差 或許你追求的是即時感 但是我只覺得比較像是舊PC遊戲的那種點擊攻擊

動作感不佳 不緊湊 有些還會卡卡的

素質系統 自由沒錯 但是太複雜

手遊玩家偏向懶人玩家居多

又有數值 又有裝備 等於玩起來很肝


最後還是真心建議往PC發展

如果這個遊戲在PC上 可以做成有主線劇情的沙盤遊戲

或是把你們的劇情主軸變成你們的世界觀就好

打寶刷裝遊戲超高自由度類型 也適合你們

雨中冒險2 近期很紅

那個類型 也能套用在你們故事的主軸

只是 裝備 素質方面要在花點心思去想

最重要最重要的是 做個試玩版 然後收費

05-07 05:33

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