【簡介】
類似殭屍模式,但是和殭屍沒關係。
【地圖基本機制】
.一張地圖內會有複數個區域,一個區域內會有複數或單數個怪物重生點。
.一個回合內會有複數個波次,一個波次內一個重生點只會觸發一次怪物重生。
.尚未開啟的區域將不會有怪物重生,並且當玩家強行進入時將會遭到擊殺。
.當一個波次的時間結束時,將直接進入下一個波次,上一個波次的怪物全部保留。
.當一個回合的時間結束時,將會暫時停止,直到怪物全部遭到殲滅後再進入下個回合。
.到達指定的回合數時,將會開放與回合數對應的區域。
.地圖內將會有複數個可以互動的物件,將會有複數個可以互動的場景機關。
【地圖互動機制】
『大門』
.地圖的區域交互位置將會放置「大門」阻擋玩家去路,當回合數到達指定數時,
大門才會開啟。
『路障』
.當大門經過指定回合數並開啟後,將會成為路障,此時可以由玩家控制開關。
『拒馬』
.地圖上將會隨機重生拒馬,玩家與之交互時將會舉起,在次交互則放下。
.怪物觸碰到拒馬時將會被緩速並受到傷害,玩家觸碰到拒馬時將會被緩速。
【玩家基本機制】
『倒地』
.玩家生命值歸零時,將會進入「倒地狀態」,移動速度減緩60%以上,
無法進行跳躍,並且視覺上會以泳姿或躺姿呈現。
.倒地狀態中,除了移動減速與無法跳躍之外將不會有任何限制。
.倒地狀態中,玩家將會恢復所有生命值,並且開始持續扣血。
.當倒地狀態結束或生命值歸零時,玩家死亡,將會在下個回合中復活。
.當所有玩家倒地時,玩家方將戰敗並直接結束遊戲。
『救助』
.當玩家靠近倒地玩家的位置時,玩家將能透過某種方式來救助隊友。
.救助成功後,救助者與被救助者都將獲得兩秒的無敵。
.救助者將會恢復最大生命值。
.被救助者被救助時,將只有最大生命值一半的生命值。
『生命值』
.生命值歸零時,進入倒地狀態。
.生命值為最大值時,將會獲得移動加速的獎勵效果,
直到受到傷害為止,生命值恢復為最大值時將會重新取得效果。
.生命值小於最大值時,將會獲得一個嘲諷效果,嘲諷全地圖的怪物。
『受傷』
.受到傷害時,玩家不會被擊退。
.受到傷害時,會被緩速一秒以下,作為不會被擊退的補償機制。
.受到傷害時,如果玩家離地,那麼將會被朝後方擊飛。
『攻擊』
.玩家以揮舞攻擊時,如果玩家的準星範圍內包含怪物的頭部,
將會使該次傷害變為兩倍,即爆頭。
.玩家以魔法攻擊時不套用爆頭效果。
.玩家以投射物攻擊時,若投射物命中的區域包含怪物的頭部,
將會使該次傷害變為兩倍,即爆頭。
【評分】
『個人評分』
.尾刀的怪物數量(加分)。
.對BOSS的傷害量(加分)。
.救助人數(加分)。
.倒地次數(扣分)。
.死亡次數(扣分)。
『團隊評分』
.怪物擊殺數量總計(加分)
.救助人數總計(加分)
.死亡人數總計(扣分)
*兩者評分相加後,來決定遊戲結束時發放的獎勵。
【玩家勝利條件】
『完成指定回合數』即可勝利。
>勝利後不會停止遊戲,將會進入『超級海防戰』模式。
【超級海防戰模式】(通關獎勵)
.進入此模式後,將會持續獲得個人評分點數,但不會被扣分。
.所有種類的怪物血量最大值將只剩餘1,保證怪物受傷時會被秒殺。
.怪物的傷害量將會提升到最大值,保證玩家被怪物傷害時會被秒殺。
.每個回合的波次將會隨著回合數增加縮短間隔與怪物數量。
.生命值歸零時即刻結算分數並出局。
.超級海防戰模式沒有回合上限,但是有倒數10分鐘,
倒數結束時結算評分並結束遊戲。
之後有想到再補充。