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[達人專欄] [孤式短評] 無夜國度 2 ~新月的新娘~ 三小無猜的百合之戀

作者:孤舟│無夜國度 2 ~新月的新娘~│2019-04-28 13:34:24│贊助:94│人氣:1099
整夜忙著打怪談戀愛的美女國度



主機平台: PS4 / NS  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作角色扮演
發售日期:  2017.08.31
遊戲人數: 1人
作品分級: 15 歲以上
製作廠商: GUST
發行廠商: KOEI TECMO Games
代理廠商: 臺灣光榮特庫摩

閱讀前說明
1. 本篇文僅提一點故事開頭未詳述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    每當提到愛情動作片,常常會被影射為情色影片,不過在電玩界的定義裡可沒這麼單純,除了有15禁,17禁,18禁的差別之外,不同地區也有不同的區分,什麼? 居然有15歲可以玩的愛情動作片?


    有甚麼稀奇? 在電玩世界裡,沒甚麼不可以,而且論愛情絕對純真無瑕,滴滴香醇,意猶未盡,論動作絕對刺激到冷汗直流,讓你按好按滿,很多女角? 全是女角,而且都很正,哪款遊戲有這種好康? 近年比較知道的就屬這款,號稱史上唯一的純愛系動作片~無夜國度,因為大半愛情主題遊戲都是文字類,而且大多強調慾而不是愛,說這款是近年唯一的純愛動作片,一點也不為過


    無夜國度這款遊戲,是由日本遊戲公司Gust所製作,遊戲風格採用暗色調,第一代推出時就立馬獲得日本電玩雜誌Fami通黃金殿堂的高度評價,製作團隊於是快馬加鞭在2017年推出第二代~無夜之國2:新月的花嫁,分數仍維持白銀的程度,評分順序也很深奧,一代9/8/8/7,二代8/8/8/7,意思不是買的人就87啦(感覺罵到自己了XD),這個分佈是告訴你,一堆8分中就是有人覺得應該要7分,而我玩過的感覺確實類似那樣不上不下


    雖然前面講的這麼High,但其實我並未玩完一代,因為每玩必睡,睡醒之後常常忘了自己玩到哪裡,不時在原進度打轉,那為何還跑去買2代? 純粹是為看了這張桌布圖,看著看著不知不覺這款遊戲就在我家出現了XD


    只能說遊戲宣傳圖充滿魔性,以下簡單聊聊這款執迷不悟而買的遊戲,有甚麼不同之處



遊戲分析

    與前作相同,無夜之國2依然是一款類似無雙玩法的動作角色遊戲,除了有跟班,有固定範圍的地圖,敵人眾多等特色,不過關卡設計則和一般動作遊戲差不多,整個地圖的敵人都是嘍嘍,直到通過特定區域會有BOSS來挑戰


    遊戲故事有和一代連結,但因為主角全是新角色,加上劇情描述的潤飾,沒玩過前作的玩家並不會有任何茫然之處,因此可以當成一款新遊戲來玩(前作我也沒玩完XD)


    故事描述一個在暗夜會充滿妖怪的世界,話說這個晚上不得外出的世界裡,有個月之女王即將甦醒,身為人類的大家,需要為這位女王獻上美女祭品,否則將面臨無止盡的黑夜,無巧不巧,女主角雅爾潔的青梅竹馬莉莉雅娜正好被選為祭品~刻之新娘,然後雅爾潔還因意外成了半人半妖,天啊~好悲苦的愛情,於是眾玩家爭相買爆米花準備看好戲,不對,是幫女主角阻止這個莫名其妙的故事(誤)


    咳~先不論這款遊戲的故事和前作相似度極高的情形,遊戲最令人醒目的地方,就是那精采的人物設計,以及還算不錯的戰鬥系統,這回的戰鬥設計確實比前作有感,主要是帶入雙人合作技,而不像之前,帶著使魔玩自動機槍模式就結束了…


