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ESOC patch 6.0.0.0更新平衡內容

作者:黑子│2019-04-27 11:12:10│贊助:14│人氣:224
今天來做一下 esoc patch整理好了
以下為ESOC patch 6.0.0.0更新平衡內容(跟re版做比較)



通用部分General
流放王子與傳訊者升級花費時間從40s增加至45s (就是快速上要塞的升級選項)
城鎮中心成本降至500木,殺戮經驗降至200(原為240)
城牆血量降至1500(原為3000),視野從四降至一
城牆的升級科技增加400%的城牆血量(原為增加150%),並從殖民移到要塞,並且城牆建造時間增加50%

漁船建造成本從100木降至70木,生產經驗從10降成7

高等碼頭的訓練時間減少不會作用在漁船訓練上


東印度人”的效果改成漁船成本減少20木並附帶一台碼頭人力車


縱帆船” 效果從漁船成本-60%,-20木和-40%訓練時間

傭兵卡阿拉伯奴隸兵 從五隻降成四隻

獨木舟 射程視野20&24降成 18&22

戰鬥獨木舟 射程視野34&30 降成 29&25

迫擊炮戰船成本從800木 200金改為600木200金,訓練成本從100降為80,遠距攻擊技能冷卻時間從 60s 增加為90s,射程從100 降至70

海軍總部 船運之效果減半  (可以提升所能訓練的船隻上限)


歐洲加農砲從原先 "所有船艦攻擊+20%  和船艦射程視野+5 " 改為 "所有船艦攻擊+30%"
(只有亞洲國有)


離岸援助 從原先 "所有船艦攻擊+20% 和船艦射程視野+5 " 改為 "所有船艦攻擊+20%和船艦射程視野+2"

斥侯 snare effect removed (no longer slows target)


常備騎兵從原先減少騎兵單位訓練時間-50%降為-40%,成本由750金改為600金


槍馬 的遠防從30%降為20%


阿帕契突襲兵 原效果為阿帕契騎兵獲得對村民傷害倍率+2,降至對村民傷害倍率+2+1

各國平衡(依字母排序)

阿茲特克Aztecs
阿茲戰酋英雄的掩護模式移除
團隊漁船 成本減少效果從-20%成本改為-20木

英國British
房舍成本由135木增加至140木,建造經驗值從27改為 28,殺戮經驗值從54 改為56

中國Chinese
村落畜養動物效率從+50%降為+25%(在進入要塞之前)
少林大師的掩護模式移除,在殖民時被動的致命攻擊發動機率從+20%提升至+30%
弟子訓練時間從11s降至7s

團隊卡強化的軍艦,提升隊伍船隻的生命值與攻擊力,從+15%增加至+20%
中國長槍兵對輕型步兵的徒手攻擊加成從 2.25提升至3.5
禁衛軍 訓練時間從29s增加為33s
防衛軍 訓練時間從33s 降至29s

舊漢軍改革 中國連弩跟中國長槍兵 攻擊力與生命值從+100%改為+50%,成本從+50%改為+20%,所需一千肉的額外船運成本移除


荷蘭Dutch
初始銀行建造上限由四改為五,建造經驗從70變140,殺戮經驗從140變280


法國French

法國酷民 的生產成本從120肉增加為125肉
純種動物 不再減少胸甲騎兵的訓練時間


德國Germans
高等碼頭  讓碼頭獲得" +50% 攻擊傷害, +50% 船隻修復速度和 -33% 船隻訓練速度" 改成 "+100% 攻擊傷害, +100% 船隻修復速度和-33%船隻訓練速度" ; 對漁船訓練速度沒有影響
(用來補強德國海戰用的,但黑子覺得效果不是到很好,簡而言之 雞肋)
德國騎兵血量從190 降為180
督普勒生命值從230增加為 240

利比薩騎兵 從+15%生命值與攻擊力改為 +25%生命值與攻擊力


印度Indians
房屋成本從80w改成70w,建造經驗16改為14,殺戮經驗32改成28,生命值從1200降為800
駱駝槍馬 的遠防從30%降至20%,曼沙達爾單位同樣適用
印度火槍兵 生命值從190降為180
團隊五軟劍 改為四軟劍


易洛魁Iroquois
初始200木資源箱移除
初始資源箱增加200肉
無限卡 “肉木金各100資源箱" 改成"200肉100木 100金"
"200肉 200木跟200金” 改成“300肉 300木跟200金”


日本Japanese
金閣寺中遠距單位的傷害效果從15%降至10%
德川家康從幕府的訓練成本,從350金提升至750金,生產經驗值從25提升至75,光環效果軍隊生命值從+20%改為+10%
神社建造成本從125木降至120木,建造經驗從25降至24,殺戮經驗從50降至48

