Azkic:
該怎麼說呢,我意外的看到你開發的這款遊戲。
覺得非常感興趣,所以就下載來玩了。
我覺得遊戲關卡的難度設計的很棒,
雖然第二關的王難哭我...被打到超痛、還要用跳的、一直死在波浪跟最後亂丟信。
但是發現可以練能力值來降低難度,就覺得有動力繼續玩。
不之不覺就玩了一個多小時。
回去看破玩三關的能力值,居然也剛好是練到342364[e35](!?
覺得滿意,就順便把比較近期的遊戲開發文都看看了。
(意外發現魔獸自製小遊戲我居然都看過...沒想到是你做的)
沒想到你連遊戲BGM都自己做,還從0開始學...真的超極厲害。
其實我也是非常崇拜ZUN還有Undertale的人。
我非常喜歡這個系列的BGM,也因為這樣很想學一點作曲編曲。
但一直都沒學...不過以我的個性,應該是直接放棄對我比較好!?
我前陣子也很想學Unity,但可惜的是...我的破電腦居然不支援= =就是不能安裝。
我甚至用別人的電腦裝好整個搬過來,最後還是因為不能建立專案而放棄。
一整個殘念。
最後,對於遊戲有個私心小建議。
「增加BGM鑑賞模式」!!!
難得把BGM編的這麼好聽,沒有鑑賞模式太可惜了。
玩完三關真的覺得完成度有夠高的...
不知道你有沒有玩過棺木叔叔的遊戲?
其實他做的所有遊戲我都玩過了。
我以前是一直把這個人當目標,希望自己能像他一樣這樣做遊戲。
然後我覺得東方系列的BGM雖然好聽,但是遊戲難度偏難......
彈幕苦手表示不能適應
07-03 22:35
我哪知:
魔獸地圖算是我第一個學程式邏輯的遊戲編輯器了
棺木叔叔是做RO嘴砲王那款的嗎? 有玩過 好老了耶
沒音樂鑑賞是因為仔細聽的話就會聽出水準差距
畢竟是初學者 不是很有信心就沒加了
我還是有上傳幾首到youtube作紀念存著
彈幕遊戲怕太難 所以才加入了能提升能力值的系統 :)
07-04 00:42