    遊戲難度屬於輕量化設計,很適合不常玩動作遊戲的玩家練習,另外這款遊戲有所謂的使魔系統,也就是小怪物跟班啦,會自動幫忙打怪,使魔數量雖然比前作少,但個人覺得比較精緻些,運用上也比較有變化,除了攻擊之外,還有搭配武器招式的使魔


    除了還算不錯的戰鬥系統,精彩的Boss戰也是遊戲的賣點之一,每個Boss都有一定的攻擊模式,設計上也很有特色,雖然關卡設計還是沒甚麼特色,不過單就戰鬥的部分來看,是有些許進步的地方


    比較可惜的地方,就是它導入了類似共鬥類遊戲的限時制,通關遊戲不是也有嗎? 與通關遊戲感受不同在於地圖是採開放式,需要自行找路搜尋的遊戲,感受會有點像共鬥遊戲,加上給予的時間不多(一般共鬥遊戲的時間起碼有30分鐘),等於是把時間當成是難度上的門檻,會有一種,給我自由逛卻不給充分時間的味道,如果是限時搶購還是拿甚麼好康就算了,遊戲任務搞這種只會讓人覺得有點怪異,分明是故意討罵的意味


關卡採用地區制而非全開放式

雖然關卡設計不能說有趣,玩法大半都是清空敵人,不過仍有部分橋段有提供機關要素供玩家解聊

人物昇等和技能養成要素和多數同類型動作遊戲差不多,比較有爭議的就是和使魔連動的招式,由於有不少使魔需要自行找出來,連動技能若沒該使魔就成了毫無意義的設計

抵達Boss前都會提醒玩家避免誤闖,遊戲難度方面算是挺親民的,不會刻意刁難

每個使魔也各自都有完善的練等系統

    除了互有優劣的關卡與戰鬥設計之外,本作最大的特色,就是全女角,以及精湛的聲優與音樂了,女角設計優異,是沒有搞到環肥燕瘦任君挑選,但至少滿足到現世美女的常規要件


遊戲賣點之一,看著女主角從汙穢被淨化的過程,還能用來昇等,不是經濟艙到商務艙的概念啦,只是比較容易通關而已

遊戲賣點之二,看著大家穿泳裝到處跑,卻不能曬太陽跟塗防曬乳液,很油又不會太油的概念(這就是悶騷主義嗎?)

    畫面走精緻路線,但打擊感很差,甚至連流暢度都稍微不順,靜態與場景畫面做的比較好,音樂承襲前作的風格,很多配樂都有延用,如果單聽音樂仍有不錯的感受,是聲光表現上的主要亮點,整體聲光表現普通但很吸睛,女角的表現加分不少


雖然流暢度和打擊感不佳,但合體大絕的處理還蠻有魄力的

    在BOSS與高爽度的設計還不差的情況下,看似有佳作的程度,可惜的是,故事路線根據友好度來做判定,而提升友好度的方式居然是透過戰鬥去刷的,也就是要一直累計合體技發動,這種玩法等於把好好的多支線要素硬拉到作業區,而使得整個遊戲樂趣,落在人設與使魔的培養,以及BOSS的戰鬥之外,沒有值得一提的地方,因為探究故事路線的樂趣都被作業玩法給剝奪,相當可惜

人物好感度影響會結局,而累計好感度的方式頗有作業之嫌,為了刷不同結局而多花時間透過戰鬥來養愛情,果然是實實在在的愛情動作片XD

為了看其他結局而把這兩個角色的好感度練到滿點,全部開花後就會看到他們兩人坦承相見的狀態(無露點式,該死的花)

    不過在諸多過場運鏡,人物塑造與對話的包裝,仍有一定的可玩之處,會不會喜歡這款遊戲,就看玩家對這些包裝,與美女百合戀愛題材的喜好程度了


優點:

吸睛的人物設計
有感的音樂
戰鬥設計輕量化,有爽度
精彩的BOSS戰


缺點:

打擊感差,畫面流暢度稍微不足
關卡採限時制,剝奪探索樂趣
故事支線與結局綁帶有作業培養要素的友好度,十分無趣
故事結局容易引發感冒甚至惡化

評論結果:
3 顆星     (滿分5顆星)     
(非紳士直接自行扣1顆星)