幕府 原效果為大名與德川的生產效率提升100%,降為50%


鄂圖曼Ottomans
團隊卡絲路 移至發現時代並移除團隊效果,增加資源箱的資源量從15%增為25%
鄂圖曼親兵成本由100肉25金改成 90肉25金,生產經驗值從13 改成12,生命值235降成210
"Janissary Combat" home-city shipment increased to 20% (from 15%)
鄂圖曼砲兵(阿布) 射擊間隔從3s改為3.5s
老練鄂圖曼砲兵升級 可以獲得+2射程
護衛鄂圖曼砲兵升級成本從450肉 600木 600金改成 600木600金
清真寺自動獲得經驗值效率由 0.4/s 增加為0.7/s,經濟相關改良技術成本減半


葡萄牙Portuguese
初始100肉資源箱移除
村民成本從100肉降為85肉
輕裝槍騎兵 原效果為槍馬遠距射程+6 改為槍馬遠距射程+4,視野+6不影響


俄羅斯Russians
火槍兵 (碉堡一次五隻) 訓練成本從281.25肉 93.75金 減少為270肉 90金
17 隻俄羅斯長槍 改為船運 20 隻俄羅斯長槍


蘇族Sioux
弓騎士 生命值從250降至220
鷹神弓兵 生命值從90增加到100,速度從4 增加到4.5
4 村民 船運卡改為5村卡
帳篷的生命值 從300增加到600,並且可以由鷹神弓兵、持棍武士跟瓦其那步槍兵建造
帳篷額外的效果變化 :
攻擊光環範圍從24減少到18
預設生命值光環從+10%降至+7%,範圍從12增加到18
增加了採集效率光環(每個帳篷3%,影響範圍24)

侵略政策 效果改為增加帳篷的採集效率光環,從3% 變為5%
(原效果為讓戰鬥小屋隻單位能夠建造帳篷)
蘇族戰酋 增加重裝騎兵屬性,遠防由10% 增加為30%(進入要塞時代)


西班牙Spanish
西班牙黃金 效果改為之後發的船運都會獲得400金(包括其自身),從工業移到到堡壘時代
(讓西班牙有更多的經濟援助,讓戰術變化提升)
傳教士費用從100木100金減少到50木50金,生產經驗從20降至10

聖油膏攻擊光環效果從+5%降至+4% (每隻傳教士)
蘭朵武士徒手攻擊從10改為11
蘭朵武士船運 殖民跟要塞時代之蘭朵武士船運卡片均增加一隻蘭朵 (6>7,8>9)
長矛騎兵 要塞時代的每張長矛騎兵卡均增加一隻長矛騎兵 (4>5,3>4)




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4373084
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留言共 7 篇留言

okyn1000
西班牙黃金不錯 革命或fi的升級制度更好,但兵卡我給負評

04-28 15:56

黑子
他都多送一隻矛馬跟蘭朵了耶XD04-28 16:40
okyn1000
ㄎㄎ 多一隻當砲灰吧 寧可多塞張8弩卡

04-28 20:03

黑子
八弩 三馬 八長槍 七長槍,這些都不屬於西班牙 QAQ04-28 20:46
Dr.方塊
看起來好讚,但我沒碰這東西@@

04-28 20:37

黑子
沒關係,有空可以接觸看看04-28 20:46
響爺
有看早前Interjection的雙重船運smackdown嗎?德國簡直強到逆天XD

04-28 22:45

黑子
有網址嗎?最近在忙別的,世紀三影片看比較少05-02 13:49
陳鋅
提一下,雷光AI在ESOC path各國牌組是完整的(不確定是否有隱藏的問題),其它我常用的幾個強化AI 英國牌組都會不見

05-02 18:49

黑子
雷光AI在ESOC patch比原版更強勢,結果雷光最近又進行優化,改了可以兼容而且更強的ESOC版雷光AI(原版也可兼用)05-02 21:06
Damascu
縱帆船效果,ESOC官方原文是: “Schooners” shipment changed from -60% Fishing Boat cost to -20w & -40% Fishing Boat cost & train-time, respectively.

ESOC的官方不知道是否有再改過(目前是6.1.1.1),總之現在是-20木和-40%訓練時間。

08-07 18:23

黑子
感謝留言08-07 20:56
Damascu
歐洲加農砲官方寫+30%傷害 遊戲中卻是和離岸援助一樣+20%攻擊 +2射程&視野

08-07 18:31

黑子
沒錯,我實測的結果也是跟你一樣,只能說官方是不是也不知道其實沒有改到這個XDDhttps://cdn.discordapp.com/attachments/389376011562647553/608647166407344128/2.PNG
https://cdn.discordapp.com/attachments/389376011562647553/608647181473284115/1.PNG08-07 21:06
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