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【遊戲概念】海防戰

瑟瑪Sirma | 2019-04-28 01:00:21 | 巴幣 2 | 人氣 274

【簡介】
類似殭屍模式,但是和殭屍沒關係。

【地圖基本機制】
.一張地圖內會有複數個區域,一個區域內會有複數或單數個怪物重生點。
.一個回合內會有複數個波次,一個波次內一個重生點只會觸發一次怪物重生。
.尚未開啟的區域將不會有怪物重生,並且當玩家強行進入時將會遭到擊殺。
.當一個波次的時間結束時,將直接進入下一個波次,上一個波次的怪物全部保留。
.當一個回合的時間結束時,將會暫時停止,直到怪物全部遭到殲滅後再進入下個回合。
.到達指定的回合數時,將會開放與回合數對應的區域。
.地圖內將會有複數個可以互動的物件,將會有複數個可以互動的場景機關。

【地圖互動機制】
 『大門』
  .地圖的區域交互位置將會放置「大門」阻擋玩家去路,當回合數到達指定數時,
   大門才會開啟。
 『路障』
  .當大門經過指定回合數並開啟後,將會成為路障,此時可以由玩家控制開關。
 『拒馬』
  .地圖上將會隨機重生拒馬,玩家與之交互時將會舉起,在次交互則放下。
  .怪物觸碰到拒馬時將會被緩速並受到傷害,玩家觸碰到拒馬時將會被緩速。

【玩家基本機制】
 『倒地』
  .玩家生命值歸零時,將會進入「倒地狀態」,移動速度減緩60%以上,
   無法進行跳躍,並且視覺上會以泳姿或躺姿呈現。
  .倒地狀態中,除了移動減速與無法跳躍之外將不會有任何限制。
  .倒地狀態中,玩家將會恢復所有生命值,並且開始持續扣血。
  .當倒地狀態結束或生命值歸零時,玩家死亡,將會在下個回合中復活。
  .當所有玩家倒地時,玩家方將戰敗並直接結束遊戲。
 『救助』
  .當玩家靠近倒地玩家的位置時,玩家將能透過某種方式來救助隊友。
  .救助成功後,救助者與被救助者都將獲得兩秒的無敵。
  .救助者將會恢復最大生命值。
  .被救助者被救助時,將只有最大生命值一半的生命值。
 『生命值』
  .生命值歸零時,進入倒地狀態。
  .生命值為最大值時,將會獲得移動加速的獎勵效果,
   直到受到傷害為止,生命值恢復為最大值時將會重新取得效果。
  .生命值小於最大值時,將會獲得一個嘲諷效果,嘲諷全地圖的怪物。
 『受傷』
  .受到傷害時,玩家不會被擊退。
  .受到傷害時,會被緩速一秒以下,作為不會被擊退的補償機制。
  .受到傷害時,如果玩家離地,那麼將會被朝後方擊飛。
 『攻擊』
  .玩家以揮舞攻擊時,如果玩家的準星範圍內包含怪物的頭部,
   將會使該次傷害變為兩倍,即爆頭。
  .玩家以魔法攻擊時不套用爆頭效果。
  .玩家以投射物攻擊時,若投射物命中的區域包含怪物的頭部,
   將會使該次傷害變為兩倍,即爆頭。

【評分】
 『個人評分』
 .尾刀的怪物數量(加分)。
 .對BOSS的傷害量(加分)。
 .救助人數(加分)。
 .倒地次數(扣分)。
 .死亡次數(扣分)。
 『團隊評分』
 .怪物擊殺數量總計(加分)
 .救助人數總計(加分)
 .死亡人數總計(扣分)
 *兩者評分相加後,來決定遊戲結束時發放的獎勵。

【玩家勝利條件】
 『完成指定回合數』即可勝利。
  >勝利後不會停止遊戲,將會進入『超級海防戰』模式。

【超級海防戰模式】(通關獎勵)
 .進入此模式後,將會持續獲得個人評分點數,但不會被扣分。
 .所有種類的怪物血量最大值將只剩餘1,保證怪物受傷時會被秒殺。
 .怪物的傷害量將會提升到最大值,保證玩家被怪物傷害時會被秒殺。
 .每個回合的波次將會隨著回合數增加縮短間隔與怪物數量。
 .生命值歸零時即刻結算分數並出局。
 .超級海防戰模式沒有回合上限,但是有倒數10分鐘,
  倒數結束時結算評分並結束遊戲。

之後有想到再補充。

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