評論結語: 外觀看似佳作,但實則互有優劣的普作的動作遊戲,雖然有不錯的戰鬥系統,但限時關卡與好感度的培養設計降低了遊戲樂趣,另外雖有精湛的人物設計和音樂,卻因粗糙的打擊感與特效降低了質量,許多地方都互有優缺點,整體來看只能稱之為普作,若不喜歡其紳士要素就更不予推薦

(遊戲時間: 24小時以上,一輪遊戲有分別完成兩個不同結局)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作
















後記

    可能有人會問,為何有些被我評為佳作的遊戲,玩了幾小時卻成了待完成作品擱著,結果像這款評為普作,居然還願意花那麼多時間完成一輪? 這是發生甚麼狀況,難道是中了幻術不成?

    只能說強大的人設,面貌可愛的人物很容易讓人有所期待(是期待甚麼?),說男人是視覺系的動物,我絕對舉雙手贊成,強大的人設會讓我這種把持不住的男人,猶如吃了迷幻藥一般,不知不覺的玩了一輪而不自知XD

    仔細想想還真可怕,遊戲玩到最後會有結局,夢很快就能醒來,但未來如果虛擬角色真實如人那該怎麼辦? (電影少女的現實版?),如果真有那一天,人類滅亡的時間可能指日可待,如果真有那一天,那麼世界萬物終於有喘息的日子了(誤)





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

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留言共 10 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
頭香

04-28 13:37

孤舟
感謝支持[e12]04-29 20:55
綠ゴーグル
這家三廠也在衰退了呢

04-28 13:52

孤舟
我覺得這家還是比較適合做養成RPG類遊戲,其他實驗性作品都不太好04-29 20:56
Yuri
希望能有更多百合[e5]

04-28 14:40

孤舟
[e22]04-29 20:57
狠心先生
簡單來說,就是人設至上的遊戲就對了

04-28 14:41

孤舟
沒錯04-29 20:57
GU
這款我是玩switch版,真的是靠愛破完一輪
打擊感真的很爛,音效完全不行
SWITCH更是爛優化,人設真的很棒
但支線劇情我真心覺得GUST看家作品鍊金工房系列強上不少
GUST還是比較適合RPG
蠻希望他們可以再做出像Ar nosurge這類原創RPG

04-28 18:28

孤舟
GUST確實比較適合做RPG遊戲,其他實驗性作品看來都不夠優,確實還蠻希望有Ar nosurge這類遊戲,可能市場考量的緣故而有了無夜國度,而非像Ar nosurge這類作品04-29 21:01
奈德斯
這遊戲總有些讓人感到經費不足

04-28 20:37

孤舟
也不見的完全出在經費問題,動作遊戲需要的技術畢竟跟傳統RPG有些不同,如果能外包給一些向白金工作室的team去做搞不好會更好,畢竟人設和音樂仍有一定水準,搞不熟悉的動作玩法看出不少問題04-29 21:03
zxwt
我印象中2代評價很糟。被人設吸引,但這系列還是不敢買下去。

04-28 21:11

孤舟
看起來很多人都覺得2代比1代糟,但我個人玩過的感覺是差不多,1代也沒玩完,即使玩完給的評分也大約在普作的程度04-29 21:05
逐楓
我個人覺得一代還不錯 一代還是我第一款白金獎杯的遊戲XD 不過二代我就沒撐住了 延了那麼久品質還那樣 傷心難過

04-29 11:38

孤舟
可能是對2代的角色抱有更強烈的期待吧XD,基本上我認為這兩代都差不多,只是比較喜歡二代的角色以至於撐到最後XD04-29 21:07
菈雨 道格奇
女角臉蛋不錯,穿著破壞美感。

04-30 15:44

孤舟
我是覺得還可以啦05-03 20:52
深液洸
全好感滿才有好結局嗎

05-07 12:11

孤舟
查了一下全部好感滿會有後日談,感覺沒有真正的好結局,我玩過兩個主線結局都不好,玩越久作業感越重,就懶的拼後日談了...05-07 22:43
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